Black Bean Games hat die Entwicklung eines lizenzierten Rennspiels zur FIA World Rally Championship für PC und Konsole offiziell bestätigt
(MST/Speedmaniacs.de) - Einen Monat nach den letzten Informationen zum neuen WRC-Rennspiel durch International Sportsworld Communicators, den Inhaber der kommerziellen Verwertungsrechte, hat Black Bean Games nun die Entwicklung eines offiziell lizenzierten Rallyespiels für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 bestätigt.
Für die technische Umsetzung wurde das rennspielerfahrene Studio Milestone verpflichtet, welches zuletzt mit den Rennspielen zur MotoGP, SBK Superbike World Championship und Superstars V8 Racing-Serie sein Talent unter Beweis gestellt hat.
Laut Black Bean Games wird das neue offizielle WRC-Rennspiel zahlreiche Möglichkeiten im Bereich Marketing für die ISC bieten und soll gleichzeitig durch einen frischen Ansatz und innovative Technologie, wie die von iOpener, dem Sport dazu verhelfen an Popularität zu gewinnen.
"Das offizielle WRC-Spiel wird diesen Sport einer ganz neuen Personengruppe zugänglich machen. Wir sind stark begeistert über die sich uns damit bietenden Möglichkeiten die Anzahl der Fans und den Stellenwert der WRC zu vergrößern. Für uns ist dies eine besondere Gelegenheit die WRC den Fans näher zu bringen und wir freuen uns auf das realistischste und spielbarste Rallyespiel aller Zeiten", erklärt Simon Long, ISC CEO.
Virgilio Bixio, Präsident von Black Bean Games, ergänzt: "Wir sind sehr stolz darauf das WRC-Franchise nach so vielen Jahren wieder zurück in den Videospielebereich zu bringen. Milestone hat bereits intensiv an diesem Titel gearbeitet, an den wir sehr hohe Erwartungen haben. Wir werden in der Lage sein einen absolut wettbewerbsfähigen Titel zu veröffentlichen. Milestones Arbeit wird zudem von der überwältigenden Unterstützung der WRC-Community profitieren."
Als Releasezeitraum gibt Black Bean Games das nächste Jahr an.
Die Entwickler von Milestone haben für SBK X einige gravierende Verbesserungen vorgenommen und zeigen erstes In-Game-Material
(MST/Speedmaniacs.de) - Auch 2010 gibt es mit SBK X wieder ein Rennspiel zur Superbike World Championship mit allen offiziellen Fahrern, Teams und Strecken. Für die Entwicklung zeichnet das italienische Studio Milestone verantwortlich das bereits auf eine beachtliche Erfahrung im Bereich der Racing games zurückgreifen kann.
Während an dem für das zweite Quartal 2010 angekündigten SBK X noch fleißig gearbeitet wird, werden die Entwickler aus Mailand über die kommenden Monate regelmäßig über den Stand der Dinge und die Features des Spiels berichten. Motorrad-Fans dürfen sich im nächsten Jahr auf das bis dahin wohl beste SBK-Spiel der Serie freuen, denn so gelungen der Vorgänger SBK 09 insgesamt auch war, hinsichtlich der Atmosphäre fehlte etwas. Zweidimensionale, statische Zuschauer auf den Tribünen, eine leere Boxengasse und so weiter gehören mit dem neuen Titel aber der Vergangenheit an.
In SBK X wird es dreidimensionale Zuschauermassen auf den Tribünen, Hügeln und natürlich auch eine belebte Boxengasse geben. "Wir haben sogar animierte Streckenposten und den Renndirektor," der bei Rennende die schwarz-weiß-karierte Flagge schwenkt, "und alle reagieren auf die Vorkommnisse auf der Strecke", erklärt Michele Caletti, SBK X-Game Director.
Doch das ist noch längst nicht alles. So wurde die Auflösung der Texturen für den Himmel um den Faktor vier erhöht und die auf Strecken wie zum Beispiel Monza oder Brno sofort auffallenden, weil optisch unschönen Bäume gegen detaillierte Varianten mit üppigem Blattwerk eingetauscht.
Um all diese Verbesserungen möglich zu machen, mussten die Programmierer übrigens einige Optimierungen vornehmen, "um Speicher und CPU-Rechenzeit zum Rendern einiger Tausend animierter 3D-Zuschauer" freizugeben.