Von ATB über Job-System bis Skills
Wenn Rollenspieler miteinander über Final Fantasy reden, fallen die merkwürdigsten Begriffe.
Wir klären in unserem Glossar, was es mit der Geheimsprache auf sich hat.
Ability
Siehe Skill
Active Time Events
Active Time Events gibt es in FF IX.
Eine Anzeige verrät euch, dass andernorts etwas Spannendes passiert.
Per Knopfdruck könnt ihr euch das Parallelgeschehen ansehen (meist Dialoge).
ATB-System
ATB-System (Active-Time-Battle) wurde in FF IV eingeführt.
Im Kampf füllt sich für jeden Helden ein Balken.
Ist der voll, ist der Held am Zug.
Aufleveln
Viele tun es gerne, andere hassen es.
Bosskämpfe lassen sich leichter bestehen, wenn die Helden gut entwickelt sind (einen hohen Level haben).
Um den zu erreichen, müssen ordentlich Zufallskämpfe gewonnen werden.
Bonusmonster
Bonusmonster gibt es in den meisten Final Fantasys.
Es sind besonders mächtige Kreaturen, die ihr nur mit der besten Ausrüstung besiegt.
Richtige Hardcore-Fans ruhen erst, wenn die Omega-Weapon (FF VII) bzw. der Richter (FF X) gefallen ist.
Chocobos
Chocobos tauchten das erste Mal in FF II auf, seitdem fehlen diese schrägen gelben Laufvögel in keiner Episode.
Sie werden meist als Transportmittel genutzt (z.B. in FF V, FF X), stehen aber auch regelmäßig Mittelpunkt der Minispiele (Chocobo-Rennen, Chocobo-Aufzucht in Final Fantasy VII).
Cid
Jedes Final Fantasy spielt in einer neuen Welt, aber auf jeder Welt (außer der von FF I) lebt ein Techniker namens Cid.
Meist spielt er nur eine Nebenrolle, lediglich in FF VII wurde er zum Party-Mitglied mit tragischer Vergangenheit.
Auch in Kingdom Hearts und dem FF-Film tauchte ein Cid auf.
Eidolon
Beschwörungen in Final Fantasy XIII heißen Eidolons.
Sie sind an die l'Cie gebunden und können sich in Fahrzeuge sowie andere Objekte verwandeln.
Equipment (Ausrüstung)
Damit eure Helden nicht ungeschützt und unbewaffnet in den Kampf ziehen müssen, solltet ihr sie mit Rüstung, Helm und Armschutz ausstatten und ihnen eine dicke Waffe in die Hand drücken.
Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte erhaltet ihr, wenn ihr Monster besiegt, Rätsel löst oder erfolgreich Magie anwendet (je nach Spiel unterschiedlich).
Habt ihr genügend Erfahrung gesammelt, steigt ihr einen Level auf.
Esper
Esper sind die Beschwörungen aus Final Fantasy VI und XII.
In Final Fantasy IX traten die Esper als Volk auf.
Flucht
Ist eine Schlacht zu hart, scheint ein Gegner unbesiegbar, dann hilft nur noch der Fluchtbefehl.
Das funktioniert nicht immer, vor Bossgegnern gibt es meist gar kein Entrinnen.
Golden Saucer
Das riesige Spielcasino ist in FF VII zu finden. Im späteren Spiel bietet es reiche Auswahl an unterhaltsamen Minispielen wie dem legendären Chocobo-Racing.
HP = Hit Points (Trefferpunkte)
Diese Zahl (manchmal auch ein Balken) gibt an, wie viel Lebensenergie dem Charakter verbleibt. Ist die Energie aufgebraucht, muss der Charakter wiederbelebt werden.
Inventar
Hier bewahren Helden alles auf, was sie auf ihren Reisen finden.
Kein Final-Fantasy-Inventar ist begrenzt, echte Sammler brauchen Minuten, um ein Inventar durchzusehen.
Job-System
Jeder Charakter kann vor einen Job wie Kämpfer, Berserker, Weißmagier, Schwarzmagier wählen und bekommt für diese Klasse Erfahrungspunkte.
Karte
In jedem Final Fantasy außer X und X-2 bewegt ihr euch auf einer Weltkarte von Schauplatz zu Schauplatz.
In der Regel zeigt euch eine kleine Übersichtskarte an, wo sich wichtige Orte befinden.
FF X führt , zur besseren Orientierung in den 3D-Welten eine Umgebungskarte links oben im Bildschirm ein.
Kristarium
Wird ein Gegner im Kampf erledigt, erhält der Spieler in Final Fantasy XIII sogenannte Crystal-Points (CP).
Ähnlich wie beim Sphärobrett in Final Fantasy X, nur dieses Mal ringförmig, setzt er sie für neue Fertigkeiten ein.
So ergattert er neue Zauber, Gesundheitspunkte und mehr.
Level
Level werden auch oft Stufe genannt.
Je höher der Level eines Charakters ist, desto stärker ist er.
Eure Helden erreichen höhere Levels, indem sie Erfahrungspunkte sammeln.
Limit, Extase, Trance
Limit, Extase, Trance: Werdet ihr in FF VII, VIII, IX und X verkloppt, füllt sich ein Balken.
Ist der voll, kann der entsprechende Charakter eine Superattacke ausführen.
Luftschiffe
Luftschiffe sind seit FF I Bestandteil jeder Episode.
Später in den Spielen kommandiert ihr selbst ein Luftschiff, um auch die entlegendsten Orte der Welten zu erkunden.
Der Luftraum ist zufallskampffrei.
Minispiele
Die SNES-Teile hatten schon kleine Bonusspiele, aber ab FF VII wurden sie großer Bestandteil der Serie: Kartenspiele, Casinos, Chocobo-Rennen, Snowboarden, Chocobo-Züchten, Kartenspiele oder Blitzball.
MP (Magiepunkte)
MP (Magiepunkte) braucht man, um Zauber auszuführen.
Kleine Heilzauber verbrauchen in der Regel wenig Punkte, mächtige Beschwörungen sind Magiefresser.
NPC = Non Player Character (Nicht-Spieler-Charakter)
NPC = Non Player Character (Nicht-Spieler-Charakter) bewohnen die Spielwelt, geben euch Hinweise, verkaufen Ausrüstung, werden aber nie zu eurer Heldengruppe gehören.
Paradigma
Im Kampfsystem von Final Fantasy XIII gibt es deb »Paradigm Shift« (Paradigmenwechsel).
Mit Hilfe des Systems weist ihr euren Charakteren bestimmte Rollen zu, um in den Kämpfen auf Knopfdruck eure Taktik zu wechseln.
Im Vergleich zum etablierten Job-System (erstmalig in Final Fantasy III) vergebt ihr die Aufgabenbereiche jedoch nicht an jeden einzelnen Mitstreiter, sondern wählt zwischen unterschiedlichen Paradigma-Typen, die jedem Charakter automatisch eine Funktion zuweisen.
Party
In den meisten Rollenspielen befehligt ihr mehrere Charaktere.
Die Gruppe wird dann Party genannt.
Quest
Quest bedeutet im Deutschen Aufgabe.
Im Verlauf des Spiels erhaltet ihr Aufgaben, die ihr lösen sollt.
Hauptquests treiben die Handlung voran, Nebenquests sind optional.
Rendersequenz, Full-Motion-Video-Sequenz
Vorgerenderte Videosequenz, die nicht in Spielgrafik ist, sondern nur vom Datenträger gelesen wird.
Rundenkampf
In den meisten Final Fantasys gibt es im Kampf keinen Zeitdruck.
Die Helden und Monster kommen in einer bestimmten Reihenfolge zum Zug. FF VII und FF X-2 bringen Echtzeit-Elemente ins Spiel: Wer sich nicht schnell genug für eine Aktion entscheidet, bekommt eins auf die Mütze.
Skill
Skill ist (wie Ability) mit Talent oder Eigenschaft zu übersetzen.
In vielen Rollenspielen erlernen die Helden Talente wie Schlösser knacken, Tarnen oder besondere Nahkampffähigkeiten.
Diese Talente können im Lauf des Spiels verbessert werden.
Status
Status zeigt an, wie es dem Helden geht.
Wird er im Kampf vergiftet, versteinert, verrückt, paralysiert, verkleinert, verhext oder verflucht, dann muss er mit diversen Heilmittelchen wieder aufgepäppelt werden.
Vorgerenderte Grafik
2D-Hintergründe in alten FF-Spielen werden nicht in Echtzeit berechnet (wie bei FF X), sondern nur vom System eingelesen.
Zufallskampf
Eure Helden spazieren friedlich über die Weltkarte.
Plötzlich gibt es ein klirrendes Geräusch, sie finden sich in einer Kampfarena wieder und stehen grässlichen Monstern gegenüber, die vorher auf der Karte nicht sichtbar waren.
Solche Situationen wiederholen sich ständig im Spiel.
Quelle: www.gamepro.de





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