Hier mal ein kleiner Plausch aus meiner persönlichen Erfahrung mit dem Schwierigkeitsgrad Wahnsinn, für alle Erfolgsjäger und die denen die Herausforderung Spaß macht.
Zwei Sachen vorneweg: Zum einen sollte das niemand lesen der Angst vor Spoilern hat, aber ich denke keiner ist so verrückt beim ersten Anlauf auf Wahnsinn zu spielen. Damit verdirbt man sich nur den Spaß.
Zum anderen ist das kein Guide, nur ein paar Sachen die mir so aufgefallen sind und die anderen meiner Meinung nach vielleicht helfen könnten.![]()
---------------------------------------------------------------
Es ist natürlich auf jeden Fall hilfreich, wenn man einen schon mal durchgespielten Char aus ME2 importiert. Zum einen weil man alle Fähigkeiten hoch hat, zum anderen weil man schon die guten Waffen hat. Ich hab´s allerdings mit nem neuen gemacht, weil ich die Klasse gewechselt hab.
Ich empfehle jedem der keinen Soldat spielt auf jeden Fall dringend, sich beim ersten Run auf dem "verlassenen" Kollektorenschiff für "Sturmgewehr Training zu entscheiden. Zum einen weil einem auf Wahnsinn gerne mal die Munition ausgeht und man mit nem Sturmgewehr viel mehr taktische Möglichkeiten hat, zum anderen weil Ihr Euch sonst später in den Hintern beißt. Auf den oberen beiden Schwierigkeitsgraden findet man nämlich in der "Tali rekrutieren" Mission am Ende in dem Raum in dem sie ist ein Geth Impulsgewehr. Das Ding fasst nen Haufen Munition (40 im Magazin und je nach Erweiterungen gut 500 extra), hat ne super Präzision und schießt Dauerfeuer.
Lasst auf Wahnsinn bloß die Finger von dem Revenant MG das man auf dem verlassenen Kollektorenschiff nehmen kann, dass hat zwar nen schicken Dmg aber ist ätzend ungenau. Auf niedrigerer Schwierigkeit stört das nicht, aber auf Wahnsinn ist das nur ein Ärger ohne Ende. Zudem ist das Geth Impulsgewehr eh viel besser.
Ich persönlich kann als Upgrade jedem die Widow-Sniper ans Herz legen, grade als Soldat mit Adrenalinrausch ist die leicht zu bedienen und kann später Kollektoren trotz ihrer Barrieren mit einem Schuß ausschalten bevor sie sich in Vorboten verwandeln. Was auf Wahnsinn extrem nützlich ist. Die Vorboten haben nämlich die schlechte Angewohnheit auf Wahnsinn direkt zu Euch zu laufen, auf dem kürzesten Weg und sich direkt neben Euch zu stellen. Was dann ziemlich schnell ziemlich böse endet.
Überhaupt sind die Gegner auf Wahnsinn viel agressiver und Nahkampffreudiger, daher lohnt sich das Schulterpolster mit 25% extra Nahkampfschaden und natürlich schweres Knochen- und Muskelgewebe. Aber Upgrades sollte man eh alle nehmen die man kriegen kann.Adrenalinrausch ist übrigens auch super zum entkommen geeignet.
Als "Spezialfähigkeit" die man nach einmaligem durchspielen zum Start wählen kann (übrigens auch dann, wenn man wieder einen ME1 Spielstand importiert oder ganz neu beginnt) lohnt sich Barriere / Geth-Schild / Verstärken - die klingen zwar unterschiedlich aber machen alle das gleiche. Euch nen extra Schild geben der einem echt den Arsch retten kann.![]()
Der Geth-Schild hat für die Verwegeneren einen kleinen Vorteil: In der 2ten Variante kann man 75% Schildverstärkung und 10% höheren Dmg wählen. Zusammen mit Adrenalinrausch in der 50% weniger Gesundheitsschaden Version ne gute Kombi. So hab´s ich gemacht.
Gegen Gegner die schießen sollte man viel in Deckung bleiben und nur mit Adrenalinrausch oder extra Schild rauskommen, sonst nimmt man böse Schaden. Gegen Nahkampfgegner sollte man immer in Bewegung bleiben, besonders bei Grunts Ritus und bei den ganzen Husks auf dem verlassenen Reaper. Rückzug soweit man zurück laufen kann ist auf Wahnsinn oft auch eine gute Taktik, hauptsache die Gegner kommen Euch nicht zu nahe.
Als Soldat spielen lohnt sich auch wegen der verschiedenen Munitionsarten: Überlastung und Verbrennung sind auf Wahnsinn so schwach, dass schießen mit Disruptor- / Brandmunition mindestens genauso effektiv ist. Zumindest mit dem Geth Impulsgewehr.
Als Begleiter hab ich gerne mit Grunt und Samara / Morinth gespielt. Grunt weil der grade mit Kroganische Vitalität 2/2 und als Spezialisierung "Reinblut" richtig viel aushält, plus im Nahkampf gut zuschlägt. Samara weil die Biotikfähigkeiten immer gut kommen und sie ein Sturmgewehr benutzen kann, Sturmgewehre sind sehr gut auf Wahnsinn. Ich kann das gar nicht oft genug erwähnen.Zudem kann ich bestätigen das sie auch im Endkampf beide überleben, für alle denen das wichtig ist oder die den Erfolg noch nicht haben. Loyalität natürlich vorausgesetzt.
Als besonders hässliche Stellen sind mir in Erinnerung geblieben: "Archangels" Kellermission mit dem Läden schließen, weil man kaum zum Schalter kommt bevor wieder eine Welle spawnt und man sehr schnell down geht. Es lohnt sich trotzdem / grade deswegen ein Teammitglied bei Archangel zu lassen. Dadurch fällt seine Gesundheit nicht so schnell ab und die KI zeigt sich auf Wahnsinn eh von ihrer schlechtesten Seite.
Ich hab meine beiden Mitstreiter bei vielen Gelegenheiten einfach liegen gelassen und die restlichen Gegner selbst getötet, weil es Medigelverschwendung ist sie wiederzubeleben. Wenn man ihnen sagt sie sollen an einer Stelle in Deckung gehen machen sie dort garnix. Sie töten nicht einen Gegner. Nicht mal dann, wenn er neben ihnen steht und auf sie schießt. Sagt man ihnen sie sollen auf was schießen, sind sie meistens innerhalb von Sekunden tot.
Eine weitere grausige Stelle sind die rotierenden Plattformen auf dem verlassenen Kollektorenschiff, nachdem man festgestellt hat das es ne Falle ist. Mit viel Übung kann man die ersten drei Kollektoren mit je einem Widow Schuß ausschalten bevor einer zum Vorboten wird, was sehr hilfreich ist da der rumschwirrende Ableger meist innerhalb von 5 Sekunden beide Teamkollegen tötet (egal wohin man sie positioniert) und die zweite Plattform sehr schnell angeflogen kommt. Hat man einen Vorboten von rechts und die zweite Plattform kommt, kann man schon fast freiwillig aufgeben.
Und die stelle am Ende vom verlassenen Reaper, mit den vielen Husks fand ich auch sehr übel. Hier machen sich die 25% Nahkampfschaden auf Schultern sehr bezahlt. Ansonsten sollte man immer in Bewegung bleiben. Es lohnt sich die Widow Sniper rauszuholen um auf den Kern zu ballern.
Überhaupt lohnt es sich generell die meisten "dicken" Gegener mit der Widow zu bearbeiten, da die schweren Waffen auf Wahnsinn nicht so hilfreich sind wie auf niedrigen Schwierigkeitsgraden. Hauptsächlich weil man bei der Benutzung von den "guten" Knarren wie Kollektoren Partikelstrahler oder Cain nicht lange genug aus der Deckung bleiben kann um wirklich Dmg zu machen. Selbst ein Dreschschlund lässt sich mit der Widow echt gut killen. Nebenbei bemerkt auf Wahnsinn viel leichter als erwartet... Bei den Varren einfach immer hin und her rennen und die Teamkollegen die Arbeit machen lassen. So oft wie möglich Adrenalinrausch benutzen. Bei den Klixen immer im Kreis laufen und Distanz halten, dann kann man die sogar allein locker schaffen. Der Schlund an sich kann eigentlich eh nix, darf einen halt nur nicht treffen.
Das war erstmal alles was mir so eingefallen ist, ist ja mal ein übel langer Text geworden...Wer irgendwas wissen möchte kann mich gerne fragen, ich versuch zu helfen so gut ich kann!
Viel Spaß bei Mass Effect 2!![]()







Der Geth-Schild hat für die Verwegeneren einen kleinen Vorteil: In der 2ten Variante kann man 75% Schildverstärkung und 10% höheren Dmg wählen. Zusammen mit Adrenalinrausch in der 50% weniger Gesundheitsschaden Version ne gute Kombi. So hab´s ich gemacht.
Zudem kann ich bestätigen das sie auch im Endkampf beide überleben, für alle denen das wichtig ist oder die den Erfolg noch nicht haben. Loyalität natürlich vorausgesetzt.

Mit Zitat antworten








