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Thema: Fifa 2011

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  1. #1
    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    Standard Fifa 2011

    FIFA 11: Belohnung für vollendete Partien statt Strafen für Quitter

    Bei EA Canada sucht man derzeit nach Möglichkeiten, mit denen man Spieler davon abhalten kann, frühzeitig aus FIFA-Online-Partien auszusteigen, weil sie verlieren.
    Nach Angaben von Simon Humber, Line Producer von 2010 FIFA World Cup, denkt man dabei aber eher daran, die Leute für beendete Matches zu belohnen.
    "Es ist ein komplexes Problem", so Humber im Gespräch mit unseren englischen Kollegen.

    "Wir haben die Fünf-Minuten-Regel: Wenn du glaubst, dass deine Verbindung schlecht ist, kannst du innerhalb der ersten fünf Minuten aussteigen."
    "Danach sollte es eine Strafe geben.
    In der Online-Welt gibt es aber einfach diese Komplexitäten.
    Wenn die Daten zu unseren Servern gelangen, gibt es da etwas, wodurch der Sieg nicht der korrekten Person zugeordnet wird.
    Wir schauen uns immer Optionen an, wie wir das verbessern können."
    Obwohl David Rutter, Lead Producer von FIFA 11, erst kürzlich angab, dass man in letzter Zeit verstärkt über dieses Thema gesprochen habe, werden etwaige Änderungen noch nicht im WM-Spiel auftauchen.

    "Soweit ich weiß, haben wir bei diesem Spiel nichts anders gemacht", erklärt Humber.
    Nichtsdestotrotz soll es in 2010 FIFA World Cup mehr als 100 neue Gameplay-Verbesserungen geben, unter anderem auch bei den Torhütern.

    Quelle: www.eurogamer.de




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  2. #2
    Kirschkernspuckweltmeister Benutzerbild von <span style='color: #800080'>XO LustikuS</span>
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    das is ja hart - also wenn ich Fifa online zocke, und endlich mal am gewinnen bin, kann ich davon ausgehen, das mein Gegner abhaut:ANYgWORD:

    ich würde sogar sagen, das sie dringend nach einer Möglichkeit suchen sollten, damit das nicht mehr passiert



  3. #3
    Clanleader der XO Benutzerbild von XO MFK
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    finde ich auch total blöd gemacht von denen wenn ich gerade gewinne, kann mein Gegner einfach abhauen. Was hält die davon ab auch eine Strafe für Spieler die Spiele quitten einzubauen?



  4. #4
    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    Erste FIFA-11-Details enthüllt

    Laut CVG gibt es im britischen Herrenmagazin Zoo bereits erste Details zu FIFA 11 zu lesen. EA zufolge seien „seismische Verbesserungen“ am Spiel vorgenommen worden.
    Die Firma habe sich der Beschwerden vieler Spieler über „ping-pong-artige“ Passstafetten mit einem System namens „Pro Passing“ angenommen. Dadurch soll es möglich sein, die Wucht von Pässen zu steuern, was im Grunde ein wenig nach der manuellen Passspiel-Einstellung des Vorgängers klingt.
    In FIFA 11 soll dadurch aber auch bewirkt werden, dass man den passenden Spieler berücksichtigen muss.
    Die Seite führt John Terry als Beispiel an, der für feine Zuspiele in den Raum weniger gut geeignet sei.
    Darüber hinaus seien angeschnittene Pässe, sattere Lobs oder etwa Backspin-Zuspiele in den Lauf möglich. Auch die Spieler KI soll „massiv“ verbessert worden sein, was allerdings nicht für die grauen Zellen der Torhüter gelte, denn die seien entsprechend der Bitten der Spielergemeinde etwas weniger intelligent als zuvor.

    Zoo hebt laut CVG besonders die „Player-Personality” hervor, durch die sich die Stars genauso spielen sollen wie ihre realen Vorbilder.
    Das soll unter anderem mit separaten Werten für offensive und defensive Arbeitsrate der Spieler erreicht werden, durch die bestimmt wird, wie die einzelnen Spieler ihre spezielle Rolle interpretieren.
    Man denke nur an Rooney, der bei jeder Gelegenheit zurückeilt, um in der Verteidigung auszuhelfen.
    Je nach Spielerpersönlichkeit sollen auch die Moves variieren, um etwa der kraftstrotzdenden Spielweise von Didier Drogba gerecht zu werden.
    Zehn verschiedene Körper-Typen sorgen indes schon aus der Ferne für reichlich wiedererkennungswert bei den runderneuerten Spieler-Figuren. Zum Vergleich: Im letzten Jahr gab es derer nur drei.
    Spielern soll es zu guter Letzt sogar möglich sein, ihre eigenen Fangesänge aufzunehmen.

    FIFA 11 erscheint später in diesem Jahr.

    Quelle: www.eurogamer.de




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  5. #5
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    Neue Kommentatoren für FIFA 11

    Electronic Arts tauscht in diesem Jahr das Kommentatoren-Duo in der FIFA-Reihe aus.

    Als Ersatz für Sebastian Hellmann und Tom Bayer konnte der Publisher die beiden bekannten Sportkommentatoren Manfred "Manni" Breuckmann und Frank Buschmann verpflichten.
    An mehreren Studiotagen haben beide nach Angaben des Unternehmens 30 Stunden Audiomaterial in ca. 12.000 einzelnen Audiodateien aufgenommen. Als Basis dafür dienten nahezu 3.000 verschiedene Spielszenen in mehreren Versionen, die für deutlich mehr Variation im Spiel sorgen sollen.
    "Ich empfinde es als große Auszeichnung, mit meiner Stimme die Spiele am Computer begleiten zu dürfen", freut sich der ehemalige WDR-Fußballreporter Manni Breuckmann.
    "Schon als Reporter habe ich immer versucht, mich nicht nur in den Schablonen zu bewegen, sondern 'Duftmarken' zu setzen.
    Erfolg am Mikrofon hat viel mit Erkennbarkeit zu tun.
    Ich hoffe, es ist uns gelungen, durch kreative und witzige Sprache der Stromlinienförmigkeit zu entkommen."
    "Die Vertonung mit Manni hat super viel Spaß gemacht.
    Da hat von Beginn an die Chemie gestimmt", sagt Fernsehmoderator und Sportkommentator Frank Buschmann.
    "Es war fast wie ein Doppelkommentar im Stadion.
    Wir haben von EA sehr viele Freiheiten für den Kommentar bekommen, nur so kann das auch wirklich authentisch sein."

    Quelle: www.eurogamer.de





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  6. #6
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    Das ist der Packshot!

    Auch in diesem Jahr werden wir von Electronic Arts wieder mit einer jährlichen Neuauflage von FIFA versorgt, dieses mal mit FIFA 11.
    Neben vielen neuen Features und Verbesserungen soll das Spiel noch zugänglicher werden.
    Wir sind jedenfalls sehr gespannt, und präsentieren im gleichen Zuge den offiziellen Packshot zu FIFA 11.



    Quelle: www.game-newz.de




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  7. #7
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    Zitat Zitat von XO Snatchy Beitrag anzeigen
    Neue Kommentatoren für FIFA 11

    Electronic Arts tauscht in diesem Jahr das Kommentatoren-Duo in der FIFA-Reihe aus.

    Als Ersatz für Sebastian Hellmann und Tom Bayer konnte der Publisher die beiden bekannten Sportkommentatoren Manfred "Manni" Breuckmann und Frank Buschmann verpflichten.
    An mehreren Studiotagen haben beide nach Angaben des Unternehmens 30 Stunden Audiomaterial in ca. 12.000 einzelnen Audiodateien aufgenommen. Als Basis dafür dienten nahezu 3.000 verschiedene Spielszenen in mehreren Versionen, die für deutlich mehr Variation im Spiel sorgen sollen.
    "Ich empfinde es als große Auszeichnung, mit meiner Stimme die Spiele am Computer begleiten zu dürfen", freut sich der ehemalige WDR-Fußballreporter Manni Breuckmann.
    "Schon als Reporter habe ich immer versucht, mich nicht nur in den Schablonen zu bewegen, sondern 'Duftmarken' zu setzen.
    Erfolg am Mikrofon hat viel mit Erkennbarkeit zu tun.
    Ich hoffe, es ist uns gelungen, durch kreative und witzige Sprache der Stromlinienförmigkeit zu entkommen."
    "Die Vertonung mit Manni hat super viel Spaß gemacht.
    Da hat von Beginn an die Chemie gestimmt", sagt Fernsehmoderator und Sportkommentator Frank Buschmann.
    "Es war fast wie ein Doppelkommentar im Stadion.
    Wir haben von EA sehr viele Freiheiten für den Kommentar bekommen, nur so kann das auch wirklich authentisch sein."

    Quelle: www.eurogamer.de

    Fifa ohne Tom Bayer?


    hab mich so sehr an Ihn gewöhnt, wärend der Arbeit schauen wir auch immer Sky und nun :-(

    danke für die Info




    Snatchy ist mein Hirte, mein Beschützer vor dummen Comments, Snatchy du bist der Beste^^

  8. #8
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    FIFA 11 *Update* - Euro-Termin steht fest




    Bisher hieß es, dass FIFA 11 grob im Herbst 2010 für PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP und diverse Mobilgeräte erscheinen würde.
    Das hat sich geändert, denn wie EA Canada gegenüber Kotaku bestätigt hat, wird FIFA 11 am 28. September 2010 veröffentlicht, zumindest in Nordamerika.

    Einen offiziellen Europatermin will EA Sports erst nach der Fußball-WM in Südafrika verraten, weswegen wir uns eigentlich bis zur nächsten Woche gedulden müssen.
    Das normalerweise gut informierte Amazon.de listet das Spiel allerdings mit dem 24. September 2010.
    Vorher wurde FIFA 11 mit einem unbekannten Datum aufgeführt.

    FIFA 11 will uns unter anderem mit dem neuen Feature Persönlichkeit+ überzeugen, das neben den Standardattributen auch individuelle Fähigkeiten berücksichtigt, was es ermöglichen soll, dass jeder Spieler mittels seiner Physis und der Spielanlagen klar unterschieden wird.
    Dabei werden 36 Attribute und 57 Eigenschaften mit einbezogen.
    Laut EA Sports greift man auf ein Netzwerk von 1.700 Scouts, Redakteuren und anderen Experten aus aller Welt zurück, um jeden Spieler individuell auszuwerten.


    Update:
    Mittlerweile hat Electronic Arts offiziell bestätigt, dass FIFA 11 am 1. Oktober 2010 auf allen Plattformen in Europa erscheinen wird.
    Xbox 360- und PlayStation 3-Spieler freuen sich dabei auf das so genannte Creation Centre, mit dem man auf der offiziellen Seite ein komplettes Team mit eigenem Wappen und Stadion erstellen darf.
    Zudem werden Spieler mit verschiedenen Attributen kreiert.
    Das Team lässt sich außerdem in Online-Partien und Turnieren nutzen. Weiterhin kann man die Mannschaft mit Freunden teilen.
    Last but not least werden Taktiken, Formationen und Attribute über die Website eingestellt.

    Zudem bietet FIFA 11 dieses Jahr das neue Audio-Tool, welches die Möglichkeit bietet, eigene Fangesänge für jedes Team und jede Liga ins Spiel zu integrieren.
    Die individuellen Gesänge lassen sich während des Einlaufs der Mannschaft ins Stadion, in der Halbzeit und nach Toren abspielen – sogar der Name des Virtual Pro-Spieler wird auf den Rängen von Old Trafford oder San Siro mittels der eigenen Audiofiles zu hören sein.
    Außerdem können Spieler nun ihre eigene Musik auf der Konsole in die FIFA 11 Tracklist importieren.


    Quelle:
    http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemei..


    FIFA 11 - KI wird deutlich hochgeschraubt


    Alle Spieler, die es in FIFA 11 mit der KI aufnehmen wollen, werden es nicht mehr so leicht haben wie in den noch etwas "leichteren" Vorgängern der legendären FIFA-Reihe aus dem Hause EA.
    Es war zwar schon vorher bekannt, dass an der KI gefeilt wird, anscheinend nahm sich das Entwickler-Team dieses Vornehmen aber sehr ernst, denn uns werden in FIFA 11 einige Optimierungen erwarten, die EA in einem neu veröffentlichten Video detailliert vorstellt.

    Die Verbesserungen werden sowohl die Offensive als auch die Defensive betreffen: Die computergelenkten gegnerischen Spieler werden nun schneller das Tor in Beschuss nehmen als nur im Strafraum hin und her zu spielen - so sorgen sie einerseits für größere Gefahren im Torbereich und minimieren anderseits das Risiko eines Konters, sollte man den Ball verlieren. Ebenso wird nun auch eine stärkere Fokussierung auf den Ballbesitz gelegt, denn solange eine der beiden Mannschaften den Lederball in den eigenen Reihen hält, kann der Gegner kein Tor schießen.

    Der zweite Schwerpunkt der besagten KI-Verbesserung dreht sich um das ganz neue "System Personality +". Denn in FIFA 11 gehen dribbelstarke Spieler eher in einen Zweikampf als andere.
    Die Sicherheitszone, die sonst über das Dribbling entschied, wird nun dynamischer angepasst werden, je nach dem Spieltyp des jeweiligen Spielers.
    Also können sich die virtuellen Profi-Kicker auf eine intelligentere und somit gefährlichere KI vorbereiten.

    FIFA 11 wird am 1. Oktober 2010 für PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP und diverse Mobilgeräte erscheinen

    Hier die Änderungen im kürzlich veröffentlichten Video von EA Sports:

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=dU0lRYJE1Ac&feature=player_embedded[/ame]

    Quelle: www.game-newz.de




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  9. #9
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    Entwickler-Video stellt verbesserte Spielerpositionen vor


    Es war schon immer einer der größten Kritikpunkte: Die Aufstellung der Abwehr.
    Doch im neuen "FIFA 11" soll man auf dieses Problem nicht mehr treffen.
    Heute wurde ein neues Entwicklervideo veröffentlicht und widmet sich genau diesem Thema.
    Für heimische Fußballprofis also ein sehr interessantes Video.



    Quelle: www.game-newz.de




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  10. #10
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  11. #11
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    Fifa 2011 Eurogamer Vorschau

    Verfeinerung war im letzten Jahr ein wichtiges Stichwort für FIFA 10 und das ist es auch in diesem Jahr wieder bei FIFA 11.
    EA Sports legt erneut großen Wert auf eben jene Verbesserung des im Grunde schon sehr guten Gameplays.
    Besonders das Ausmerzen von frustrierenden Momenten steht dabei im Fokus der Macher .
    Mehr als 100 mal mehr oder weniger kleine Anpassungen sind die Folge, basierend auf dem Feedback der Community, das man unter anderem in den Foren oder via Twitter zusammengestellt hat.

    Ein Resultat davon ist in FIFA 11 der „Career Mode“, der den bisherigen Manager-Modus ersetzt und deutliche Verbesserungen verspricht.
    Über 15 Saisons hinweg könnt ihr euch darin nun als Spieler, Manager oder Spielermanager bei eurem Lieblingsklub oder irgendeinem anderen Verein betätigen.
    In den Grundzügen ähnelt das Ganze natürlich dem Manager-Modus, aber unter der Haube wurde kräftig geschraubt und getüftelt.
    Beispielsweise an einer neuen Sim-Engine, die zu sehr viel glaubwürdigeren Spielresultaten führen soll.
    Darüber hinaus finden Spiele nun gleichzeitig statt, um gewissermaßen den Nervenkitzel etwas zu erhöhen.

    Ebenso enthalten ist ein vollwertiger Kalender, der eure Begegnungen anzeigt.
    Ob man damit das Problem des letztjährigen FIFA, nämlich zu viele Spiele in kurzen Zeiträumen oder sogar an direkt aufeinander folgenden Tagen, aus dem Weg räumt, lässt sich noch nicht beantworten.
    Wollen wir es hoffen, denn eine zur Hälfte erschöpfte Mannschaft inklusive der Ersatzspieler in ein Pokalfinale zu schicken, wie ich es in FIFA 10 erlebt habe, ist nicht unbedingt hilfreich.



    Weiterhin verbessert wurde der Transfermarkt.
    Bei Verhandlungen mit möglichen Kaufkandidaten sollt ihr besseres Feedback hinsichtlich eurer Angebote erhalten und zudem bessere Vergleichsmöglichkeiten bekommen.
    Nebenbei spielt auch die Individualisierung eine umfassende Rolle in FIFA 11.
    Das geschieht zum einen durch eine Verbesserung der Darstellung der Kicker.
    Während diese im Vorgänger noch kritisiert wurde, will man hier mit besseren Gesichtern, unterschiedlichen Körpertypen, verschiedenen Dribblingstyles, anderen Attributen und neuen Gesichtsanimationen punkten.
    Letztere kommen natürlich vornehmlich beim Torjubel zur Geltung, der sich in dieser Version zuweilen aber noch recht merkwürdig präsentierte.
    Bis zum Release ist aber noch ein Weilchen hin.
    Genug Zeit, um auszubessern.
    Davon abgesehen habt ihr selbst noch weitere Möglichkeiten zur individuellen Gestaltung des Spiels.
    Wenn ihr wollt, bindet ihr etwa MP3-Musikdateien von der Festplatte ins Spiel ein und legt fest, wann diese abgespielt werden – unter anderem beim Einlauf des Teams, nach Toren, bei einem Sieg oder im Menü.
    Das gilt gleichermaßen für Fangesänge, die ihr ebenfalls nach eigenen Wünschen gestalten könnt.
    Das Problem etwaiger Beleidigungen oder anderer problematischer Inhalte umgeht man dadurch, dass die entsprechenden Äußerungen nicht an andere Spieler übertragen werden, sondern nur am eigenen Fernseher zu hören sind.

    Wer indes eigene Spieler oder ganze Teams erstellen möchte, wird das über das „Creation Center“ auf der Football-World-Website tun können.
    Hier stellt ihr Vereinsnamen, Wappen, Trikots, Schuhe, Taktiken, Formationen und andere Details zusammen und könnt das Resultat schließlich auf die eigene Konsole runterladen oder auch mit anderen Spielern teilen.
    Ebenso ist es möglich, mit dem eigenen Team online in Turnieren oder Freundschaftsspielen anzutreten.
    In der Theorie jedenfalls schon mal ein äußerst spannendes Feature, in das man einiges an Zeit investieren kann.

    So viel zur trockenen Theorie, die sich im Rahmen der Präsentation des Spiels noch nicht selbst ausprobieren ließ.
    Für die allgemeineren Änderungen am Gameplay gilt das hingegen nicht, denn an mehreren Konsolen standen 2vs2-Matches auf dem Programm. Gut, eine Ausnahme gibt es dann doch.
    Anhand von Spielen gegen menschliche Widersacher lassen sich zumindest einige der versprochenen KI-Neuerungen nur schwer überprüfen.
    Die neue „Real AI“ soll zum Beispiel auf die jeweilige Spielsituation entsprechend reagieren, während zuvor lediglich geskriptete Abläufe hinter den Kulissen abliefen.

    Zu diesem Zweck brachte man der KI bestimmte Spielzüge oder auch Bewegungen bei, die man bislang kaum gesehen hat, dazu zählen etwa 360-Grad-Spins im Angriff oder andere Tricks.
    Auch soll das Verhalten insgesamt organischer wirken, der Computer denkt darüber nach, was als nächstes passieren könnte und geht dementsprechend vor, sucht öfter mal eins-gegen-eins-Situationen oder den direkten Abschluss, wenn ihr ihm vor eurem Tor zu viel Platz lasst.
    In der Verteidigung passt sich die KI mit der Zeit euren bevorzugten Spielzügen an und wird entsprechend reagieren.
    David Rutter vergleicht es in etwa mit einer Partie Schach, nur eben ohne die zum Teil langen Wartezeiten.
    Die Spieler selbst sollen dabei über weitaus mehr Persönlichkeit verfügen, was man als „Einsatzfreude“ für jeden einzelnen von ihnen bezeichnet.
    Ein Beispiel wäre etwas Cristiano Ronaldo, der gerne vorne mitspielt, sofern er nicht gerade mal wieder auf dem Boden liegt und verzweifelt zum Schiri schaut, weswegen seine Einsatzfreude in der Offensive höher ist als in der Verteidigung.
    Dementsprechend kommt er nicht so schnell zurück, wenn der Gegner in den Angriff übergeht.
    Manche Akteure agieren also wie Ronaldo hauptsächlich aktiv im Angriff und arbeiten dort verstärkt mit, andere wiederum sind ständig auf Achse und helfen auch in der Verteidigung mit aus.
    Ähnliches gilt natürlich für die Torhüter, deren reale Persönlichkeit den virtuellen Spielstil und seine Fähigkeiten im Strafraum beeinflussen sollen. Mit genügend Sprungkraft wird ein Keeper etwa auch noch kritische Bälle erreichen, die Reflexe bestimmen unterdessen die Reaktionszeit.

    Die Erstellung eines eigenen Teams ist umfangreich.

    Deutlich bemerkbar machte sich auf dem Platz unterdessen das verstärkte und verbesserte Abschirmen des Balls durch die Spieler, egal ob sie nun schon das Spielgerät am eigenen Fuß haben oder einen Raum vor sich abdecken.
    Wenn genügend Zeit vorhanden ist, bewegt sich der Kicker beispielsweise nach vorne, um eben jene Position, zu der der Ball kommen wird, vor heranstürmenden Kontrahenten abzusichern und das Leder selbst zu bekommen.
    Überhaupt soll die Abwehr in FIFA 11 besser als Einheit zusammenspielen. Speziell die Außenverteidiger werden nach Angaben der Macher eher nach vorne gehen, um Stürmer effektiver ins Abseits laufen zu lassen als im letztjährigen Teil.

    Gleichzeitig verbesserte man das Abschneiden der Stürmer in den Zweikämpfen, da sich hier die Abwehrspieler im Vorgänger zumeist erfolgreich durchsetzen.
    Noch intensiver wird das alles dadurch, dass die Spieler sich nun auch leicht stoßen. Sprintet ihr heran und trefft von hinten auf einen anderen Akteur, landet dieser mitunter am Boden, was auch nicht immer gleich in einem Freistoß resultiert.
    Die Berechnungen dafür umfassen die vollen 360 Grad, damit es auch möglichst genau funktioniert und der Betroffene exakt in die Richtung taumelt, in die der Schubser läuft.
    Im Zusammenspiel mit dem ebenfalls überarbeiten Passsystem stellt euch FIFA 11 dadurch erneut vor eine neue Herausforderung, denn mit den „Ping Pong“-Pässen ist nun Feierabend.
    Während man sich in FIFA 10 teilweise noch mit Direktpässen bis zum oder in den gegnerischen Strafraum dribbeln konnte, sorgt eben auch das Abschirmen der Spieler abseits des Balls hier für mehr Dynamik und fordert von euch eine genauere Planung des nächsten Vorgehens.
    Es ist längst nicht mehr so „einfach“, den Ball gezielt zum eigenen Mann zu bringen, speziell für Kicker mit niedrigeren Fähigkeiten als Messi und Co.



    Auch die Tatsache, wie lange man den für einen Pass zuständigen Button betätigt, wird nun wesentlich genauer beachtet.
    Das System dahinter nennt sich "Pro Passing" und bezieht neben der Stärke des virtuellen Spielers zusätzlich Spielsituation und Druck des Gegners mit ein.
    Alles in allem fühlt sich das Spielgeschehen dadurch nochmal etwas dynamischer und unberechenbarer an, als es in FIFA 10 der Fall war.
    Ebenso toll: Wiederholungen lassen sich in FIFA 11 nun endlich auch erstmal lokal abspeichern – selbst aus Online-Spielen.
    Besonders praktisch in Situationen, in denen man gerade einen genialen Spielzug vollführt oder ein spektakuläres Tor erzielt hatte, dann aber dummerweise nicht auf die Server zugreifen konnte oder gerade nicht mit dem Internet verbunden war.
    Und überhaupt unterbricht man somit nicht den Spielfluss und hat die Möglichkeit, sich später in Ruhe darum zu kümmern.

    EA Sports arbeitet also auch weiterhin an der Verbesserung des grundsoliden FIFA-Basispakets.
    Allen voran der Ersatz des Karriere-Modus mit allerlei Änderungen dürfte sicher viele Spieler glücklich machen, sofern man denn dadurch wirklich einige Schwierigkeiten beseitigen kann, etwa mit der zuweilen unglücklichen Ansetzung der Partien.

    Ansonsten spielt sich auch FIFA 11 wieder anders, dynamischer, unberechenbarer und besser.
    Die derzeit zu 70 bis 75 Prozent fertige Fassung hat zwar noch einige Bugs – laut Producer David Rutter sogar eine ganze Menge –, aber das Ganze sieht schon jetzt äußerst viel versprechend aus und setzt den vor einigen Jahren eingeschlagenen Weg konsequent fort.

    Weitere neue Features will man übrigens in nächster Zeit noch enthüllen, man kann also gespannt sein.

    FIFA 11 erscheint am 30. September für Xbox 360, PC, PlayStation 3, PSP, Wii, PlayStation 2 und Nintendo DS.


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  13. #13
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    FIFA 11 - Kaká auf dem Cover



    Wie EA soeben bekannt gegeben hat, wird der brasilianische Mittelfeldzauberer Kaka auf dem neuen Cover von FIFA 11 abgebildet sein. So ist Kaká jetzt der 17. Spieler, der das Cover schmückt.

    Er ist damit der Nachfolger vom WM Helden Bastian Schweinsteiger sowie Wayne Rooney, die das Cover von FIFA 10 schmückten.

    Das sagt Kaká: “Ich war schon immer ein Fan von EA Sports und besonders der FIFA-Serie.
    Auf dem FIFA 11 Cover zu sein ist eine große Ehre für mich, zumal nur sehr wenige Spieler diese Möglichkeit bekommen.
    Es wurden einige großartige Fußballer auf dem Cover dieses wirklich erstaunlichen Fußball-Spiels abgebildet.


    EA Sports dazu: “Kaká bringt jedes Mal Leidenschaft, Fantasie und individuelles Talent auf das Spielfeld,” so Matt Bilbey.
    Er veranschaulicht perfekt das neue Personality+ Feature in FIFA 11, das die individuellen Fähigkeiten des Spielers im Spiel widerspiegelt und eine klare Unterscheidung jedes Spielers erlaubt.
    Mit Kakas visionärem Fußball-Stil ist er dem Gegner stets einen Schritt voraus, bewegt sich in freie Räume verändert dabei oft die Geschwindigkeit und liefert gestochen scharfe Pässe, erwischt Torhüter unachtsam mit Fernschüssen auf beiden Füßen.
    Sein Spiel ist ungleich allen anderen Spielern in unserem Spiel und man wird individuelle Unterschiede wie diesen bei jedem Spieler in jedem Match bemerken.


    Quelle: www.gamezone.de



    Geändert von XO Snatchy (05.08.2010 um 13:23 Uhr)


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    FIFA 11 - Mesut Özil auf dem deutschen Cover


    Der deutsche Nationalspieler Mesut Özil wurde bei der Fußball-Weltmeisterschaft 2010 in Südafrika für den Goldenen Ball nominiert und als einer der besten Spieler des Turniers gehandelt.
    Nun posiert der 21-jährige Spieler auf dem Cover der deutschen Version von FIFA 11. Insgesamt erscheinen 17 Fußballstars aus aller Welt auf den FIFA 11-Covern der verschiedenen Länder.
    Neben Özil wird auch der brasilianische Nationalspieler Kaká auf der deutschen Front der Spieleverpackung zu sehen sein.
    Über die Verpflichtung von Kaká haben wir bereits berichtet.

    „EA Sports hat in den vergangen Jahren viele Weltklassespieler auf das Cover der FIFA-Reihe gebracht, und natürlich fühlt man sich sehr geehrt nun selbst dabei zu sein“, freut sich Mesut Özil.
    „Auch meine Fähigkeiten an der Spielkonsole können sich sehen lassen. Ich freue mich schon sehr auf die virtuellen Traumpässe in FIFA 11.“

    „Mesut Özil ist ein herausragender Fußballer der mit viel Leidenschaft das Spiel seiner Mannschaft führen und gestalten kann", sagt Dirk Schülgen, Marketing Direktor EA Deutschland.
    „Özil versteht es wie kaum ein Zweiter, kreative und gefährliche Pässe zu spielen. Er passt somit perfekt zu den neuen Features in FIFA 11: Personality+ und Pro Passing geben die individuellen Fähigkeiten eines Spielers auf dem Platz wieder - und ein Spieler wie Mesut Özil kann den Unterschied ausmachen“.

    Quelle: www.gamezone.de

    Hier noch das US Packshot...





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