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Thema: UFC 2010 Undisputed

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http://www.xo-forum.de/showthread.php?t=8772
  1. #1
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    Standard UFC 2010 Undisputed

    Die Woche kommt der erste Trailer, hier der Teaser zu,
    mal schaun EA bringt ja MMA next Year raus mit der selben Thematik!
    UFC 2010 Undisputed Teaser HD




    See the world premiere of the game you have been waiting for--UFC Undisputed 2010 live at the Video Game Awards 2009 at 8pm/7C only on Spike.


    Quelle: www.gametrailers.com




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  2. #2
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    UFC Undisputed 2010 gets May 28 release in UK

    THQ has revealed that UFC Undisputed 2010 will be released on May 28 in the UK.
    This is three days after the US gets it, which is May 25 in case you are numerically challenged.

    Mehr Infos dazu hier...

    http://www.vg247.com/2010/01/12/ufc-...release-in-uk/




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  3. #3
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    Standard UFC Undisputed 2010 Box Art Revealed, Brock Lesnar Is Cover Athlete

    THQ unveiled the cover for their mixed martial arts game UFC Undisputed 2010 today. This year Brock Lesnar will be gracing the cover.

    Lesnar is the current UFC heavyweight champion.
    He's a former WWE wrestler as well and briefly attempted an NFL career. Thus, he's a pretty recognizable guy and therefore a good fit for the cover.

    A new interview over at Gamespot gives an overview of what's different in 2010.
    Some of the changes include the addition of full cage support and enhanced fighter customization.
    A few new modes such as Tournament and Title Defense are planned, too.

    The PS3 and Xbox 360 versions arrive on May 25th.
    A PSP version will be released later in the year.



    Quelle: http://www.cinemablend.com/games/UFC...ete-22702.html




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  4. #4
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    Cool Brock Lesnar aufem Cover.... Mal sehen der erste Teil war gut doch nach einer Zeit hatte ich schon keine Lust mehr.... Hoffentlich wird das bei dem Teil anders..


    !BEST IN THE WORLD!







  5. #5
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    UFC Undisputed 2010 Features New Modes and Co-op


    THQ has revealed some new features of its 2010 title from the hit fighting franchise UFC Undisputed.
    This includes features such as an upgrade to the fighting mechanics and an online cooperative mode.

    For the fighting mechanics, Undisputed 2010 will feature a new "Sway" and "Posture" system which allows for full upper body contol and improved ground fighting system. There are also new moves added from more fighting styles like Sambo, Karate, and Greco-Roman Wrestling.

    The other inticing feature added to this year's iteration is an online community mode that ties into the single player career, which allows players to create their own leagues and fight camps.
    Players can cooperatively spar online to build their career character up in single player and to compete with friends in an online league.

    All these features will be available when the game hits stores on May 25th for the PS3 and Xbox 360.
    It looks like this title is going to be much more than just some roster update, unlike some other sports titles we've seen.

    Quelle: http://www.gamingunion.net/news/ufc-...-op--1015.html




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  6. #6
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    Hört sich sehr verlockend an, die neuen features.
    Wäre möglich das ich mir den Teil auch kaufe.... der letzte war ja auch nich schlecht in meinen Augen. Hat ne menge Spaß gemacht und war ne gute abwechslung.







  7. #7
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    First Facts: UFC 2010 (PS3, 360)
    Mixed Martial Arts mit Vollkontakt


    Letztes Jahr fegte ein frischer Wind durch die Sportspiel-Landschaft. Genauer gesagt: Durch die Kampfsport-Arenen.
    Sowohl Arcade-Prügler als auch das Box-Spektakel Fight Night Round 4 mussten sich diesem Wirbelsturm aus durchdachter Mechanik und überzeugendem Figurendesign beugen.
    Sein Name: UFC Undisputed 2009.
    Allerbeste Voraussetzungen also für die Fortsetzung.

    Der ultimative Kämpfer

    Was 1993 als kaum reglementierte Turnier-Auseinandersetzung von Athleten verschiedener Kampfstile begann, ist mittlerweile ein ernst zu nehmender Sportverband, der von Jahr zu Jahr neue Fans, weltweit ausverkaufte Hallen und neue Rekorde präsentieren kann: Die Ultimate Fighting Championship.
    Leider wird die UFC von vielen immer noch zu Unrecht als barbarisches oder gar blutrünstiges Spektakel belächelt oder verdammt, bei dem es nur darum ginge, den Gegner in einem Käfig zu verletzen.
    Ja: Es kann zu Verletzungen kommen. Wie in jeder Sportart, sei es nun Fußball, Boxen, Basketball oder Motorsport.
    Doch hier geht es einzig und allein um die sportliche und letztlich respektvolle Auseinandersetzung, um das Duell, um den Kampf von Athleten verschiedenster Stilrichtungen, angefangen vom Boxen, dem klassischen Ringen, oder Judo bis hin zum brasilianischen Jiu-Jitsu, Karate oder Kickboxen.

    Update-Fluch?

    Als letztes Jahr etwa um diese Zeit bei einem Event in Dublin der Produzent andeutete, dass man jährlich mit neuen UFC-Spielen rechnen könne, schrillten die Alarmglocken nicht laut, aber dennoch deutlich.
    Denn zu diesem Zeitpunkt war noch nicht absehbar, dass UFC Undisputed 2009 derart durchschlagende Wirkung zeigen würde und sich mit einer 87-Prozent-Wertung nicht nur einen Gold-Award, sondern schließlich sogar den Titel "Sportspiel des Jahres" bei uns schnappen würde.
    Zwar wurde hinsichtlich der Karriere nur Durchschnittliches aufgeboten, doch die Kampfmechanik war frisch, unverbraucht, enorm facettenreich und schien den Mixed Martial Arts-Anforderungen mehr als gerecht zu werden, die klassische Kampfstile mit Bodenkampf verbinden. Überzeugen konnte auch die Kulisse, die trotz Problemen mit der Kollisionsabfrage in den Wiederholungen sowie schwachen Zuschauern mit geschmeidigen Bewegungen und schmerzhaften Treffern punkten konnte.
    Doch wo setzt THQ mit Yukes an, um dieses Jahr wieder ein frisches Kampfsport-Erlebnis bieten zu können?
    Denn gerade angesichts des Erfolges könnte man ja versucht sein, sich etwas auf die faule Haut zu legen und die nahende MMA-Konkurrenz von Electronic Arts mit Missachtung zu strafen.


    Fakten


    - über 100 Kämpfer
    - Kommentare von Joe Rogan und Mike Goldberg
    - neues "Posture-System" für positionsabhängige Boden-Angriffe
    - jetzt auch "Rechtsausleger" möglich
    - "Sway"-System ermöglicht besseres Ausweichen
    - Käfig kann effektiv für Angriff und Verteidigung eingesetzt werden
    - neue Angriffstechniken, Aufgabegriffe und "Transitions" im Bodenkampf
    - neue Kampfstile: z.B. Sambo, Karate, Griechisch-Römisches Ringen
    - neue Online-Features: eigene Ligen und Fight Camps erstellbar
    - "Game is watching you"-System: Leistungen des Spielers werden gespeichert, Kommentare und KI entsprechend angepasst
    - Karriere wird durch Online-Sparringskämpfe erweitert
    - Interaktionsmöglichkeiten in der Karriere außerhalb des Ringes
    - neue Spielmodi: Titel-Modus, Titel-Verteidigung, Turnier für bis zu 16 Spieler
    - Brock Lesnar als Cover-Star
    - erscheint Ende Mai für PS3/360, PSP-Fassung später




    THQ scheint für die Auseinandersetzung mit EAs MMA gewappnet zu sein. Die Ergänzungen und Erweiterungen der bereits im Vorgänger überzeugenden Mechanik wirken sinnvoll und dürften für zusätzliche Dynamik sowie weiterhin abwechslungsreiche Duelle im Octagon sorgen. Das analysierende und reagierende „Game is watching you“-System klingt auf dem Papier interessant, dürfte aber letztlich nur der Atmosphäre zuträglich werden.
    Hinsichtlich der Online-Integration bin ich noch skeptisch, da THQ aus dem Potenzial, das sich bei Smackdown vs. Raw 2010 in dieser Hinsicht bot, kaum etwas gemacht hat.
    Dieses Jahr wichtiger denn je dürfte allerdings die Karriere werden, die in der letzten Ausgabe zwar unterhaltsam, aber wenig mehr als zweckmäßig war.
    Wieso zögert man nach wie vor, die Ultimate Fighter-Serie, immerhin ein Grundstein der UFC-Popularität in der Realität, als Grundlage für die Karriere zu nehmen?
    Doch vielleicht haben THQ, Yukes und die UFC ja noch das eine oder andere As im Ärmel, das bis zum Release Ende Mai gezückt wird.
    Ich bin gespannt, wie sich das neue UFC anfühlt und freue mich auf die erste spielbare Version.


    Quelle: www.4players.de




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  8. #8
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    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=50z45JXo7_0[/ame]




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  9. #9
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    Aktuelles Gameplay im Video


    Mit UFC 2010 geht das Spiel nun in die zweite Runde und soll den überaus erfolgreichen ersten Teil weiterführen.
    Passend dazu hat nun THQ ein neues Video bestehend aus Gameplaymaterial in den Ring geschickt.
    Zu sehen bekommen wir neue Szenen aus dem Spiel und das neue Kampfsystem.

    Mit UFC 2010 sollen ebenso viele Neuerungen Einzug erhalten, beispielsweise eine verbesserte und modifizierte Anpassung der Kämpfer, das neue Sway System, 3 neue Spielmodi und Online Features.

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=ZeUJFavXuQs[/ame]

    Quelle: www.game-newz.de




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  10. #10
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    Sieht doch alles richtig gut aus....die sounds scheinen auch viel besser geworden zu sein. Ich bin mal gespannt wie sich das mit den ganzen Online Modi äußert. Auf jeden fall ein maybe auf der Einkaufsliste wenn nicht sogar ein must have,.







  11. #11
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    Hab gestern mal en paar vids auf Gametrailers betreffend dem create a fighter modus gesehen.

    Also da kommt echt ne menge Arbeit auf all jene zu die sich das Game holen und sich natürlich nen eigenen Kämpfer erstellen wollen.
    Zum einen Haben wir das was es im ersten Teil gab, nur das dies sich verdoppelt wenn nich sogar verdreifacht hat.
    Dazu gekommen sind auch allerhand möglichkeiten:
    Es gibt nun Stimmen zur Auswahl....das liegt daran dass man nun mehr abseits des Ring zu sehen oder auch zu tun bekommt, es wird alles deeper und persöhnlicher.
    Namen Vorgaben gibt es nun auch.....ob diese dann angesagt werden weis ich nicht, wollen wir mal hoffen, würde ja sonst keinen Sinn machen.

    Die sponsoren und tattoos besitzen nun keine festen Vorgaben mehr wo sie platziert werden können....darüber hinaus hat sich auch hier die anzahl verdoppelt.
    Man kann nun Siegposen , taunts und einleitungsbewegungen aussuchen.
    Dazu kommt dann noch die auswahl der Schlaghand, wie man Kampf steht und das highlight, es ist möglich sämtliche kampfmoves selbst zuzuweisen und sich so einen von der Pieke auf einzigartigen Kämpfer erstellen.
    Wenn das mal nix ist.

    Man startet mit seinem Char nicht direkt in der UFC, zuerst muss man sich in einer anderen kleinen Liga behaupten.....wenn man gute Kämpfe abliefert wird man von Dana White eingeladen. Doch dies bedeutet nicht das man es nun geschafft hat, es besteht die möglichkeit wieder rausgeworfen zu werden. Also sollte man seiner Einladung in die UFC gerecht werden und gute Kämpfe abliefern. Darüber hinaus besteht nun auch die möglichkeit in verschiedene Gewichtsklassen zu wechseln.

    Die Presentation ist auch nicht ohne.....es gibt kampfeinleitungen, schätzungsweise bei Highlights. Wie man das nun mal Showtechnisch kennt, kleine interviews der Kämpfer vor dem Kampf. Dies macht eine wunderbare Stimmung.

    Das Sparring system wurde nun auch verbessert..... zudem kann man nun auch Werte verlieren und nich nur aufbauen. Was mir persöhnlich gefiel war das man in verschiedenen Camps trainieren kann. Man trainiert gegen die Großen in deren Camps und schön zu sehen war dabei dass man selbst Schutzausrüstung trägt beim sparring.

    Es bleibt mir nicht mehr viel zu sagen ausser das dieses UFC echt riesig wird und in jedem Fall für mich ein must have Titel ist. Endlich mal wieder ein nachfolgetitel wo man alles verbessert und richtig gemacht hat.







  12. #12
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    Leider kann ich mich mit solchen Games net soooo anfreunden, wär so nen Game
    was ich 1-2 Tage zocke und dann verschwindet es...

    Aber hier mal die 4players Vorschau


    Jackie Chan gegen Vitali Klitschko - wer würde diesen Kampf gewinnen? Anfang der 90er Jahre wollten die Gründer des Ultimate Fighting Championship wissen: Welche ist eigentlich die überlegene Kampfkunst? Aus der Frage wurde zunächst knallharte, inzwischen streng reglementierte Realität in aufwändigen Show-Events.
    Die Smackdown vs. Raw-Macher beantworteten im vergangenen Jahr allerdings eine ganz andere Frage: Wer macht das derzeit beste Kampfspiel?
    Jetzt wollen sie ihr eigenes Spiel »zerstören«!

    »Zerschmettern« oder »zerstören«: Glaubt man den Worten des Produzenten Neven Dravinski, macht UFC Undisputed 2010 genau das mit seinem Vorgänger.
    Denn so gut der erste auch war, so viel besser sei der nächste Schritt. Keine Frage: Das sind nur markige Floskeln, mit denen uns Dravinski auf diesen nächsten Schritt heiß machen will.
    Immerhin bestand tatsächlich hier und da Nachholbedarf - besonders die letztjährige Karriere entpuppte sich als vergleichsweise dröger Gegenpol zu den taktisch anspruchsvollen Kämpfen.

    Und schon steigt Dravinski in die überarbeitete Charaktererstellung ein. Blöd, dass das Auswählen von Körperteilen oder Kleidungsstücken noch immer Ladeschluckauf verursacht.
    Dafür sind die Menüs weniger verschachtelt, Tattoos darf man ab sofort nicht nur an vorgegebenen Positionen, sondern frei platzieren sowie beliebig zerren oder dehnen.
    Und wem es nicht passt, wie sein martialartiges Alter Ego seine Gegner vor dem Kampf per Fauststoß grüßt, der wählt eben eine andere Animation.
    So weit, so gutes Beiwerk.

    Viel wichtiger ist die Wahl des Kampfstils, schließlich kommen zu den bekannten noch Karate, Sambo sowie eine Form des Ringens hinzu.
    Darum geht's aber gar nicht; entscheidend ist nämlich, dass die UFC-Athleten nicht mehr auf zwei Stile festgelegt sind, sondern aus dem gesamten Pool aller Techniken schöpfen!
    Unterschiedlich zugeschnittene Vorlagen gibt es natürlich weiterhin - trickreiche Taktiker ertüfteln sich jedoch ihr eigenes »Set«.
    Jede Technik kostet dabei Punkte und gewählt wird, bis das Kontingent erschöpft ist.
    Der finale Kniff: Stärkere Versionen einer Technik kosten mehr Punkte als deren »Basispaket«. Irgendwann will das Spiel dann neuerdings noch wissen, ob man eigentlich einen Links- oder einen Rechtshänder verkörpern will und ob der Kämpfer zwischen den zwei Stellungen wechseln kann.

    Vom Niemand zum...?

    Tja, und so ausgestattet ist Dana White - der Bernie Ecclestone der UFC - plötzlich im Bild und macht dem Youngster ein Angebot: »Beweise dich in der WFA, Rookie!
    Wenn du was drauf hast, darfst du in der UFX antreten.«

    Wie, WFA? Gibt's die überhaupt?
    Und wenn ich mich schon durch eine kleinere Liga kämpfen muss, warum beginnt meine Karriere dann nicht gleich als Ultimate Fighter, dem UFC-Pendant zum DSDS-Newcomer?
    »Dass Ultimate Fighter nicht im Spiel vorkommt, hat lizenzrechtliche Gründe«, erklärt Produzent Dravinski und fügt hinzu: »Aber das ist durchaus etwas, was wir für die Zukunft im Auge behalten.«
    Und die WFA existiert tatsächlich.
    Es handelt sich zwar um eine eingemottete Serie, deren Rechte aber die UFC hält.
    Man schöpfe damit aus dem Potential der vorhandenen Rechte.


    Nur wer seine Trainingseinheiten richtig dosiert, darf um den Titel kämpfen.
    Soll mir Recht sein - mit dem Aufbau vom Sternchen zum Star fügt sich UFC 2010 immerhin in die Riege bewährter Sportsimulationen ein.
    Mit dem Unterschied, dass die Entwickler das Wort »Simulation« offenbar ungern hören.
    Ob es mit dem befürchteten Massensog zu tun hat, der schon den Renn- und Flugsimulationen das Wasser abgegraben hat?

    Aufstieg und Fall

    Dabei darf sich ausgerechnet UFC gerne mit der »Wie-in-echt«-Plakette schmücken.
    Aber natürlich ist es ein »Kampfspiel«!
    Es kommt der Realität allerdings ungewöhnlich nahe.
    Und das soll in Version 2, Verzeihung: 2010, eben auch die Karriere verdeutlichen.

    Beispiel Training: Ihr habt eure Werte für starke Griffe in den Himmel trainiert und wollt euch jetzt anderen Fähigkeiten widmen? Bitte sehr!
    Falls man die Griffe dann aber vernachlässigt, werden deren Werte bald wieder purzeln.
    Ach, und wer sich allzu viel Zeit mit dem Aufstieg in die UFC lässt, den holt irgendwann das Leben ein.
    Wie alt der eigene Athlet höchstens werden kann, wusste Dravinski zuletzt nicht genau - die Zahl 46 schwirrte aber durch den Raum.
    Was er aber wusste: Fortschreitendes Alter wirkt sich auf die Verfassung aus! Langwierige Verletzungen wird es hingegen nicht geben.
    Sie gehören aber ebenfalls zu den Elementen, über die man bei Yuke's bereits nachdenkt.

    So. Mittelgewichtler erstellt, in die UFC aufgestiegen,
    Gewichtsklasse dominiert - und dann?
    Dann steigt man in die nächst höhere Gewichtsklasse auf.
    Das geht zwar nicht nach Belieben, sondern nur in vorherbestimmten Momenten und man muss seinem Alter Muskelprotz kein zusätzliches Gewicht antrainieren, um die Bedingungen für die neue Klasse zu erfüllen. Hervorragende Kämpfer erhalten so aber eine neue Herausforderung, was die Karriere offener und abwechslungsreicher machen dürfte.
    Wer seinen selbst gesteckten Zielen hingegen zu lange hinterherläuft, kann Online-Camps beitreten, in denen er beim Sparring mit menschlichen Mitstreitern übt oder interne sowie übergreifende Turniere bestreitet.

    Selbstverständlich konnten wir uns auch beim ausführlichen Anspielen des neuen Undisputed noch keinen tiefen Einblick von der Karriere verschaffen. Die erweiterte Laufbahn verspricht dank der offenen Kampfstile allerdings schon jetzt individuellere Athleten und damit auch offenere Duelle auf der einen Seite.



    Wer so jubeln will, sollte alle Facetten des einzigartigen Kampfsystems kennen!anderen Seite dürfte sie dank Klassenwechsel und des dynamischen Trainings abwechslungsreicher werden als anno 2009.
    Nicht zuletzt spielt in diesem Jahr noch das Verhältnis zu den Kontrahenten und zum Zuschauer eine Rolle, weil man am Tag vor dem Kampf die Wahl hat: Zeigt man seinem Gegner die kalte Schulter oder entgegnet man ihm mit Respekt?
    Inwiefern sich das Verhältnis auswirkt, ist allerdings noch nicht bekannt.
    Im Ring merken sich die Gegner allerdings meine Stärken und Schwächen und versuchen entsprechend zu kontern.

    Überhaupt wirkt die Präsentation mit zusätzlichen Ansagen und mehr Gesichtern lebendiger als zuletzt.
    Einläufe gibt's aber auch in diesem Jahr nicht.
    »Die schaut man sich einmal an und klickt sie anschließend weg«, verteidigt Dravinski - deutet aber schnell an, dass man in einer kommenden Version damit rechnen könnte.
    Man wisse ja selbst, dass sich einige Elemente noch nicht im Spiel befänden.
    Im Vordergrund stünden allerdings die Kämpfe, und da werde man keine Kompromisse eingehen.

    Komfortable Gleichschaltung

    Und das zeigt sich selbstverständlich auch im zweiten Serienjahr.
    Kein Wunder: Allzu viel hat sich im Ring gar nicht verändert.
    Der Ablauf wurde beschleunigt, was der Wirklichkeit ein Stück näher kommt und zum großen Teil wurde die Steuerung so umgelegt, dass sie mit weniger Kopfarbeit von der Hand geht.
    So werden ähnliche Griffe und Stellungswechsel - egal, ob stehend oder liegend - ab sofort über ähnliche Bewegungen des rechten Analogsticks ausgeführt.
    Die Wirkung von Schlägen und Tritten während des Ringens wurde zudem entschärft: Jetzt kommt viel mehr darauf an, ob man sich über die Körperbewegungen per rechtem Stick geschickt aus einem Griff befreien oder diesen in einen Takedown oder einen Aufgabegriff verwandeln kann. U.a. kann man sich mit der richtigen Technik aus einem engen Griff lösen, um aus der besseren Position zu mächtigen Schlägen anzusetzen.
    Nach wie vor glänzt UFC besonders bei der Simulation des Ringens - so ungern Dravinski das auch hören mag.

    Zumal es die erste Fortsetzung ja nicht beim umschlungenen Nahkampf belässt, denn auch die mittlere Distanz wurde aufgewertet. Wie?
    Indem ich ankommenden Schlägen und Tritten mit einer Bewegung des Oberkörpers ausweiche.
    Das funktioniert in alle Richtungen und wirkt glaubwürdiger als das Blocken und Kontern des Vorgängers.
    Außerdem werden meine Bewegungen weniger von vorher berechneten Abläufen eingeschränkt - die Physik bestimmt diesmal noch stärker, ob ich die gewollte Aktion ausführen kann.
    Einen ähnlich großen Schritt in Richtung Realismus macht das Kombo-System, weil es sich weniger als im letzten Jahr auf vorgefertigte Tastenkombinationen verlässt.
    Stattdessen spielen die Position und die Bewegungen der Kontrahenten zueinander eine entscheidende Rolle.
    Nicht zuletzt kann man seinen Gegner jetzt auch gegen den Ring drücken und sollte eine Verletzung zu stark bluten, beendet der Arzt den Kampf vorzeitig.
    Kann man Undisputed also tatsächlich als Kampfspiel bezeichnen, wie Dravinski eine entsprechende Frage abnickt?
    Nun, unterm Strich spielt die Bezeichnung natürlich überhaupt keine Rolle. Unterm Strich scheint das neue UFC allerdings näher an der Wirklichkeit zu sein als jedes andere Kampfspiel!


    Ausblick


    Wird der Nachfolger seinen erstklassigen Vorgänger »zerquetschen«? Wohl kaum.
    Aber UFC 2010 wird rocken!
    Denn so behutsam die Verbesserungen der Kampfmechanik erscheinen mögen, so sehr erweitern sie die taktische Suche nach dem besten Kampfsport um wichtige Elemente.
    Man kann Schlägen besser ausweichen, dem Ringen kommt eine größere Bedeutung zu und weil die Athleten jetzt Techniken aus dem Pool sämtlicher Kampfstile einsetzen, werden die Duelle noch unvorhersehbarer.

    Die größten Fortschritte macht ohnehin die Karriere, denn die Sportler des Nachfolgers altern nicht nur - sie müssen sich auch um ein ausgewogenes Training kümmern und finden nach guten Leistungen in einer höheren Gewichtsklasse eine noch größere Herausforderung.
    Sogar die Imagepflege spielt nun eine Rolle, während es der Motivation zuträglich sein dürfte, dass man sich von der kleinen erst in die Weltklasse-Liga vorarbeiten muss.
    Klar: Natürlich ist es das Jahresupdate einer Sportspielserie - wahrscheinlich aber ein verdammt wichtiges!

    Ersteindruck: sehr gut

    Quelle: www.4players.de


    Natal Support kommt dann wohl im nächsten Teil...

    UFC Undisputed 2011 may get Natal/Move support

    THQ says it's "certainly looking" at incorporating Natal and PlayStation Move support in to its next UFC game.
    Speaking at a press event in New York City this weekend, producer Neven Dravinski told CVG that the company is "certainly looking" at the motion devices, but "not for the 2010 product".

    "Stay tuned and we'll see," he added.

    Quelle: http://www.computerandvideogames.com....php?id=240866




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    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=9X5DAjRS_uo[/ame]




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    UFC Undisputed 2010 unzensiert für Deutschland
    Kampfsportart bleibt fürs Gaming unangetastet

    Die UFC (Ultimate Fighting Championship) ist momentan in aller Munde.
    So wurde dem TV Sender DSF ein Sendeverbot für die UFC Kämpfe auferlegt.
    Nun bahnt sich eventuell ein Rechtsstreit an, da die UFC gegen das Verbot Klage einreichen will.
    Als deutscher Fan der Ultimate Fighter brauchte man daher jetzt wohl starke Nerven.

    Leichter haben es da jedoch die Videogamer.
    Mit UFC Undisputed 2010 erscheint nun bereits der zweite Teil der Kampfsportreihe. Und das erfreuliche: Auch die 2010er Auskopplung wird unzensiert in Deutschland erscheinen und eine USK KJ Freigabe erhalten.


    Quelle: www.schnittberichte.com






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    THQ has revealed some details about the upcoming UFC Undisputed 2010 demo.

    Responding to fan queries about the demo, the publisher stated it will include four fighters from the light heavyweight division: Mauricio "Shogun" Rua, Lyoto "The Dragon" Machida, Rashad "Sugar" Evans and Quinton "Rampage" Jackson (soon to be seen playing BA Baracus in the upcoming A-Team film).



    There is no date for the demo as yet although THQ stated that it wants “to release the demo a full month before Undisputed 2010 hits store shelves on both PSN and Xbox Live.”

    Quelle: http://www.incgamers.com/News/21793/...0-demo-details

    UFC Undisputed 2010 - Demo
    Termin und Details der Probierversion



    Wenn alles nach Plan verläuft, steht das Mixed-Martial-Arts-Spiel UFC Undisputed 2010 hier zu Lande ab dem 28. Mai 2010 in den Läden.

    Doch ihr bekommt schon einige Wochen vorher die Gelegenheit für ein Probematch im Käfig.
    Wie der Publisher THQ Entertainment offiziell verkündet hat, soll zirka einen Monat vor der Retail-Version eine Demo erscheinen.

    Diese soll die vier UFC-Kämpfer Mauricio "Shogun" Rua, Lyoto "The Dragon" Machida, Rashad "Sugar" Evans und Quinton "Rampage" Jackson enthalten, die ihr im Exhibition- oder Tournament-Modus spielen könnt.
    Ein konkreter Termin wird demnächst nachgereicht.

    Quelle: www.gamepro.de


    Geändert von XO Snatchy (07.04.2010 um 19:27 Uhr)


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