VORSICHT SPOILER
Allgemeiner Leitfaden Teil 1
Insgesamt gibt es 54 Erfolge und 1.100 GS.
Erfolge:
Der Letzte deiner Linie 10
Herkunftsgeschichte des menschlichen Adeligen gemeistert.
siehe Königsmörder.
Verderbt 10
Herkunftsgeschichte des Dalish-Elfen gemeistert.
siehe Königsmörder.
Zwangsverpflichtet 10
Herkunftsgeschichte des Stadtelfen gemeistert.
siehe Königsmörder.
Gequält 10
Magi-Herkunftsgeschichte gemeistert.
siehe Königsmörder.
Kastenlos 10
Herkunftsgeschichte des bürgerlichen Zwergs gemeistert.
siehe Königsmörder.
Königsmörder 10
Herkunftsgeschichte des adeligen Zwergs gemeistert.
Die Herkunftsgeschichte ist der erste Teil des Spiels.
Der Anfang ist Abhängig davon welche Rasse/Klasse und Startgebiet ihr wählt.
Sobald ihr nach Ostagar Aufbrecht ist dieser Teil Abgeschlossen und der jeweilige Erfolg sollte Freigeschaltet werden.
Dauer: ca. 1-2 Stunden
Blutbefleckt 10
Eine Herkunftsgeschichte gemeistert, ohne dass der Hauptcharakter im Kampf fällt.
Einfach nicht sterben, wenn doch letzten Save laden.![]()
Der letzte Wächter 20
Ostagar gemeistert.
Einfach den Quest in Ostagar folgen.
Nach der Zurmspitze bekommt ihr den Erfolg.
Standartenträger 20
Mithilfe der Verträge der Grauen Wächter alle möglichen Verbündeten rekrutiert.
Zuerst müsst ihr alle drei Völker vereinen.
Dazu sind folgende Quest Vorraussetzung:
Dann müsst ihr nur noch zum Arl nach Redcliffe zurück und mit ihm Reden.
- Der Arl von Redcliffe
- Ein Paragon der anderen Art
- Das Wesen der Bestie
- Der Zerbrochene Zirkel
Held von Redcliffe 20
Der Arl von Redcliffe gemeistert.
Mit diesem Erfolg ist eine sehr lange Questreihe Verbunden.
Sie beginnt sobald ihr nach Redcliffe gereist seit.
Nachdem Ihr der Bevölkerung geholfen habt das Schloss zu befreien werdet Beauftragt die Asche der heiligen Andraste zu suchen um den Arl zu heilen
(siehe Zeremonienmeister).
Sobald der Arl geheilt wurde wird der Erfolg freigeschaltet.
Aufwiegler 20
Das Landthing gemeistert.
Wieder eine etwas Längere Questreihe...
Nachdem ihr alle Völker vereint und mit dem Arl geredet habt, reist ihr nach Denerim.
Dort müsst Ihr:
- Die Königin aus Arl Howe's Anwesen befreien.
- Die Vorgänge im Gesindevirtel untersuchen.
Danach müsst ihr den neuen König Felderen's bestimmen.
Pilger 10
Eine Aufgabe von der Anschlagtafel des Kantors erfüllt.
siehe Söldner.
Söldner 20
15 Aufgaben von der Anschlagtafel erfüllt.
Jede Stadt besitzt Anschlagtafeln an denen Ihr Quest bekommen könnt.
An einigen Orten könnt ihr Quest für die Blackstone und den Magiern erlediegen.
Diese Zählen ebenfalls.
Rekrutierer 25
Alle Gruppenmitglieder rekrutiert (ihr könnt das Spiel dazu mehrmals durchspielen).
Das wären Folgende:
- Alister (Storybedingt nacht Ostagar)
- Morrigan (Storybedingt nacht Ostagar)
- Hund (Adlige Menschen bekommen ihn in der Herkunftsgeschichte, andere in Ostagar..die Quest dazu Startet am Hundezwinger)
- Leliana (Lothering, in der Taverne nachdem ihr von Logains Männern Angegriffen wurdet. Wählt im Dialog sie in deine Party aufzunehem)
- Sten (Lothering, sitzt in einem Käfig am Stadtrand)
- Zevran (Ein Zufallsereignis nach Redcliffe, tötet ihn nicht)
- Oghren (Storybedingt in Orzammar)
- Wynne (Im Turm der Magier)
- Loghain (Nach dem Landthing könnt Ihr ihn zum Grauen Wächter machen, tut ihr das verlässt Alister die Party)
Shale aus dem DLC ist nicht notwendig für diesen Erfolg.
Erster Ritter 10
Den Nervenkitzel einer Romanze mit Alistair erlebt.
Weiblicher Held.
siehe Hoffnungsloser Romantiker.
Wildgewordene Hexe 10
Den Nervenkitzel einer Romanze mit Morrigan erlebt.
Männlicher Held.
siehe Hoffnungsloser Romantiker.
Lässiger Liebhaber 10
Den Nervenkitzel einer Romanze mit Zevran erlebt.
Männlicher oder Weiblicher Held.
siehe Hoffnungsloser Romantiker.
Wein, Weib und Gesang 10
Den Nervenkitzel einer Romanze mit Leliana erlebt.
Männlicher oder Weiblicher Held.
siehe Hoffnungsloser Romantiker.
Hoffnungsloser Romantiker 25
Erlebe alle möglichen Romanzen (ihr könnt das Spiel dazu mehrmals durchspielen).
Um Romanzen mit den Charakteren einzugehen nehmt sie mit in eure Party, Erledigt ihre Quest die sie euch geben.
Ein einfacher Weg ist auch ihnen Geschenke zu geben die im Spielverlauf gefunden werden können.
Perfektionist 50
Alle möglichen Enden entdeckt (ihr könnt das Spiel dazu mehrmals durchspielen).
Es gibt insgesamt 4 Enden
Zwei davon könnt ihr in einem Spielverlauf machen für die Zwei anderen müsst ihr auf einen etwas früheren Spielstand zurückgreifen.
- Morrigan führt das Dunkle Ritual durch (Dadurch wird kein anderer Char geopfert also kein weiteres Ende möglich! Macht euch ein Savegame nachdem ihr mit dem Grauen Wächter über den Erzdämon geredet habt)
- Du Opferst dich um den Drachen zu erschlagen. (Am besten vor der Tür zum Dach speichern, jenachdem ob du Alister oder Logain in der Party hast kannst du den Savegame noch für das zweite Ende nutzen.Nach dem Kampf mit dem Dämon den richtigen Dialog wählen)
- Alister Opfert sich um den Drachen zu erschlagen (Wenn du Logain getötet und Alister in deiner Party hast kann er sich Opfern. Hast du Logain in der Party brauchst du ein Savegame vor dem Lanthing und musst bis hier hin alles nocheinmal Spielen)
- Logain Opfert sich ( siehe Alister)
Gebildet 15
Attribute, Talente, Zauber oder Fähigkeiten des Hauptcharakters wurden durch ein Buch verbessert.
Bei manchen Händlern gibt es Bücher zu kaufen um die Atribute oder Talente zu verbessern
Im Charaktermenü unter 'Benutzbare Gegenstäne' das Buch aktivieren.
Dann erscheint das Aymbol für den Levelaufstieg.
Freund der Magie 20
Bei "Der Zerbrochene Zirkel" die Seite der Magier vertreten.
Kurz vor dem Bosskampf im obersten Stock, habt ihr die Möglichkeit mit einem Templer zu sprechen der euch Überreden will alle Magier zu töten.
Leht dies ab!
Passt auch im späteren Kampf auf, dass kein Magier in einen Dämon Verwandelt wurde.
Wenn sich Rosa Kreise unter ihnen bilden Benutzt die Litanai (Im Ringmenü unter Fortgeschritten)
Sprecht nach dem Kampf im ersten Stock mit dem Templer und sagt das alle Magier sicher sind.
Templergünstling 20
Bei "Der Zerbrochene Zirkel" die Seite der Templer vertreten.
Wie oben Beschrieben...nur stimmt zu alle Magier zu töten und sagt dem Templer im ersten Stock das der Turm sicher ist.
Alternativ könnt ihr auch Komplett wie oben Verfahren, dadurch bleibt Wynne in der Party.
Sagt dem Templer im ersten Stock dann nur das es sicherer wär alle Magier unter Arrest zu stellen oder so ähnlich.
Bestie 20
Bei "Das Wesen der Bestie" die Seite der Werwölfe vertreten.
Hier braucht Ihr mindesten Stufe 3 der Überredungskunst.
Wählt im Verlauf des Gespräches mit dem Geist des Waldes die Option die Elfensiedlung zu überfallen.
Quelle: http://forum.gaming-awards.de/thread...leitfaden.html
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Allgemeiner Leidenfaden Teil 2
Wilderer 20
Bei "Das Wesen der Bestie" die Seite der Elfen vertreten.
Redet mit dem Geist des Waldes und willigt ein den Anführer der Elfen zu Ihr zu bringen.
Diesen findet ihr im ersten Stock der Ruine.
Wenn er euch gefolgt ist. Überredet ihn sich zu Opfern um den Fluch aufzuheben oder tötet ihn einfach.
Frevlerisch 20
Bei "Die Urne der Heiligen Asche" die Seite des Andraste-Kults vertreten.
siehe Zeremonienmeister
Zeremonienmeister 20
Bei "Die Urne der Heiligen Asche" dem Andraste-Kult getrotzt.
Kurz bevor ihr den Gipfel erreicht hält euch eine Gruppe auf die Predigt das Andraste als Drache neu Geboren wurde.
Tötet die Männer um den Erfolg Zeremonienmeister zu bekommen oder geht auf das Angebot, die Asche mit Blut zu beschmutzen, ein um Frevlerisch zu erhalten.
Befreier 20
Amboss der Leere zerstört.
Schlagt euch auf die Seite des Golems und zerstört den Amboss.
Der Bosskampf ist in dem Fall Branka.
Pragmatiker 20
Amboss der Leere bewahrt.
Tötet den Golem und Rettet den Amboss.
(blockiert einen Erfolg! siehe Wehklage des Steins)
Bhelens Verbündeter 20
In "Ein Paragon der anderen Art" auf Bhelens Seite geschlagen.
siehe Harrowmonts Verbündeter.
Harrowmonts Verbündeter 20
In "Ein Paragon der anderen Art" auf Harrowmonts Seite geschlagen.
Nachdem Ihr den Amboss bewart oder zerstört habt, speichert ab und sprecht mit Oghren und wählt nach der Anschließenden Sequenz Harrowmont oder Bhelen als neuen König.
Schläger 10
Hauptcharakter hat mit einem einzigen Schlag 250 Schaden zugefügt.
Ein Weg: Als Krieger die Spezialisierung Berserker lernen und auf 2 -Einhandwaffen Skillen. Rüstet diese mit Runen aus die den Schaden erhöhen.
Lasst euch nun Buffen von euren Mitgliedern und benutzt an einem Gegner den Finalen Schlag.
Dann müsste der erforderliche Schaden entstehen.
Reisender 35
Alle Gebiete des Spiels besucht.
[*]
- Ostagar (main quest)
- Korcari Wildnes (main quest)
- Flemeth's Hütte (main quest)
- Lothering (main quest)
- See Calenhad Docks (main quest)
- Turm des Zirkels (main quest)
- Redcliffe Dorf (main quest)
- Redcliffe Kerker (main quest)
- Redcliffe Schloß (main quest)
- Denerim (Marktviertel, Die Perle, Dunkler Hinterhof, Dunkle Gasse, Runtergekommende Seitenstrasse, Fort Drakon, Gesindevirtel, Warenhaus, Palastvirtel, Verlassenes Gebäude, Arl von Redcliffe's Anwesen, Arl von Denerim's Anwesen)
- Dorf Haven (main quest)
- Verfallender Tempel (main quest)
- Der Hort des Drachen (main quest)Frostgipfelgebirge (main quest)
- Orzammar (Stadt des Staubes, Ständevirtel, Diamantenvirtel, Tiefen Wege)
- Aeducan Thaig (main quest)
- Cairidin's Kreuzung (main quest)
- Ortan Thaig (main quest)
- Die Todesgräben (main quest)
- Grenzbereich des Brecilianwaldes (main quest)
- Dalish Lager (main quest)
- Brecilianwald (Ost und West) (main quest)
- Brecilian Ruine (side quest)
- Elfengrab (main quest)
- Werwolf Bau (main quest)
- Lager (main quest)
- Flüchtlinge (side quest - Redcliffe)
- Schlachtfeld (side quest - Denerim)
- Bürgerkrieg (side quest - Denerim)
- Karawane (side quest - Redcliffe)
- Kadan-Fe Hideout (side quest - Antivan Crows)
Waffenmeister 25
Hauptcharakter hat als Krieger Stufe 20 erreicht.
siehe Erzmagier.
Schatten 25
Hauptcharakter hat als Schurke Stufe 20 erreicht.
siehe Erzmagier.
Erzmagier 25
Hauptcharakter hat als Magier Stufe 20 erreicht.
Einfach Level 20 erreichen. Am besten macht ihr jede Quest die ihr bekommt denn man braucht ziehmlich viele EXP und erreicht Lvl. 20 sehr spät.
Grauer Wächter 20
100 Wesen der Dunklen Brut vernichtet.
siehe Verderbnis Bezwinger.
Meisterwächter 25
500 Wesen der Dunklen Brut vernichtet.
siehe Verderbnis Bezwinger.
Verderbnis-Bezwinger 25
1.000 Wesen der Dunklen Brut vernichtet.
Einfach 1000 Wesen der Dunklen Brut töten. Das Spiel merkt sich wie viele Ihr bereits Erschlagen habt und nimmt es in andere Spiele mit.
Es funktioniert auch wenn ihr einfach immer wieder die Schlacht bis zum Fort Drakon immer wieder spielt.
Also Savegame laden und kloppen
Jedenfalls gings bei mir so.
Bastler 10
Einen Gegenstand hergestellt.
Bei Fähigkeiten eines der drei (geht auch jedes) erlernen:
- Fallenbau
- Kräuterkunde
- Giftherstellung
Dann per Ring Menü per Tränke oder Gifte und Fallen zu dem jeweiligen Skill wechseln und eines Per druck auf A herstellen wenn es nicht Rot eingefärbt ist.
Überzeuger 10
Fünf schwierige Überzeugungsversuche erfolgreich abgeschlossen.
siehe Silberzunge.
Silberzunge 20
25 schwierige Überzeugungsversuche erfolgreich abgeschlossen.
Um dies zu Erreichen müsst ihr Punkte in die Fähigkeit Manipulation investieren und ebenfalls in Klugheit einen hohen Wert haben.
Rüpel 10
Fünf schwierige Einschüchterungsversuche erfolgreich abgeschlossen.
siehe Bedrohlich.
Bedrohlich 20
10 schwierige Einschüchterungsversuche erfolgreich abgeschlossen.
Um dies zu Erreichen müsst ihr Punkte in die Fähigkeit Manipulation investieren und ebenfalls in Stärke einen hohen Wert haben.
Veteran 25
Als Hauptcharakter eine Spezialisierung erlernt.
siehe Elite.
Elite 30
Als Hauptcharakter zwei Spezialisierungen erlernt.
Jeweils mit Level 7 und 14 kannst du eine Spezialisierung für deine Klasse wählen.
Dies musst du jedoch vorher Freischalten. Durch Quest oder Moralbonus.
Eine genaue Liste folgt bald.
Meister des Gipfels 25
Soldatengipfel abgeschlossen (DLC "Wächter-Festung").
Wenn du den entsprechenden DLC hast, kannst du in deinem Lager die Quest starten (Der Typ am Eingang deines Lagers).
Fels in der Brandung 25
"Der Golem in Honnleath" abgeschlossen (DLC "In Stein gefangen").
Mit dem DLC oder dem Code kannst du die Quest starten, nachdem du in einem Zufalls Event auf der Karte einen Händler getroffen hast, der dir einen Golem Kontrollstab verkauft.
Geheime Erfolge:
Ein dunkles Versprechen 50
Erzdämon besiegt und mit Morrigans dunklem Ritual dein Leben gerettet.
Willige ein mit Morrigan das Kind zu zeugen um dein Leben zu retten.
Das ultimative Opfer 50
Ultimatives Opfer zur Verteidigung Fereldens erbracht.
Lehne es ab das Dunkle Ritual mit Morrigan zu Vollziehen.
Daraufhin wird sie die Party Verlassen!
Drachentöter 30
Den Drachen erschlagen
Erschlage den Drachen der Angeblich Andrastes Wiedergeburt ist.
Um ihn zu Rufen Schlage den Gong auf der Bergspitze.
Verteidiger 20
Bei "Die letzte Schlacht" die Hälfte der Truppen an den Toren von Denerim am Leben gehalten.
Du hast bei dieser Quest die Möglichkeit über das Ring Menü -> Fortgeschritten Verstärkung der anderen Völker zu rufen, die dich im Kampf unterstützen.
Es sind an der Zahl 162...mindesten 81 sollten also Überleben.
Oder du stellst das Spiel auf 'Leicht' und benötigst eigentlich gar keine Unterstützung.
Diabolist 25
Avernus Forschung zu deinem Vorteil genutzt (DLC "Wächter-Festung").
Eher zum Ende des DLC findest du in einem Raum ein Fläschchen welches du trinken musst.
Wehklage des Steins 25
"Die Erinnerungen eines Golems" abgeschlossen (DLC "In Stein gefangen").
Um diese Quest zu erhalten musst du "Der Amboss der Leere" Abgeschlussen haben und dich entschieden haben ihn zu zerstören.
Sprich mit Shale im Lager und beantworte seine Fragen.
Folge einfach dann der Questline und der Erfolg wird kommen.





Der Letzte deiner Linie 10
Verderbt 10
Zwangsverpflichtet 10
Gequält 10
Kastenlos 10
Königsmörder 10
Blutbefleckt 10
Der letzte Wächter 20
Standartenträger 20
Held von Redcliffe 20
Aufwiegler 20
Pilger 10
Söldner 20
Rekrutierer 25
Erster Ritter 10
Wildgewordene Hexe 10
Lässiger Liebhaber 10
Wein, Weib und Gesang 10
Hoffnungsloser Romantiker 25
Perfektionist 50
Gebildet 15
Freund der Magie 20
Templergünstling 20
Bestie 20
Wilderer 20
Frevlerisch 20
Zeremonienmeister 20
Befreier 20
Pragmatiker 20
Bhelens Verbündeter 20
Harrowmonts Verbündeter 20
Schläger 10
Reisender 35
Waffenmeister 25
Schatten 25
Erzmagier 25
Grauer Wächter 20
Meisterwächter 25
Verderbnis-Bezwinger 25
Bastler 10
Überzeuger 10
Silberzunge 20
Rüpel 10
Bedrohlich 20
Veteran 25
Elite 30
Meister des Gipfels 25
Fels in der Brandung 25
Ein dunkles Versprechen 50
Das ultimative Opfer 50
Drachentöter 30
Verteidiger 20
Diabolist 25
Wehklage des Steins 25
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