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Thema: Dragon Age: Origins Leitfaden

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    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    Standard Dragon Age: Origins Leitfaden



    VORSICHT SPOILER

    Allgemeiner Leitfaden Teil 1

    Insgesamt gibt es 54 Erfolge und 1.100 GS.

    Erfolge:


    Der Letzte deiner Linie 10

    Herkunftsgeschichte des menschlichen Adeligen gemeistert.

    siehe Königsmörder.

    Verderbt 10

    Herkunftsgeschichte des Dalish-Elfen gemeistert.

    siehe Königsmörder.

    Zwangsverpflichtet 10

    Herkunftsgeschichte des Stadtelfen gemeistert.

    siehe Königsmörder.

    Gequält 10

    Magi-Herkunftsgeschichte gemeistert.

    siehe Königsmörder.

    Kastenlos 10

    Herkunftsgeschichte des bürgerlichen Zwergs gemeistert.

    siehe Königsmörder.

    Königsmörder 10

    Herkunftsgeschichte des adeligen Zwergs gemeistert.

    Die Herkunftsgeschichte ist der erste Teil des Spiels.
    Der Anfang ist Abhängig davon welche Rasse/Klasse und Startgebiet ihr wählt.
    Sobald ihr nach Ostagar Aufbrecht ist dieser Teil Abgeschlossen und der jeweilige Erfolg sollte Freigeschaltet werden.
    Dauer: ca. 1-2 Stunden


    Blutbefleckt 10

    Eine Herkunftsgeschichte gemeistert, ohne dass der Hauptcharakter im Kampf fällt.

    Einfach nicht sterben, wenn doch letzten Save laden.

    Der letzte Wächter 20

    Ostagar gemeistert.

    Einfach den Quest in Ostagar folgen.
    Nach der Zurmspitze bekommt ihr den Erfolg.


    Standartenträger 20

    Mithilfe der Verträge der Grauen Wächter alle möglichen Verbündeten rekrutiert.

    Zuerst müsst ihr alle drei Völker vereinen.
    Dazu sind folgende Quest Vorraussetzung:

    • Der Arl von Redcliffe
    • Ein Paragon der anderen Art
    • Das Wesen der Bestie
    • Der Zerbrochene Zirkel
    Dann müsst ihr nur noch zum Arl nach Redcliffe zurück und mit ihm Reden.

    Held von Redcliffe 20

    Der Arl von Redcliffe gemeistert.

    Mit diesem Erfolg ist eine sehr lange Questreihe Verbunden.
    Sie beginnt sobald ihr nach Redcliffe gereist seit.
    Nachdem Ihr der Bevölkerung geholfen habt das Schloss zu befreien werdet Beauftragt die Asche der heiligen Andraste zu suchen um den Arl zu heilen
    (siehe Zeremonienmeister).
    Sobald der Arl geheilt wurde wird der Erfolg freigeschaltet.


    Aufwiegler 20

    Das Landthing gemeistert.

    Wieder eine etwas Längere Questreihe...
    Nachdem ihr alle Völker vereint und mit dem Arl geredet habt, reist ihr nach Denerim.
    Dort müsst Ihr:

    • Die Königin aus Arl Howe's Anwesen befreien.
    • Die Vorgänge im Gesindevirtel untersuchen.

    Danach müsst ihr den neuen König Felderen's bestimmen.


    Pilger 10

    Eine Aufgabe von der Anschlagtafel des Kantors erfüllt.

    siehe Söldner.

    Söldner 20

    15 Aufgaben von der Anschlagtafel erfüllt.

    Jede Stadt besitzt Anschlagtafeln an denen Ihr Quest bekommen könnt.
    An einigen Orten könnt ihr Quest für die Blackstone und den Magiern erlediegen.
    Diese Zählen ebenfalls.


    Rekrutierer 25

    Alle Gruppenmitglieder rekrutiert (ihr könnt das Spiel dazu mehrmals durchspielen).

    Das wären Folgende:

    • Alister (Storybedingt nacht Ostagar)
    • Morrigan (Storybedingt nacht Ostagar)
    • Hund (Adlige Menschen bekommen ihn in der Herkunftsgeschichte, andere in Ostagar..die Quest dazu Startet am Hundezwinger)
    • Leliana (Lothering, in der Taverne nachdem ihr von Logains Männern Angegriffen wurdet. Wählt im Dialog sie in deine Party aufzunehem)
    • Sten (Lothering, sitzt in einem Käfig am Stadtrand)
    • Zevran (Ein Zufallsereignis nach Redcliffe, tötet ihn nicht)
    • Oghren (Storybedingt in Orzammar)
    • Wynne (Im Turm der Magier)
    • Loghain (Nach dem Landthing könnt Ihr ihn zum Grauen Wächter machen, tut ihr das verlässt Alister die Party)

    Shale aus dem DLC ist nicht notwendig für diesen Erfolg.


    Erster Ritter 10

    Den Nervenkitzel einer Romanze mit Alistair erlebt.

    Weiblicher Held.

    siehe Hoffnungsloser Romantiker.

    Wildgewordene Hexe 10

    Den Nervenkitzel einer Romanze mit Morrigan erlebt.

    Männlicher Held.
    siehe Hoffnungsloser Romantiker.

    Lässiger Liebhaber 10

    Den Nervenkitzel einer Romanze mit Zevran erlebt.

    Männlicher oder Weiblicher Held.
    siehe Hoffnungsloser Romantiker.

    Wein, Weib und Gesang 10

    Den Nervenkitzel einer Romanze mit Leliana erlebt.

    Männlicher oder Weiblicher Held.
    siehe Hoffnungsloser Romantiker
    .

    Hoffnungsloser Romantiker 25

    Erlebe alle möglichen Romanzen (ihr könnt das Spiel dazu mehrmals durchspielen).

    Um Romanzen mit den Charakteren einzugehen nehmt sie mit in eure Party, Erledigt ihre Quest die sie euch geben.
    Ein einfacher Weg ist auch ihnen Geschenke zu geben die im Spielverlauf gefunden werden können.


    Perfektionist 50

    Alle möglichen Enden entdeckt (ihr könnt das Spiel dazu mehrmals durchspielen).

    Es gibt insgesamt 4 Enden
    Zwei davon könnt ihr in einem Spielverlauf machen für die Zwei anderen müsst ihr auf einen etwas früheren Spielstand zurückgreifen.

    • Morrigan führt das Dunkle Ritual durch (Dadurch wird kein anderer Char geopfert also kein weiteres Ende möglich! Macht euch ein Savegame nachdem ihr mit dem Grauen Wächter über den Erzdämon geredet habt)
    • Du Opferst dich um den Drachen zu erschlagen. (Am besten vor der Tür zum Dach speichern, jenachdem ob du Alister oder Logain in der Party hast kannst du den Savegame noch für das zweite Ende nutzen.Nach dem Kampf mit dem Dämon den richtigen Dialog wählen)
    • Alister Opfert sich um den Drachen zu erschlagen (Wenn du Logain getötet und Alister in deiner Party hast kann er sich Opfern. Hast du Logain in der Party brauchst du ein Savegame vor dem Lanthing und musst bis hier hin alles nocheinmal Spielen)
    • Logain Opfert sich ( siehe Alister)


    Gebildet 15

    Attribute, Talente, Zauber oder Fähigkeiten des Hauptcharakters wurden durch ein Buch verbessert.

    Bei manchen Händlern gibt es Bücher zu kaufen um die Atribute oder Talente zu verbessern
    Im Charaktermenü unter 'Benutzbare Gegenstäne' das Buch aktivieren.
    Dann erscheint das Aymbol für den Levelaufstieg.


    Freund der Magie 20

    Bei "Der Zerbrochene Zirkel" die Seite der Magier vertreten.

    Kurz vor dem Bosskampf im obersten Stock, habt ihr die Möglichkeit mit einem Templer zu sprechen der euch Überreden will alle Magier zu töten.
    Leht dies ab!
    Passt auch im späteren Kampf auf, dass kein Magier in einen Dämon Verwandelt wurde.
    Wenn sich Rosa Kreise unter ihnen bilden Benutzt die Litanai (Im Ringmenü unter Fortgeschritten)
    Sprecht nach dem Kampf im ersten Stock mit dem Templer und sagt das alle Magier sicher sind.


    Templergünstling 20

    Bei "Der Zerbrochene Zirkel" die Seite der Templer vertreten.

    Wie oben Beschrieben...nur stimmt zu alle Magier zu töten und sagt dem Templer im ersten Stock das der Turm sicher ist.
    Alternativ könnt ihr auch Komplett wie oben Verfahren, dadurch bleibt Wynne in der Party.
    Sagt dem Templer im ersten Stock dann nur das es sicherer wär alle Magier unter Arrest zu stellen oder so ähnlich.


    Bestie 20

    Bei "Das Wesen der Bestie" die Seite der Werwölfe vertreten.

    Hier braucht Ihr mindesten Stufe 3 der Überredungskunst.
    Wählt im Verlauf des Gespräches mit dem Geist des Waldes die Option die Elfensiedlung zu überfallen.



    Quelle: http://forum.gaming-awards.de/thread...leitfaden.html

    ---------- Post added at 10:42 ---------- Previous post was at 10:39 ----------

    Allgemeiner Leidenfaden Teil 2

    Wilderer 20

    Bei "Das Wesen der Bestie" die Seite der Elfen vertreten.

    Redet mit dem Geist des Waldes und willigt ein den Anführer der Elfen zu Ihr zu bringen.
    Diesen findet ihr im ersten Stock der Ruine.
    Wenn er euch gefolgt ist. Überredet ihn sich zu Opfern um den Fluch aufzuheben oder tötet ihn einfach.

    Frevlerisch 20

    Bei "Die Urne der Heiligen Asche" die Seite des Andraste-Kults vertreten.

    siehe Zeremonienmeister

    Zeremonienmeister 20

    Bei "Die Urne der Heiligen Asche" dem Andraste-Kult getrotzt.

    Kurz bevor ihr den Gipfel erreicht hält euch eine Gruppe auf die Predigt das Andraste als Drache neu Geboren wurde.
    Tötet die Männer um den Erfolg Zeremonienmeister zu bekommen oder geht auf das Angebot, die Asche mit Blut zu beschmutzen, ein um Frevlerisch zu erhalten.


    Befreier 20

    Amboss der Leere zerstört.

    Schlagt euch auf die Seite des Golems und zerstört den Amboss.
    Der Bosskampf ist in dem Fall Branka.

    Pragmatiker 20

    Amboss der Leere bewahrt.

    Tötet den Golem und Rettet den Amboss.
    (blockiert einen Erfolg! siehe Wehklage des Steins)

    Bhelens Verbündeter 20

    In "Ein Paragon der anderen Art" auf Bhelens Seite geschlagen.

    siehe Harrowmonts Verbündeter.

    Harrowmonts Verbündeter 20

    In "Ein Paragon der anderen Art" auf Harrowmonts Seite geschlagen.

    Nachdem Ihr den Amboss bewart oder zerstört habt, speichert ab und sprecht mit Oghren und wählt nach der Anschließenden Sequenz Harrowmont oder Bhelen als neuen König.


    Schläger 10

    Hauptcharakter hat mit einem einzigen Schlag 250 Schaden zugefügt.

    Ein Weg: Als Krieger die Spezialisierung Berserker lernen und auf 2 -Einhandwaffen Skillen. Rüstet diese mit Runen aus die den Schaden erhöhen.
    Lasst euch nun Buffen von euren Mitgliedern und benutzt an einem Gegner den Finalen Schlag.
    Dann müsste der erforderliche Schaden entstehen.


    Reisender 35

    Alle Gebiete des Spiels besucht.

    • Ostagar (main quest)
    • Korcari Wildnes (main quest)
    • Flemeth's Hütte (main quest)
    • Lothering (main quest)
    • See Calenhad Docks (main quest)
    • Turm des Zirkels (main quest)
    • Redcliffe Dorf (main quest)
    • Redcliffe Kerker (main quest)
    • Redcliffe Schloß (main quest)
    • Denerim (Marktviertel, Die Perle, Dunkler Hinterhof, Dunkle Gasse, Runtergekommende Seitenstrasse, Fort Drakon, Gesindevirtel, Warenhaus, Palastvirtel, Verlassenes Gebäude, Arl von Redcliffe's Anwesen, Arl von Denerim's Anwesen)
    • Dorf Haven (main quest)
    • Verfallender Tempel (main quest)
    • Der Hort des Drachen (main quest)Frostgipfelgebirge (main quest)
    • Orzammar (Stadt des Staubes, Ständevirtel, Diamantenvirtel, Tiefen Wege)
    • Aeducan Thaig (main quest)
    • Cairidin's Kreuzung (main quest)
    • Ortan Thaig (main quest)
    • Die Todesgräben (main quest)
    • Grenzbereich des Brecilianwaldes (main quest)
    • Dalish Lager (main quest)
    • Brecilianwald (Ost und West) (main quest)
    • Brecilian Ruine (side quest)
    • Elfengrab (main quest)
    • Werwolf Bau (main quest)
    • Lager (main quest)
    • Flüchtlinge (side quest - Redcliffe)
    • Schlachtfeld (side quest - Denerim)
    • Bürgerkrieg (side quest - Denerim)
    • Karawane (side quest - Redcliffe)
    • Kadan-Fe Hideout (side quest - Antivan Crows)
    [*]Waffenmeister 25

    Hauptcharakter hat als Krieger Stufe 20 erreicht.

    siehe Erzmagier.

    Schatten 25

    Hauptcharakter hat als Schurke Stufe 20 erreicht.

    siehe Erzmagier.

    Erzmagier 25

    Hauptcharakter hat als Magier Stufe 20 erreicht.

    Einfach Level 20 erreichen. Am besten macht ihr jede Quest die ihr bekommt denn man braucht ziehmlich viele EXP und erreicht Lvl. 20 sehr spät.

    Grauer Wächter 20

    100 Wesen der Dunklen Brut vernichtet.

    siehe Verderbnis Bezwinger.

    Meisterwächter 25

    500 Wesen der Dunklen Brut vernichtet.

    siehe Verderbnis Bezwinger.

    Verderbnis-Bezwinger 25

    1.000 Wesen der Dunklen Brut vernichtet.

    Einfach 1000 Wesen der Dunklen Brut töten. Das Spiel merkt sich wie viele Ihr bereits Erschlagen habt und nimmt es in andere Spiele mit.
    Es funktioniert auch wenn ihr einfach immer wieder die Schlacht bis zum Fort Drakon immer wieder spielt.
    Also Savegame laden und kloppen
    Jedenfalls gings bei mir so.

    Bastler 10

    Einen Gegenstand hergestellt.

    Bei Fähigkeiten eines der drei (geht auch jedes) erlernen:

    • Fallenbau
    • Kräuterkunde
    • Giftherstellung

    Dann per Ring Menü per Tränke oder Gifte und Fallen zu dem jeweiligen Skill wechseln und eines Per druck auf A herstellen wenn es nicht Rot eingefärbt ist.

    Überzeuger 10

    Fünf schwierige Überzeugungsversuche erfolgreich abgeschlossen.

    siehe Silberzunge.

    Silberzunge 20

    25 schwierige Überzeugungsversuche erfolgreich abgeschlossen.

    Um dies zu Erreichen müsst ihr Punkte in die Fähigkeit Manipulation investieren und ebenfalls in Klugheit einen hohen Wert haben.

    Rüpel 10

    Fünf schwierige Einschüchterungsversuche erfolgreich abgeschlossen.

    siehe Bedrohlich.

    Bedrohlich 20

    10 schwierige Einschüchterungsversuche erfolgreich abgeschlossen.

    Um dies zu Erreichen müsst ihr Punkte in die Fähigkeit Manipulation investieren und ebenfalls in Stärke einen hohen Wert haben.


    Veteran 25

    Als Hauptcharakter eine Spezialisierung erlernt.

    siehe Elite.

    Elite 30

    Als Hauptcharakter zwei Spezialisierungen erlernt.

    Jeweils mit Level 7 und 14 kannst du eine Spezialisierung für deine Klasse wählen.
    Dies musst du jedoch vorher Freischalten. Durch Quest oder Moralbonus.

    Eine genaue Liste folgt bald.

    Meister des Gipfels 25

    Soldatengipfel abgeschlossen (DLC "Wächter-Festung").

    Wenn du den entsprechenden DLC hast, kannst du in deinem Lager die Quest starten (Der Typ am Eingang deines Lagers).

    Fels in der Brandung 25

    "Der Golem in Honnleath" abgeschlossen (DLC "In Stein gefangen").

    Mit dem DLC oder dem Code kannst du die Quest starten, nachdem du in einem Zufalls Event auf der Karte einen Händler getroffen hast, der dir einen Golem Kontrollstab verkauft.


    Geheime Erfolge:

    Ein dunkles Versprechen 50

    Erzdämon besiegt und mit Morrigans dunklem Ritual dein Leben gerettet.

    Willige ein mit Morrigan das Kind zu zeugen um dein Leben zu retten.

    Das ultimative Opfer 50

    Ultimatives Opfer zur Verteidigung Fereldens erbracht.

    Lehne es ab das Dunkle Ritual mit Morrigan zu Vollziehen.
    Daraufhin wird sie die Party Verlassen!


    Drachentöter 30

    Den Drachen erschlagen

    Erschlage den Drachen der Angeblich Andrastes Wiedergeburt ist.
    Um ihn zu Rufen Schlage den Gong auf der Bergspitze.

    Verteidiger 20

    Bei "Die letzte Schlacht" die Hälfte der Truppen an den Toren von Denerim am Leben gehalten.

    Du hast bei dieser Quest die Möglichkeit über das Ring Menü -> Fortgeschritten Verstärkung der anderen Völker zu rufen, die dich im Kampf unterstützen.
    Es sind an der Zahl 162...mindesten 81 sollten also Überleben.
    Oder du stellst das Spiel auf 'Leicht' und benötigst eigentlich gar keine Unterstützung.

    Diabolist 25

    Avernus Forschung zu deinem Vorteil genutzt (DLC "Wächter-Festung").

    Eher zum Ende des DLC findest du in einem Raum ein Fläschchen welches du trinken musst.

    Wehklage des Steins 25

    "Die Erinnerungen eines Golems" abgeschlossen (DLC "In Stein gefangen").

    Um diese Quest zu erhalten musst du "Der Amboss der Leere" Abgeschlussen haben und dich entschieden haben ihn zu zerstören.
    Sprich mit Shale im Lager und beantworte seine Fragen.
    Folge einfach dann der Questline und der Erfolg wird kommen.




    Geändert von XO Snatchy (05.03.2011 um 14:58 Uhr)


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    Dragon Age: Origins - Awakening Leitfaden


    Erfolge


    30 Die Standhafte Wacht // Sämtliche Aufwertungen für Vigils Wacht erworben

    -Ausbauen der Mauer (Das Granitvorkommen für die letzte Aufrüstung findet ihr im Vendanwald)
    -Ausrüsten der Soldaten(Silberitvorkommen findet ihr in den Gängen unter Vigils Wacht.
    Das reine Eisenvorkommen findet ihr in Kal´Hirol (in der Nähe der Schmiede)



    50 Die Erweckung // Meistere Dragon Age: Origins - Awakening

    selbsterklärend



    30 Kommandant der Graunen Wächter // Erreiche Stufe 30

    Spieler die im Hauptspiel bereits Level 20 erreicht haben, sollten die 30 in einem normalen Durchgang schaffen.




    30 Blinde Rache // Aus den Silberminen entkommen

    Der Erfolg wird automatisch im Verlauf der Hauptquest freigeschalten




    30 Retter von Kal´Hirol // Die Bruttmütter in Kal´Hirol vernichtet

    Der Erfolg wird automatisch im Verlauf der Hauptquest freigeschalten




    30 Hochmut kommt vor dem Fall // Die Baroness besiegt

    Folgt der Hauptquest und ihr schaltet den Erfolg früher oder später in den Schwarzmarschen frei




    25 Hüter der Wacht // Vigils Wacht gerettet

    Achtung:Speichert ab bevor ihr in den Krieg zieht, wenn ihr beide Erfolge haben wollt!
    Wählt in Amaranthine, dass ihr die Stadt anzünden lassen wollt.




    25 Amaranthins letzte Hoffnung // Die Statd Amaranthine gerettet

    Achtung:Speichert ab bevor ihr in den Krieg zieht, wenn ihr beide Erfolge haben wollt!
    Besteht in Amaranthine darauf, die Stadt zu retten.



    Allgemeine Tipps
    Erfolge
    Der Fortschritt für die Überzeugungs- und Einschüchterungserfolge geht nicht verloren und kann in "Awakening" abgeschlossen werden.

    Erfolg - Silberzunge: Im Vendanwald gibt es eine Stelle, an der zwei Steinstatuen stehen (Statue des Krieges und Statue des Friedens).
    Redet zuerst mit der Statue des Krieges und versprecht ihr, den Magister zu töten.
    Sprecht jetzt die Statue des Friedens an und stimmt zu, seinen Bruder von seiner Rache abzubringen.
    Nach einigen Dialogoptionen wählt ihr: "1. Hat Euch Euer Zorn denn geholfen? ..." -> "1. (Überreden) Euer Zorn hält...." -> "2. Dann sollt ihr Eure Rache bekommen."
    Wiederhohlt das Gespräch bis ihr den Erfolg freischaltet

    Rätsel
    Runenkreisreihenfolge in "Die unsterblichen Schwarzmarschen"

    Richtet euren Charakter auf die Lyriumader aus und aktiviert die Runensteine in der angegebenen Reihenfolge

    Aktivierungsreihenfolge der Steine im "Vendanwald"

    Einfach den Nummern von 1 bis 20 folgen und den Endstein wieder mit dem Anfangstein verbinden




    Wo finde ich die Schlüssel für die Gruft unter Vigils Wacht (Avaar-Gruft) ?
    Die Schlüssel findet man bei den einzelnen Bossen im Spiel und können nicht verpasst werden



    Waffen und Rüstungen
    Wo finde ich die Materialien für...?

    Herz des Waldes (Stab/Schild)
    -Kernholz(Startet die Quest bei Wade): Der Ewige im Vendanwald (in der Nähe der Botanikerin Ines)
    -Naturdarm: Toter Hund in den Schwarzmarschen (zerstörtes Dorf)
    -Makelloser Rubin: Golemmeister in Kal´Hirol; Der Verlorene in den Unteren Auswüchsen von Kal´Hirol
    -Blitzrune des Großmeisters: Herstellbar mit Runenherstellung

    Knochenarbeit (Einhand-/ Zweihandschwert)
    -Alter Drachenknochen (Startet die Quest bei Wade): Nachdem man alle Drachenknochen in den Schwarzmarschen vereint hat, kann man den Drachen besiegen.
    Im Knochenberg hinter ihm findet man das Item.)
    -Starker Wärmebalsam: Beim Händler im Thronsaal von Vigils Wacht
    -Diamant: Edelsteinmine in den Gewölben unter Virgils Wacht
    -Flammenrune des Großmeisters: Herstellbar durch Runenherstellung

    Die Macht des Golems (Brustpanzer)
    -Panzer eines Infernogolems (Startet die Quest bei Wade): Infernogolem in den Unteren Auswüchsen von Kal´Hirol (Kampf mit dem Verlorenen)
    -Wollpolsterung: X
    -Reines Eisen: Schmiede in Kal´Hirol
    -Blutlotus: Wächst in fast allen oberirdischen Gebieten
    -Meisterhafter Lyriumtrank: Herstellbar durch Kräuterkunde (Das Rezept hierfür findet ihr unter Vigils Wacht in der Avaar Gruft nachdem ihr alle Schlüssel gefunden habt.)




    Geändert von XO Snatchy (05.03.2011 um 15:00 Uhr)


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