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Thema: Rage

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http://www.xo-forum.de/showthread.php?t=821
  1. #1
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    Gamertag: XO RINNI


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    Standard Rage

    http://www.gametrailers.com/player/3...e3i=1&type=mov



    [ame]http://www.gametrailers.com/player/23315.html[/ame]



  2. #2
    kreatives Team Benutzerbild von XO kleiner Nils
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    da kommen wohl einige Kracher auf uns zu........


    .......** Der Hilfsbereite ^^**.......
    .....Im Ruhestand - aber extrem gefährlich.....Hail to the King, baby!
    "Mein Kopf sagt mir, ich soll mit dem Schwanz denken. Mein Schwanz sagt mir ich soll mit dem Kopf denken. Alles was ich davon habe, sind Magenschmerzen."
    §01...ALLES was ich Schreibe oder sage kann NICHT gegen mich verwendet werden...Meinungsfreiheit !
    §02...Hilfe ?...wenn Du sie brauchst,wende dich an die verantwortlichen,oder an die,die Ahnung haben !
    "Ich habe Ahnung...aber ich rede nicht mit jedem darüber"
    §03...nicht immer alles so ernst nehmen im Leben...


    Ich bin nicht alt, ich bin ein Klassiker!

    .....Älter, härter, besser.....



    Am Anfang schuf Gott die Erde und ruhte sich aus.

    Dann erschuf er den Mann und ruhte sich aus.
    Dann schuf Gott DIE Frau.
    Seit damals haben weder Gott noch der Mann jemals wieder Ruhe gefunden.




  3. #3
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    Ganz tief auskram diesen Thread und ein Lebenszeichen von Rage^^

    Rage - Release in 2011 & weitere Infos




    Der vielversprechende Ego Shooter Rage von id Software wird nicht mehr in diesem Jahr für den PC, die Xbox 360 und die PlayStation erscheinen, das bestätigte Tim Willits.
    Fans müssen sich nun leider bis ins Jahr 2011 gedulden, wobei noch kein genauerer Termin genannt wurde.
    Das liegt unter anderem daran, dass Rage noch nicht die Alpha-Phase erreicht hat.

    Tim Willits äußerte sich folgendermaßen: "Weil wir bisher noch nicht mal die Alpha erreicht haben.
    Aber wir arbeiten sehr hart und nähern uns dem so langsam. Aber es ist wichtig, dass wird es richtig hinbekommen.
    Es gibt nichts Schlimmeres, als etwas rauszubringen, bevor es fertig ist."
    Bethesda Softworks hat den Entwickler mehr Zeit eingeräumt, um den Titel zu verbessern.
    Das nutzt id Software auch, weswegen bereits jetzt neue Dinge integriert wurden, die ursprünglich nicht geplant waren.

    Gegenüber den Kollegen von Golem sprach Tim Willits zudem über die Gewalt des Spiels und erwähnte im Hinblick auf Deutschland ein wenig zynisch: "Ja, wir haben auch in Rage jede Menge Gewalt und brutale Szenen.
    Die Deutschen werden es lieben."

    Momentan will Bethesda jedoch weltweit eine einheitliche Version auf den Markt bringen.
    Zudem arbeitet Bethesda laut eigenen Angaben eng mit der USK zusammen.
    Also doch eine geschnittene Version?

    Auf der Xbox 360 wird Rage auf zwei DVDs verteilt sein, während das Spiel auf einer Präsentation am 28 April 2010 flüssig mit 60fps lief, zumindest auf der Xbox 360.
    Auf der PlayStation 3 soll dies jedoch auch der Fall sein.
    Erfreulich für Konsolen-Besitzer ist jedoch der folgende Satz von Tim Willits: "Die PC-Version wird gegenüber der Konsolenversion keine großartigen Vorteile haben."
    Weiterhin erlaubt es die offene Architektur der id-Tech-5-Engine, dass man Rage schnell für den Mac kompilieren kann.
    Zu einer Linux-Version sagten die Entwickler zwar nichts, machbar wäre sie allerdings.

    Quelle: www.gamezone.de

    Hier noch ein Trailer von der Quakecon letztes Jahr...

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=a--zbG_K9kI[/ame]


    Geändert von XO Snatchy (04.05.2010 um 19:30 Uhr)


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  4. #4
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    Hier die Eurogamer Vorschau, den Titel sollte man sich vormerken,
    kommt leider erst nächstes Jahr...

    Eurogamer Vorschau



    Der Titel RAGE, zu Deutsch Wut, passt hervorragend zu meiner Gemütslage, als uns Lead Designer Tim Willts sein Sahnestück vorführt.
    Wieso dürfen wir nicht endlich selbst Hand anlegen?
    Das Spiel sieht nämlich nicht nur prächtig, sondern auch komplett fertig aus.
    Auch der Release irgendwann 2011 klingt seltsam, wenn man die wunderschöne Endzeitwelt an einem vorbeiziehen sieht.
    60 Frames pro Sekunde, weiche Animationen und nicht ein Grafikfehler. Keine Ahnung, was id Software hier noch verbessern möchte, aber allein das Zuschauen macht Lust auf mehr.

    Und das Beste?
    Während beim letzten Mal das Ganze auf einem dicken Rechner mit tonnenweise RAM, Mehrkernprozessor und High-End-Grafikkarte präsentiert wurde, brachte Tim diesmal eine einfache Debug-Xbox mit.
    Ungläubig bestaunten wir das Dashboard, als er uns mit einem einfachen Knopfdruck bewies, dass da die Konsolenfassung lief.
    Die PlayStation-3-Version soll sogar noch stabiler sein.
    Kurz: id Software läutet mit seinem Titel eine neues Technik-Zeitalter für die aktuelle Konsolegeneration ein.
    Und das nach fünf Jahren Marktreife.
    Ein absolutes Technik-Wunder.

    Storytechnisch präsentiert sich RAGE dagegen nicht ganz so innovativ.
    In einer fernen Zukunft wird die Erde von einem gigantischen Asteroiden getroffen, der das Ökosystem aus den Angeln hebt.
    Ein nuklearer Winter hat unseren Planeten in einen trostlosen Staubball verwandelt und die Menschheit kämpft auch Jahrzehnte nach diesem Ereignis noch ums Überleben.
    Der Hauptdarsteller kommt dagegen noch aus einer besseren Welt.
    Als Teil des Eden-Programms wurde er in Cryostasis versetzt und in der Erde vergraben.
    Doch sein Lebenserhaltungssystem hat einen Fehler und er wird samt seiner Mini-Arche an die Oberfläche befördert.

    Was ihn dort erwartet, ist ein Schock.
    Die Menschheit hat sich zurückentwickelt.
    Mutanten ziehen durch das Ödland und jagen andere Menschen.
    Es herrscht eine Stimmung wie im Wilden Westen.
    Das Gesetz des Stärkeren regiert.
    Wer es sich leisten kann, setzt seine Meinung mit Waffengewalt durch. Einige Bewohner wie Crazy Joe sind an der Verzweiflung zerbrochen.
    Der durchgeknallte Händler mit seinem Insektenfühler-Hut wirkt gehetzt, als ihr ihm das erste Mal begegnet.
    Seine Animationen fahrig, aber butterweich.
    Das Ganze wirkt auf seine verrückte Art und Weise extrem natürlich.
    Doch das friedliche Gespräch mit Joe ist schnell beendet, als ein paar Räuber seine Hütte heimsuchen.
    Sie wollen sich den neuen Besucher genauer ansehen.
    Stück für Stück.

    Nur mit einer Pistole bewaffnet, müsst ihr euch eurer Haut erwehren.
    Um Munition zu sparen, nimmt euer Charakter den Gegnern einen Messer-Boomerang ab.
    Er zielt, wirft und trennt sauber den ersten Kopf ab.
    Schön blutig, wie es sich für einen id-Software-Titel gehört.
    Die Charaktermodelle samt Zerstückelung sehen fantastisch aus.
    Keine Figur gleicht der anderen.
    Stofffetzen, kleine Totenköpfe und blutige Bandagen hängen an den Rüstungen herab.
    Und auch hier sind die Animationen absolut flüssig.
    Sonst bietet das Gefecht aber keine Überraschungen.
    Zielen, schießen, töten.
    Keine überdrehte Schadenanzeige wie bei Borderlands und auch keine Spezialfähigkeiten oder Erfahrungspunkte.
    Auch wenn der Titel mit plünderbaren Gegnern, diversen Rüstungsmodellen und aufrüstbaren Waffen ein paar Rollenspiel-Elemente besitzt, im Kern bleibt es ein geradliniger Ego-Shooter.

    Der Angriff der Räuber hatte übrigens, mal ganz abgesehen von der Lebensgefahr, auch gute Seiten.
    Vor Joes Hütte steht nämlich jetzt ein bewaffneter Buggy, der uns durch ausgetrocknete Flusstäler, staubige Wüsten und felsige Straßen in Richtung Wellspring trägt.
    Der hohe Detailgrad dieser Umgebung wird mit der Megatexture-Technologie erzielt.
    Deren erste Version wurde schon in Quake Wars verwendet, doch laut Tim ist die id Tech 5 Engine einen ganzen Schritt weiter.
    Und ja, die Felsen, Büsche und Gebäude wirken wie aus einem Guss.
    Alles sitzt, passt und sieht verdammt gut aus.

    Die Fahrphysik scheint wenig simulationslastig und fast ein wenig zu arcadig.
    Dank Lock-On-Auto-Aiming müsst ihr nicht selbst zielen und könnt euch ganz aufs Fahren konzentrieren.
    Die Welt von RAGE ist dabei relativ offen gestaltet.
    Doch ähnlich wie bei Borderlands, dem das Spiel zumindest auf den zweiten Blick ähnelt, gibt es einzelne Kapitel und gekapselte Levelabschnitte.
    In der Mitte des Spiels wird es einen dramatischen Einschnitt geben, der auf der Xbox 360 mit einem Discwechsel einhergeht, denn wie schon mehrfach angekündigt, wird das Spiel nicht auf eine einzelne DVD passen.


    Schön heruntergekommen: Das kleine Wüsten-Städtchen Wellspring.

    Eine kurze Fahrt und ein paar Feuergefechte später landen wir endlich in dem lauschigen Städtchen Wellspring, das direkt auf eine Wasserquelle gebaut wurde.
    Das kühle Nass ist in der Zukunft eine wichtige Ressource, die mit Waffengewalt beschützt wird.
    Das Design der Siedlung ist ein wilder Mix aus westlichen und asiatischen Einflüssen.
    Der heruntergekommene Look sieht fantastisch aus, wirkt aber wenig eigenständig.
    Hier ein wenig Mad Max, dort eine Prise Blade Runner und obendrauf noch etwas Fallout.
    Dafür sind die Gebäude und Figuren extrem detailliert.
    Das dynamische Beleuchtungssystem, das sich mit der Tageszeit ändert, setzt das makellose Szenario dabei zielsicher ins rechte Licht.
    Der zweite Missions-Hub, den Tim einfach nur „U-Bahn-Stadt“ nennt, soll übrigens mehr an eine Großstadt erinnern und einen komplett anderen Look besitzen.
    Im Gegensatz zu Borderlands wirkt die Siedlung sehr belebt.
    Ihr könnt mit den Einwohnern sprechen, euch Quests abholen und euch beim Händler mit Waffen eindecken.
    Da ihr noch immer mit der Kleidung aus der Arche herumlauft, müsst ihr euch schnell Ersatz besorgen.
    Denn die Authority, die geheimnisvolle Übergangsregierung, jagt mit Vorliebe Überlebende aus der Cryostasis, da sie oft mit neuer Technologie und so genannten Nanotrites ausgerüstet sind.
    Diese Nanotechnologie-Zellen dienen bei RAGE als Perks und sind vielleicht auch der Auslöser der Mutationen.
    Denn die Authority experimentiert mit den kleinen Biestern herum und schreckt auch vor Menschenversuchen nicht zurück.


    Schön eklig: Mutanten so weit das Auge reicht.

    Also schnell raus aus den Klamotten und rein in die Tarnung.
    Die angebotenen Rüstungen gibt es in drei Varianten: Leicht und schwach gepanzert, schwer und extrem kugelsicher und irgendetwas dazwischen. Außerdem könnt ihr hier euer Fahrzeug und eure Waffen aufrüsten, euch spezielle Munition besorgen oder an einer Mutantenshow teilnehmen.
    In dieser geht es auf eine Rennstrecke mit martialischen Gegnern, die euch bei der erstbesten Gelegenheit aus dem Weg räumen.

    Es gibt Fahrzeuge, Geld und Waffen zu gewinnen.
    Ein netter Zeitvertreib, der nur selten etwas mit der Story zu tun hat und etwas Abwechslung liefern soll.
    Doch genug herumspaziert, der Hüter der Wasserquelle hat unseren Helden zu Hilfe gerufen.
    Banditen wollen das Wasserreservoir vergiften und nur ihr könnt sie aufhalten.
    Ok, das Missionsdesign bietet nur wenige Übrraschungen, doch dafür sehen die anschließenden Kämpfe wieder extrem lecker aus.
    Mit Pistole, Schrotflinte, Repetiergewehr und Armbrust bewaffnet, geht es immer tiefer in die Erde.
    Beim Heranschleichen an die ersten Gegner blitzt ein wenig Bioshock aus der Spielmechanik hervor.
    Mit speziellen Elektropfeilen könnt ihr Bösewichter, die im Wasser stehen, wegbrutzeln.

    Die Banditen legen übrigens eine erstaunliche Agilität an den Tag.
    Die Ghost-Clan-Mitglieder schwingen sich von Rohr zu Rohr, schlagen Salti und weichen blitzschnell euren Schüssen aus.
    Das Trefferfeedback sieht schon jetzt hervorragend aus und die Waffen scheinen genau die richtige Portion Wumms zu haben.
    Ihr könnt aber auch deutlich taktischer vorgehen, denn Attacken aus dem Hinterhalt ersparen euch jede Menge Arbeit.
    Tim zaubert ein ferngesteuertes Auto mit Bombe aus dem Inventar.
    Per Fernsteuerung lenkt er das hinterhältige Biest um die Ecke mitten in einen Wachposten hinein.
    Auf Knopfdruck fliegt das lustige Gefährt mit einer satten Explosion in die Luft und schaltet damit gleich drei Gangster aus.
    Euer Held kann anschließend in Ruhe die Leichen plündern und findet neben etwas Geld auch noch einen Lock Grinder.
    Dieses Spezialwerkzeug könnt ihr nutzen, um zum Beispiel verschlossene Türen zu knacken.
    Einfach ansetzen, aktivieren und die Ladung frisst sich in das Schloss hinein.
    Am Ende des Levels wartet der Anführer mit ein paar Schergen an einer Opferstelle mit dutzenden Leichen auf eure Ankunft.
    Ein hartes Feuergefecht entbrennt, das Tim nur mit ein paar autonomen Geschützen und ein wenig Cheaten überlebt.


    Zweckentfremdet: Der Builder-Clan attackiert euch mit Werkzeugen.

    Speziell die dynamische KI macht ihm das Leben schwer.
    Ständig versuchen eure Kontrahenten euch in den Rück zu fallen, greifen euch mit Keulen, kruden Schusswaffen und Schwertern an.
    Für den Sieg gibt es ein paar Waffen und vom Wellmaster ein wenig Geld als Belohnung.
    Bei anderen Quests Upgrade-Teile für Waffen und zum Beispiel ein frischer Turbo für euer Fahrzeug.

    Zum Abschluss der Präsentation führt uns Tim in den Chopshop des Builder-Clans.
    Der Held von RAGE ist an dieser Stelle gerade dabei, sich ein eigenes Fahrzeug für die Rennen zusammenzubasteln.
    Der beste Ort, um den nötigen Nachschub zu bekommen, ist da natürlich eine voll ausgerüstete Werkstatt.
    Die Clan-Mitglieder sind natürlich nicht erfreut darüber und jagen euch durch die Altmetallsammlung.
    Zwischen Fahrzeugen und Werkstattbänken holt Tim eine Spinnendrohne mit Maschinengewehr hervor und hetzt sie auf eure deformierten Feinde.
    Klackernd stakst das kleine Metallmonster über den Müll am Boden und spuckt dabei dutzende Kugeln in Richtung Feind.
    Kisten gehen zu Bruch, die Wände werden mit Einschlägen eingedeckt, aber selbst die Explosion einer Handgranate wirbelt nur einige Kleinteile durch die Luft.
    Die Physik-Engine macht zwar unterm Strich einen überzeugenden Job, auf Zerstörungsorgien á la Battlefield: Bad Company müsst ihr jedoch verzichten.


    Mit Fatboy-Munition könnt ihr die Gegner mit wenigen Schüssen aus den Socken hauen.


    Angesichts der sonst wirklich einmaligen Konsolen-Grafik ist zumindest dieses Manko leicht zu ertragen.
    Angesprochen auf einen Koop-Modus versicherte Tim, dass ihr RAGE auf jeden Fall mit euren Freunden spielen könnt.
    Die Kampagne selbst aber wahrscheinlich nicht.


    RAGE ist ganz sicher kein Innovationswunder.
    Egal ob Story, Szenario oder Gameplay, alles schon mal da gewesen und an anderer Stelle bis zum Umfallen gespielt.
    Trotzdem greifen die einzelnen Elemente anscheinend hervorragend ineinander und begeistern schon jetzt durch eine fast makellose Präsentation.
    Man muss schließlich nicht jedes Mal das Rad neu erfinden, um ein Spiel zum Laufen zu bringen.
    Und wenn es id Software wirklich gelingt, die gezeigte Produktqualität über die gesamte Spielzeit zu halten, könnte im Zusammenspiel aus technisch bahnbrechender Grafik, bewährtem Gameplay und beliebtem Szenario ein erstklassiges Produkt entstehen.

    Doof nur, dass es noch mindestens ein dreiviertel Jahr dauert, bis wir selbst in den Genuss von id Softwares neustem Meisterwerk kommen.
    Wenn alles gut geht, dürfen wir den Titel aber wenigstens auf der gamescom anspielen.
    Also nur noch 103 Mal schlafen, dann ist es soweit.

    RAGE erscheint 2011 für Xbox 360, PS3, Mac und PC.
    Ein genaueres Datum bekommt man auch nicht mit Drohungen und Bitten aus den Texanern heraus.


    Quelle: www.eurogamer.de




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  5. #5
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    Rage - Frisches Bildmaterial von der E3




    2011 soll das Actionspiel Rage für PC, PlayStation 3 sowie Xbox 360 erscheinen.
    Zu dem Titel sind im Rahmen der aktuellen Spielemesse E3 nun einige neue Screenshots veröffentlicht worden.
    Auf den Bildern sind u.a. einige finstere Gestalten zu sehen, mit denen wir es im späteren Spiel zu tun haben werden.

    Rage ist eine Kombination aus Ego-Shooter und Rennspiel. Fahrzeuge bewähren sich hier allerdings nicht nur auf speziellen Rennstrecken, sondern dienen in der großen Spielwelt ebenso als unverzichtbares Fortbewegungsmittel wenn es darum geht, bestimmte Orte zu erreichen. Besondere Bedeutung kommt dem Rüstungs- bzw. Inventory-System zu. Die Story-Quests sollen sich nach bisherigen Darstellungen relativ linear spielen.
    In Rage trifft man auf zahlreiche Monster, die sich auch überfahren lassen. Allerdings wollen die Entwickler Gore-Effekte u.ä. auf ein Minimum reduzieren.
    Technisch basiert das Game auf id Softwares neuer Engine id Tech 5.









    Quelle: www.gamezone.de

    Vielleicht gibts heut noch bewegtes Material




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  6. #6
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    Wie es ausschaut , kitzelt Rage in Sachen Grafik alles aus der Box raus....


    Der Tod ist die beste Erfindung des Lebens.
    Er räumt das Alte weg, um Platz zu machen für das Neue.
    Jetzt seid ihr das Neue.

    - Steve Jobs Okt 2011

  7. #7
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    Ist so Borderlands Style nur besser^^

    Rage – Der Videobeweis, dass id auch anders kann



    Nach all den Wolfensteins, Dooms und Quakes auf dieser Welt wollte man bei id-Software endlich mal was anderes machen.
    Natürlich bleibt es ein Shooter, soviel Tradition muss es dann doch sein, aber Rage unterscheidet sich in allem anderen Belangen von den düsteren Korridorshootern, die so lange Bestand hatten.
    Statt dunkler Gänge gibt es nun weites und farbenfrohes Ödland irgendwo zwischen Fallout 3 und Borderlands.
    Für den Spaß zwischendurch sorgen dann Buggyfahrten und Mutanten, die vor der Flinte auftauchen.
    Die neu entwickelte Grafikenginge macht auch auf der 360 einen tolle Figur, wovon man sich im aktuellen Video direkt von der E³ ein Bild machen kann.
    Selbst die Korridore, die man ja trotz alle dem nicht weglassen darf, sehen sehr schick aus.
    Wenn man etwas bemängeln möchte, dann das es bisher nur eine Mutatenart zu sehen gab.
    Aber da wird mit Sicherheit noch mehr kommen – Bis zum Erscheinen 2011 ist noch viel Zeit.

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=qd0RtabEah4[/ame]

    Quelle: www.inside-360.de




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  8. #8
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    Sieht HAMMER aus!!!


    Der Tod ist die beste Erfindung des Lebens.
    Er räumt das Alte weg, um Platz zu machen für das Neue.
    Jetzt seid ihr das Neue.

    - Steve Jobs Okt 2011

  9. #9
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    RAGE - Rekordverdächtig große Wallpaper



    Publisher Bethesda will scheinbar immer höher hinaus, was sie auch heute wieder eindrucksvoll unter Beweis stellen.
    Und zwar wurden heute neue Wallpaper veröffentlicht, was erst einmal nichts Besonderes ist.
    Schaut man sich jedoch die Größe und Auflösung dieser Bilder an, so sind diese durchaus rekordverdächtig.

    Die Mega-Auflösung der Bilder, welche ihr euch mittels Quellenlink selbst als .zip-Datei herunterladen könnt, beträgt 25.600x9.080 Pixel(!?).
    Die gigantischen Screenshots schlagen dabei mit unglaublichen 282 MByte auf der Festplatte zu Buche und wurden auf der E3 2010 dazu verwendet um Bethesdas Messestand zu tapezieren.
    Jetzt müsste man nur eine Möglichkeit haben, um diese Bilder auszudrucken, um seine Wohnung zu verschönern, oder (!?).
    Damit ihr euch die Bilder aber auch in moderaten Ausmaßen ansehen könnt, haben wir die Wallpaper verkleinert und für euch in einer entsprechenden Galerie untergebracht.



    RAGE wird allerdings erst im nächsten Jahr für die Playstation 3, den PC und die Xbox 360 (auf 2 Disks) erscheinen.
    Wann genau es soweit ist, wurde aber noch nicht bekannt gegeben.

    Quelllink für die Monster Wallpaper^^
    http://bethblog.com/index.php/2010/0...now-available/

    Quelle: www.gamezone.de




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  10. #10
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    Rage kommt. Am 15. September 2011.
    Die Post-Apokalypse lässt auf sich warten.

    Während der QuakeCon 2010 sorgte Rage für ehrfurchtsvolles Räuspern und offene Münder - und ein Ausrufezeichen über den Köpfen: id Software hat die Katze aus dem Sack gelassen und den Release-Termin für Rage bekannt gegeben. Am 13. September 2011 erscheint Rage in Amerika. Zwei Tage später ist es dann auch in Europa soweit und id Software lässt die Mutanten von Kette.

    Ungewöhnlich daran ist, dass ein so weit in der Zukunft liegender Release-Termin bereits bis auf den Tag genau festgenagelt wird. Allerdings ist dieses Datum natürlich in keiner Weise in Blei gegossen, sodass ihr diesen Termin sicherheitshalber lieber nur mit Bleistift und nicht mit rotem Edding in eurem Kalender anstreichen solltet.

    Ob auch die spektakuläre Rage-Version für das iPhone an diesem Tag erscheint, hat id Software bislang nicht mitgeteilt. Wir halten euch natürlich weiter auf dem Laufenden!

    Quelle: de.ign.com



    Das ist meine Signatur!
    Echt voll, was?

  11. #11
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    Das Spiel sieht echt irgendwie ... naja, wie soll ich sagen, ansprechend aus? hehe, Einfach Hammer bisher



  12. #12
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    Tja müssen wir aber noch länger warten...

    Rage Finally Has A Date



    id Software's next big shooter, Rage, built on its next big engine, id Tech 5, now has a ship date. Get ready to wait a little longer for Rage, for it won't be out until September 2011.

    The PC, Xbox 360 and PlayStation 3 game will ship in U.S. on September 13, 2011.
    Europe will get it just two days later on September 15, 2011.

    Mehr dazu...
    http://kotaku.com/5612523/rage-finally-has-a-date




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  13. #13
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    Rage - DLCs schon jetzt bestätigt



    Wie wir am Wochenende erfahren haben, wird id Software`s viel versprechender Ego Shooter Rage erst am 13. September 2011 in Nordamerika und am 16. September 2011 in Europa für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen.
    Obwohl der Release noch über ein Jahr entfernt ist, weiß man bei id Software schon jetzt, dass es Download-Inhalte geben wird.

    Tim Willits, der Producer des Spiels, sagte folgendes: "Wir haben noch keine finalen Pläne zu den DLCs, aber wir sind uns bewusst wie wichtig DLCs sind."
    Weiterhin heißt es: "Dieser Punkt ist Bethesda sehr wichtig.
    Wir werden es machen, wir wissen nur noch nicht was wir genau machen werden."


    Erneut zeigt sich also, dass die großen Publisher von Anfang an mit DLCs planen und die Erweiterungen ein fester Bestandteil der Industrie geworden sind, den man sich kaum noch weg denken kann.

    Quelle: www.gamezone.de

    Tja der DLC Wahn hört net auf




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    Releasetermin im Trailer


    Diese Tage erst wurde der offizielle Releasetermin für RAGE, das erste Gemeinschaftsprojekt von Bethesda und id Software, bestätigt.
    Demnach soll RAGE genau den dem Tag erscheinen. der schon letztes Jahr von id CEO Todd Hollenshead genannt wurde, am 13. September.
    Der Termin betrifft alle Versionen, für Xbox 360, Playstation 3 und PC.

    Genau dieser Termin wurde jetzt auch indirekt in Videoform bestätigt, zumindest ist er im neuesten Trailer zu sehen.



    Quelle: www.game-newz.de




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    So lange ist der Termin auch nicht entfernt. Das Game ist sicherlich Hammer.






    [/IMG]
    Die Spiele um die Ringwelten, sind weit mehr als stupide Ego-shooter. Sie sind ein eigenes Universum.

    Brothersystem Trance: http://www.dance-industries.com/Brothersystem/

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