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Thema: Kein Kindermörder in Fallout3!!

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  1. #1
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    Standard Kein Kindermörder in Fallout3!!

    <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="508"><tbody><tr class="ueberschriften"><td width="400">Keine Gewalt gegen Kinder </td> <td align="right" width="102"> 08.07.2008 </td> </tr> </tbody></table>
    <table background="bilder/clearpix.gif" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="508"><tbody><tr class="inhalte"><td width="10">
    </td> <td valign="top"> <table align="left" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="110"> <tbody><tr> <td><table class="bilderrahmen" border="0" bordercolor="#cccccc" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td> </td> </tr> </tbody></table></td> </tr> </tbody></table> Executive Producer Todd Howard verriet nun im offiziellen Forum während eines Fan-Interviews einige Interessante Details über die kommende Rollenspielhoffnung Fallout 3 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC. Natürlich ist Gewalt ein wichtiger Faktor in Spielen wie Fallout oder Obilvion. So gab er auf die Frage, ob es denn möglich sei, normale NPCs anzugreifen und ob es auch Gewalt gegen Kinder geben werde, folgende Antwort:

    “Man kann kein Kindermörder sein. Es gibt dafür sehr viele Gründe, einige von ihnen sind selbstverständlich. Zunächst wären wir nicht in der Lage das Spiel zu verkaufen. Ich nutze dies nicht als Vorwand, wir wollen mit diesem Spiel niemanden anspornen oder motivieren Kinder zu töten. Wir wussten nur, dass es ein großes „Nein“ für uns ist, insbesondere mit einem System wie VATS und den vielen grafischen Details. Solltet ihr dennoch angreifen, werden alle Kinder im Spiel fliehen und die ihnen nahestehenden NPCs euch angreifen.“

    Wer jedoch einen normalen NPC töten möchte ist dazu nach wie vor in der Lage. Doch was ist, wenn man versehentlich einen NPC ins virtuelle Jenseits schickt, der eigentlich für ein Quest verantwortlich ist? Howard erklärte, dass es nicht möglich ist, Quest-NPCs zu töten, diese werden ähnlich wie in Oblivion einfach nur ohnmächtig. Dieses System habe bereits gute Dienste geleistet und soll auch hier wieder zum Einsatz kommen.
    </td></tr></tbody></table>



  2. #2
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    Gamertag: XO Snatchy


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    Das wird ein fettes Game,MOST Wanted!
    Hoffentlich kommts im Herbst und wird
    net nochmal verschoben!




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  3. #3
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    Ja ich warte auch schon drauf!






  4. #4
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    Gamertag: capricornus93


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    geil ich kanns kaum abwarten und es wird geil hehe



  5. #5
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    Gamertag: XO LustikuS


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    von dem spiel hab ich noch nie was gehört, habt ihr nicht ein bisschen mehr infos, um was es da eigentlich geht?



  6. #6
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    Okay Lusti hier kommen ein paar Infos zu Fallout! Bisher reiner PC-Titel doch nun zum ersten Mal umsetzung auf Konsole!

    Fallout 3

    Im Herbst erscheint die Neuauflage der legendären Rollenspielserie. Ein aktueller Blick auf Fallout 3 zeigt: Die Atmosphäre stimmt, aber der Spielinhalt ist nach wie vor schwer einzuschätzen.
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    Fallout 3
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    Den Übersetzern dürfte das einiges Kopfzerbrechen bereiten: »You?re SPECIAL!«, steht in Großbuchstaben auf dem Kinderbuch. »Du bist etwas Besonderes! «, hieße das auf deutsch. Aber damit ginge die Hälfte der Bedeutung verloren. Denn »SPECIAL« ist außerdem eine Abkürzung. Sie steht für »Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck«: die sieben Grundwerte jedes Rollenspiel- Charakters in der Welt von Fallout. Das Kinderbuch bekommen Kleinkinder im Atombunker »Vault 101« im zarten Alter von einem Jahr in die Hände.

    Beim Durchblättern entscheidet sich, wie stark, wahrnehmungsscharf, ausdauernd, charismatisch, intelligent, beweglich und glücksbegünstigt der Säugling später im Leben sein wird. Auf dem deutschen Buch müsste also stehen: »Du bist SWACIBG!« Okay, man möchte nicht unbedingt der Mensch sein, der Fallout 3 übersetzen muss. Aber durchaus der Spieler, der da gerade als Baby im Bunker 101 in eines der spannendsten Rollenspiel-Szenarien fällt.
    Erstes Jahr: Brabbeln

    Mit Power-Rüstung und Minigun machen wir mit mittelstarken Gegnern wie diesem Feral Ghoul kurzen Prozess. Pete Hines drückt auf den »A«- Knopf des Xbox-Controllers, und ein Greinen schallt durch den Präsentationsraum. »Das ist alles, was du in diesem Alter machen kannst: heulen«, sagt der Bethesda- Pressechef. Strahlt. Drückt. Rabäääh! Natürlich stimmt?s nicht ganz: Der Säugling, der gerade aus dem Mutterleib gezogen wurde und zum ersten Mal den verschwommenen Blick auf die Welt richtet (ein kühl-steriler Operationssaal, zwei Menschen in weißen Kitteln, einer scheint ganz außer sich zu sein, er fragt jetzt etwas), dieses Baby kann zwar in der Tat nicht viel mehr tun als schreien. Aber Sie, der Spieler, dürfen schon zu Beginn des Rollenspiels Fallout 3 die ersten Entscheidungen treffen. »Ist es ein Mädchen oder ein Junge?«, will der eine Mann aufgeregt wissen. Pete Hines drückt den entsprechenden Knopf, der Arzt antwortet.

    Der Aufgeregte freut sich, beugt sich zu uns herunter, sein Gesicht verdeckt von Mundschutz und Brille: »Hallo! Ich bin dein Vater James!« Während er uns in der Welt begrüßt, bestimmen wir unseren Namen und (durch kurzen Sprung in den Gesichts-Editor) unser Aussehen. Nicht als Kleinkind, sondern als Erwachsener ? »Wachstumsprojektion« heißt das in Bunker 101. Pro Geschlecht sind mehrere Typen vorgegeben, wir dürfen aber auf Wunsch genau wie in Bethesdas Oblivion jedes Detail von den Wangenknochen bis zur Brauenstellung selbst anpassen. Zurück im OP-Saal blinzeln wir unseren stolzen Vater an, als das rhythmische Piepsen, das uns im Hintergrund begeleitet, außer Kontrolle gerät. Die beiden Männer brechen in Panik aus: »Was ist los?« ? »Sie hat Komplikationen! « Das Bild wird weiß.


    Zehntes Jahr: Kabbeln

    Das taktische VATS-System pausiert das Spiel und lässt Sie Trefferzonen anvisieren. Als wir das nächste Mal durch die Augen unseres Charakters blicken, ist ein Jahr vergangen. Wir befinden uns im Kinderzimmer, einem tristen, grauen Bunkerraum, und uns gegenüber steht unser Vater: Wir sind nun ein Jahr alt. Der Druck auf die »A«-Taste funktioniert noch immer: »Dada! «, erschallt das Kinderstimmchen. »Na, komm zu mir!«, lockt Dada. Mit tapsigen Schritten lernen wir die Bewegung im Spiel und erfahren nebenbei, warum das Gesicht unseres Vaters bei der Geburt versteckt war: Das Spiel berechnet aus dem Aussehen, das wir für uns gewählt haben, das Antlitz unseres alten Herrn. Als wir bei ihm ankommen, erkennen wir die frappierende Familienähnlichkeit. »Deine Mutter wäre stolz auf dich, wenn sie das noch erlebt hätte«, sagt er. Wir entdecken das Kinderbuch und bestimmen unsere SPECIAL-Werte, wir hüpfen ein wenig auf dem Bett, und schließlich springen wir erneut durch die Zeit.
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    Fallout 3
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    Nächste Station des Turbo-Aufwachsens: Unser zehnter Geburtstag in der Bunker-Kantine. In dieser längeren Passage trainieren wir den Umgang mit Dialogen, etwa im Kinder-Kabbeln mit Amada, der Tochter des Bunker-Aufsehers, oder im Streit mit dem gleichalt- rigen Rowdie Butch, der uns ein Milchbrötchen abpressen will. Alle Dialoge im Spiel bestreiten Sie durch die Auswahl einer von mehreren Antwortmöglichkeiten, die teils von Ihren SPECIAL-Werten abhängen. Zum zehnten Geburtstag bekommt jeder Vault-Bewohner zudem den Pipboy: den kultigen Handgelenks-Computer, der als Universalhelfer Funktionen von der Karte über das Aufgabenbuch bis hin zu Charakterbögen vereint. Nach dem Schießtraining mit unserem ersten Luftgewehr springen wir noch zweimal in der Zeit, bestimmen als 16jähriger in der Bunker-Abschlussprüfung unsere Talente und »Perks« genannten Stärken und Schwächen, um schließlich mit 19 endlich ins Abenteuer entlassen zu werden: Unser Vater ist verschwunden. Aus einem hermetisch abgeriegelten Bunker! Die Suche nach ihm führt hinaus in die nuklear vernichtete Ostküste der USA.
    Neuer Freund: Hund


    Über den Rahmen von Fallout 3, das technisch, grafisch und spielmechanisch stark auf Oblivion basiert, haben wir bereits nach der E3-Messe im Sommer 2007 berichtet, als das Spiel erstmals öffentlich präsentiert wurde. Seitdem sind zehn Monate vergangen, und Pete Hines kam nach München, um uns den aktuellen Stand des Spiels samt einiger neuer Inhalte zu zeigen - zum Beispiel die ausführliche Charaktergenerierung in den vier Altersstufen. Zum ersten Mal warfen wir auch einen Blick auf einen unserer möglichen Gefährten, denn Sie dürfen im Spiel ein bis zwei Begleiter anheuern.

    Bei einer Zufallsbegegnung auf einem Schrottplatz stoßen wir auf den Hund Dogmeat, der Serienveteranen wohlvertraut ist. Er traktiert gerade Banditen mit Bissen; daneben liegt die Leiche seines Herrchens. Wenn wir dem Vierbeiner beistehen, können wir ihn als Begleiter mitnehmen. Das hat mehrere Vorteile. Dogmeat steht uns nicht nur im Kampf bei und lenkt Feinde ab. Wir können ihn außerdem als Suchhund einsetzen. »Finde eine Waffe!«, »Such was zu Essen!«, rufen wir, und der Rüde macht sich auf den Weg. Bis zu sechs Stunden sucht er eigenständig, bevor er zurückkehrt. Dogmeat kann sterben; wer ihn in einer Festung voller Supermutanten allein losschickt, wird wenig später über ein totes Häufchen Fell stolpern. Zudem steigt der hündische Helfer nicht im Level auf; je weiter das Spiel fortschreitet, desto weniger nützlich wird er also in Kämpfen sein. Sie können ihn deshalb an sicheren Orten warten lassen oder gleich in den Bunker 101 zurückschicken.

    Alte Waffen: Schund

    Eine andere Zufallsbegegnung führt uns in ein verfallenes Bürogebäude. Darin hausen Ghoule, radioaktiv verseuchte Menschen. Die gibt's in drei Varianten. Normale Ghoule kennen Fallout-Veteranen bereits aus den Vorgängerspielen; die sehen grauselig aus, verhalten sich aber ansonsten wie normale Menschen. Feral Ghouls dagegen haben so viel Radioaktivität abbekommen, dass ihr Hirn geschmolzen ist. Sie stürzen sich zombiehaft auf alles Lebende.

    Die fiesen Glowing Ghouls schließlich speichern Strahlung, um sie in Schockwellen abzufeuern oder umstehende Ghoule zu heilen. Apropos Radioaktivität: Zu Ihrem Waffenarsenal gehört auch ein Mörser namens »Fat Man«, der Mini-Atomsprengköpfe abfeuert. Das radiert alles in der Umgebung aus, auch Sie selbst ? wenn Sie zu nahe stehen.
    Fallout 3 Im Bürogebäude setzen wir gegen die Ghoule lieber konventionelle Maschinenpistolen ein. Alle Schusswaffen verschleißen durch Dauergebrauch; wer kein Reparaturtalent hat, muss wechseln oder mit ständig verklemmten Läufen leben. Neben Shooter-Schießereien aus der Ego-Perspektive bietet Fallout 3 das taktische VATS-System, in dem Sie bei pausiertem Spiel Trefferzonen an Gegnern bestimmen und dann gezielt auf Arme, Beine, Kopf oder Torso feuern.

    Pete Hines, wozu die Taktik- Variante, wenn's doch in Shooter- Manier viel schneller geht? »Der Echtzeit-Kampf basiert auf deinen Talenten als Spieler, du musst selbst reaktionsschnell und zielgenau sein. Der VATS-Modus basiert auf den Talentwerten deines Charakters. Du hast die Wahl, was dir lieber ist.« Wir entscheiden uns natürlich für den VATS-Modus. Schließlich sind wir nicht nur alte Fallout-Veteranen und passionierte Rollenspieler - wir sind auch SWACIBG.



  7. #7
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    Schicker Post Rinni,kenn die PC Vorgänger auch net aber dieser Teil,
    allein das Setting wird geil und dann noch von den Oblivion Machern!




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  8. #8
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    Hab hier noch ein wenig was gefunden!

    Beschreibung:

    Vault-Tec-Techniker arbeiteten rund um die Uhr an einer interaktiven Reproduktion des Wastelandlebens, die Sie bequem von Ihrem eigenen Vault aus genießen können. Dazu gehört eine groß angelegte Welt, einzigartige Kampfsequenzen, schockierend realistisches Bildmaterial, tonnenweise Auswahlmöglichkeiten und eine unglaubliche Besetzung dynamischer Charaktere. Jede Minute ist ein Kampf ums Überleben gegen die Schrecken der Außenwelt, darunter radioaktive Strahlung, Supermutanten und feindselige mutierte Kreaturen. Von Vault-Tec, Amerikas erste Wahl der postnuklearen Simulation.
    Story:

    Vault 101 - Juwel des Wastelands. 200 Jahre lang hat Vault 101 den überlebenden Bürgern von Washington D.C. und Umgebung, heute nur noch Wasteland des Kapitols genannt, als Zufluchtsstätte gedient. Obwohl der globale Atomkrieg im Jahre 2077 die Vereinigten Staaten in Schutt und Asche gelegt hatte, erfreuten sich die Bewohner von Vault 101 eines Lebens frei vom steten Stress der Welt da draußen. Gigantische Insekten, Gangster, Sklaventreiber und ja, sogar Supermutanten ... sie alle sind der überragenden Vault-Tech-Technik nicht gewachsen. Doch als Sie eines schicksalhaften Morgens erwachen, müssen Sie feststellen, dass Ihr Vater sich dem Aufseher widersetzt und den Komfort und die Sicherheit von Vault 101 aus unbekanntem Grund verlassen hat. Und so lassen auch Sie die einzige Heimat, die Sie je gekannt haben, hinter sich und treten aus dem Vault hinaus in die harsche Wastelandsonne, um sich auf die Suche nach Ihrem Vater und der Wahrheit zu machen.
    Hauptfeatures:

    • Unbegrenzte Freiheit! - Tauchen Sie ein in die Welt des Kapitol-Wastelands, in der die großen Monumente der Vereinigten Staaten in postapokalyptischen Trümmern liegen! Sie entscheiden, wer Sie sind, und verändern die Welt. Halten Sie aber immer Ihren Rad-Meter im Auge!
    • Erleben Sie S.P.E.C.I.A.L.! - Vault-Tec-Techniker bieten Ihnen hier die modernste Simulation menschlicher Fähigkeiten - das SPECIAL-Charaktersystem! Unter Nutzung neuester Durchbrüche in der Repräsentation der Fertigkeiten auf Punktbasis ermöglicht Ihnen SPECIAL eine unbegrenzte kundenspezifische Anpassung Ihres Charakters. Dazu stehen noch Dutzende einzigartiger Fähigkeiten und Vorteile zur Auswahl, alle mit einer umwerfenden Vielfalt von Effekten!
    • Fantastische neue Ansichten! - Die Zauberer von Vault-Tec haben's mal wieder geschafft! Jetzt sind Sie nicht mehr auf eine Sicht beschränkt, sondern können die Welt entweder aus der First-Person- oder der Third-Person-Perspektive erleben. Ein Tastendruck genügt, um zwischen den Ansichten umzuschalten!
    • Sie haben die Wahl! - Fühlen Sie sich heute wie ein meuchlerischer Übeltäter oder ein barmherziger Samariter? Entscheiden Sie sich für eine Seite oder wählen Sie den goldenen Mittelweg, da jede Situation natürlich unterschiedlich bewältigt werden kann. So lassen sich Probleme entweder auf zivilem Weg oder aber auch mit dem Plasmagewehr lösen.
    • Nehmen Sie Ihre Gegner mit dem Kampfsystem V.A.T.S. genau ins Visier! - Gleichen Sie mit dem Vault-Tec Assisted Targeting System für Ihr Pip-Boy-Modell 3000 die Chancen aus! V.A.T.S. ermöglicht es Ihnen, den Kampf zu pausieren, bestimmte Körperteile Ihres Ziels anzuvisieren, mehrere aufeinanderfolgende Angriffe anzusetzen und sie dann vom Kampfsystem ausführen zu lassen. Lassen Sie in einer brandneuen Filmpräsentation Tod und Zerstörung walten.
    • Phänomenale künstliche Intelligenz! - Wir bei Vault-Tec sind uns bewusst, dass der Schlüssel zur Wiederherstellung der Zivilisation nach einem globalen Atomkrieg im Menschen liegt. Unsere hellsten Köpfe haben ihre Bemühungen daher vereint, um eine zukunftsweisende Version der "Radiant AI", Amerikas erste Wahl der menschlichen Interaktionssimulation hervorzubringen. Neueste Vault-Tec-Technologie kombiniert hierbei Gesichtsmimik, Gestik, einzigartigen Dialog und naturgetreue Verhaltensweisen zu wirklich erstaunlichen Ergebnissen!
    • Ins Auge springende Grafik!* - Erleben Sie die harsche Realität des radioaktiven Niederschlags in noch nie da gewesener moderner Super-Delux-HD-Grafik. Vom kargen Wasteland über gefahrenvolle Büroräume und U-Bahn-Tunnel bis hin zum abscheulich verwesenden Gesichtsfleisch eines Mutanten.
    *Augenschutz empfehlenswert!



  9. #9
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    Guckst Du hier


    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=uxSdbSNckTQ[/ame]



  10. #10
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    hey, sieht nett aus! Mal abwarten, was dabei rumkommt. Die Idee mit dem Hund finde ich toll

    »Such was zu Essen!« Waldi :-) Könnte ich im Büro brauchen, hehe

    Wenn das die Macher von Oblivion sind, wird es wieder ohne Ende Bugs geben & eine ruckeligen Onlinemodus, wenn überhaupt. Naja, ist ein reiner Singleplayer, hört sich auf jeden Fall schon mal vielversprechend an.



  11. #11
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    hab davon auch noch nie was gehört, werd ich mir die tage mal durchlesen, ist mir jetzt vor dem essen wirklich zu viel :-D




  12. #12
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    also ich finds gut das ma keine kinder töten kann
    sowas muss net sein



  13. #13
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    hab darüber letztens was in der Gamepro gelesen und seitdem warte ich auch schon auf das Erscheinen des spiels wird bestimmt der hammer



  14. #14
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    hab grad den trailer angeguckt, sah für mich die ersten paar sekunden aus wie bioshock, also gar nicht schlecht ;-)

    dann möcht ich mal spekulieren, heißt das game fallout, weil es sich nach einem atomkrieg abspielt... hab den text nicht gelesen, also bitte nicht ärgern




  15. #15
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    Richtig spekuliert! Denke auch das das Spiel sehr interessant werden wird!Naja mal abwarten!



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