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Thema: Sacred 2 - Inquisitor - der perfekte Fernkämpfer

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  1. #1
    Kirschkernspuckweltmeister Benutzerbild von <span style='color: #800080'>XO LustikuS</span>
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    Standard Sacred 2 - Inquisitor - der perfekte Fernkämpfer

    Willkommen im Guide des Fernkämpfers



    Der Fernkämpfer

    Der Fernkämpfer ist ein sehr einfach gehaltenes sehr bequemes Fernkampf Build, das darauf ausgelegt ist schnell Gegnergruppen wegzuradieren. Gespielt wird eigentlich fast ausschließlich mit Verstümmelung, das im Dauerfeuer auf die Gegner losgelassen wird. Sie werden dabei auch noch verlangsamt was es noch teuflischer macht. Ich sag’s mal so die Gegner werden so ihre Probleme haben zu dir zu kommen bevor Sie den Löffel abgeben. Dieses Build ist Niobtauglich und wurde von mir ausgiebig getestet.

    Also wer Lust auf einfaches und bequemes spielen hat, sollte weiterlesen.




    Spielweise:

    Allgemein:

    Es werden wie ihr euch sicher schon denkt alle 3 Buffs benutzt.

    Gegnergruppen:

    Gegnerhorden werden wie erwähnt mit Dauerfeuer von Verstümmelung vernichtet. Allerdings kann man auch die Gegner mit Machtsog zusammensaugen und sie dann richten. Je nach dem wie man es lieber hat.

    Bosse:

    Bei Bossen ist das ganze nicht so einfach, hierbei benutzen wir die Kombi Eifer/Doppelgänger und anschließend Hinrichtung im Dauerfeuer.

    Es geht zwar ein wenig länger als bei anderen Klassen aber damit muss man halt leben




    Attribute:

    Wir setzten all unsere Attribute in Geschicklichkeit um einerseits den Schaden und andererseits unsere Verteidigung zu stärken.




    Fertigkeiten:

    Wir benutzen folgende Fertigkeiten in dieser Reihenfolge:


    1. Taktikkunde
    Die Taktikkunde steigert unseren Schaden und ermöglicht uns außerdem Fernkampf zu wählen und ist daher unverzichtbar
    2. Fernkampf
    Die Fertigkeit Fernkampf beschleunigt unsere Kampfkunstgeschwindigkeit unseren Angriffswert und die maximale Spruchstufe ohne Malus
    3. Inquisitionsfokus
    Der Inquisitionsfokus ist für uns auch sehr wichtig da wir dadurch Verstümmelung und Hinrichtung in einer angenehmen Regenerationszeit halten und Eifer und Kasteiung auch von der Regenerationszeit her verkürzen.
    4. Rüstungskunde
    Sie ist sehr wichtig am Anfang, da wir uns dadurch ärgerliche Verlangsamung unserer Geschwindigkeit verhindern. Im späteren Verlauf bringt sie uns hohen Rüstungsschutz und trägt zur Regenerationszeit bei
    5. Unterweltfokus
    Wir benötigen den Unterweltfokus eigentlich rein für den Seelenfänger
    6. Konstitution
    Konstitution bringt uns mehr Lebensenergie und eine höhere Lebensregeneration, für uns sehr wichtig da Sie der Puffer für die Treffer ist die durch Vergeltung durchkommen
    7. Konzentration
    Ermöglicht uns 3 Buffs gleichzeitig zu benutzen und unsere Regenerationszeit weiter zu drücken
    8. Kampfdisziplin
    Nach dem Patch durchaus fördernd für unsere Spielweise, Sie steigert allgemein unseren Schaden und lässt uns mehrere Kampfkünste in Kombis einbinden
    Diese Fertigkeit ist nicht zwingend notwendig und kann auch gegen andere ausgetauscht werden.

    9. Schadenskunde
    Sie erhöht die Chance auf Zusatzwirkungen wie Entzünden usw.

    (Mir persönlich kommt es so vor das man die Gegner besser trifft wenn sie unter einem Zustand leiden, aber das ist meine persönliche Empfindung. Ich kann nicht bestätigen das es stimmt)
    10. Machtfokus
    Der Machtfokus wird für unseren letzten Buff benötigt, außerdem wird der Doppelgänger und Machtsog verbessert die für uns auch mehr oder weniger wichtig sind.
    Punktevergabe:

    1. Taktikkunde (auf 169 bringen)
    2. Fernkampf (auf 1 belassen)
    3. Inquisitionsfokus (auf 150 bringen)
    4. Rüstungskunde (auf 130 bringen)
    5. Unterweltfokus (auf 75 bringen)
    6. Konstitution (auf 150 bringen)
    7. Konzentration (auf 75 bringen)
    8. Kampfdisziplin (auf 75 bringen)
    9. Schadenskunde (auf 1 belassen)
    10. Machtfokus (auf 100 bringen)

    Ich hab das mal auf die 921 vergebbaren Punkte ausgerechnet, so könnte man die Punkte vergeben. Eventuell kann man statt dem Machtfokus die Kampfdisziplin um 25pkt steigern.




    Kampfkünste (die wir benutzen):


    Inquisitionsaspekt:

    Hinrichtung:
    • Verbluten
    • Überaschen
    • Richten

    Wir benutzen Hinrichtung für Bosse


    Verstümmelung:
    • Sehne
    • Erstarren
    • Rausch

    Verstümmelung ist unser Hauptangriff


    Eifer:
    • Raserei
    • Entschlossenheit
    • Unermüdlich

    Wird in der Kombi Eifer/Doppelgänger für Bosse verwendet


    Kasteiung:
    • Läutern/Mystik (Entscheidet euch bei diesem Punkt selbst was euch lieber ist, allerdings empfehle ich den Feuerschaden)
    • Grenzgänger
    • Segen

    Einer unserer 3 Buffs der unseren Schaden stark erhöht


    Machtaspekt:

    Machtsog:
    • Gravitation
    • Aufreißen
    • Schwarzes Loch
    Wir benutzen ihn um Gegner vor uns zu ziehen und schon ein wenig zu schädigen.


    Doppelgänger:
    • Stärkung
    • Richter
    • Entschlossenheit
    Wird in der Kombi Eifer/Doppelgänger für Bosse verwendet


    Vergeltung:
    • Spiegel
    • Reposte
    • Ausweichen

    Einer unserer 3 Buffs der sehr zu unserer Verteidigung beiträgt


    Unterweltaspekt:

    Seelenfänger:
    • Huldigung
    • Quelle
    • Seelentrinker

    Einer unserer 3 Buffs der maßgeblich für unsere Trefferquote und unsere Verteidigung sorgt.


    Bei der Runenvelesung ist zu beachten das die Regenerationszeit im Rahmen bleibt, ansonsten alles bis auf Verstümmelung und Hinrichtung (diese 2 auf <0,7sek halten) auf das Maximum einlesen (ein wenig auf den Malus achten ).




    Ausrüstung:

    Bei der Ausrüstung ist darauf zu achten, Sachen zu benutzen die nicht Punkte auf den Inquisitionsaspekt, Verstümmelung oder Hinrichtung geben.

    Rüstung:

    Ich empfehle euch 5 Teile vom Ilgards Set (Helm, Schuhe, Handschuhe, Schultern, Oberarmteile, Rock), dabei handelt es sich um 6 Teile von dem Set die nichts auf den Inquisitionaspekt geben, man wird belohnt mit Regenerationszeitsverkürzung und Punkte auf alle Fertigkeiten.

    Waffen:

    Bei mir haben sich Energielanzen durchgesetzt, Sie haben nicht die Geschwindigkeit der Pistolen aber dafür eine viel höhere Reichweite, d.H. sie sind bequemer in der Handhabung.

    Hier haben sich bei mir der Donnerstab, Volltreffer und Testas Stab bewährt.

    Allerdings habe ich schon goldenen Waffen gefunden die um ein vielfaches besser sind, und die sich als großen Vorteil auf eine Schadensart ausrichten lassen.

    Siehe diese 2 Prachtstücke:



    Ringe/Amulette:

    Natürlich viel Auf alle Fertigkeiten, und es empfiehlt sich Todestoß zu verwenden, es bewirkt wunder

    Alles andere sollte nach eigenem Ermessen gemoddet werden.




    So ich hoffe euch gefällt der Guide, ich denke er müsste vollständig sein, ansonsten werde ich das editieren.

    Ein Danke möchte ich noch an THL aussprechen, da mich sein Guide ein wenig inspiriert hat und er mir einige für mich wichtige Fragen beantwortet hat.




    Viel Spaß!



  2. #2
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    na da werde ich doch mal Testen was das so bringt ^^


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    §01...ALLES was ich Schreibe oder sage kann NICHT gegen mich verwendet werden...Meinungsfreiheit !
    §02...Hilfe ?...wenn Du sie brauchst,wende dich an die verantwortlichen,oder an die,die Ahnung haben !
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    §03...nicht immer alles so ernst nehmen im Leben...


    Ich bin nicht alt, ich bin ein Klassiker!

    .....Älter, härter, besser.....



    Am Anfang schuf Gott die Erde und ruhte sich aus.

    Dann erschuf er den Mann und ruhte sich aus.
    Dann schuf Gott DIE Frau.
    Seit damals haben weder Gott noch der Mann jemals wieder Ruhe gefunden.




  3. #3
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    wenn ich mir die beiden Waffen anschaue, glaube ich nicht, das jemand von uns sowas finden kann.

    Da müssen wir wahrscheinlich vom Level her hoch genug sein. Gerade "Leben absaugen pro Schlag 125"

    da hab ich gerade mal 4



  4. #4
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    also mit der Seraphin habe ich einen Helm/Kopfband auf der mir 25/s
    bringt,ist echt hilfreich ^^


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