A. CharakterentwicklungSpoiler:
Die Charakterwerte spielen, wie bei allen Rollenspielen, auch bei Fallout 3 eine entscheidende Rolle. Wenn Ihr die drei unterschiedlichen Ebenen eines Levelaufstiegs richtig versteht, könnt Ihr besser Eure Entwicklung planen und damit Eure ganz eigene Spielerfahrung Realität werden lassen.
Grundsätzlich sollte man sich auf eine bestimmte Spielart konzentrieren und nicht zum Allrounder werden. Spezialisten haben deutlich bessere Chancen im nuklearen Ödland zu überleben. Es gibt aber ein paar Ausnahmen, die wie immer die Regel bestimmen.
Das Zentrum des Charakter-Systems ist S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility und Luck). Jedes einzelne Attribut ist dabei mit Skills und Charakterwerten verbunden. Sichtbar sind davon auf den ersten Blick die Gesundheitspunkte und die Aktionspunkte im V.A.T.S. Während erstere vor allem durch Ausdauer bestimmt werden, basieren die Aktionspunkte auf der Beweglichkeit (Agility). Beide Vorräte werden durch Schaden bzw. durch Aktionen reduziert und können mit entsprechenden Gegenständen wieder aufgefüllt werden. Bei der Gesundheit sind es Verbandskästen, Stimpacks, Getränke und Essen. Für Aktionspunkte gibt es spezielle Tränke, sie werden aber auch in Echtzeit wieder aufgefüllt.
Bei Eurer Charakterausrichtung solltet Ihr Euch schon zu Beginn entscheiden, ob Ihr hauptsächlich mit dem V.A.T.S.-System oder in Echtzeit kämpfen wollt. Wer auf ersteres setzt, sollte auf jeden Fall mehr Punkte bei Beweglichkeit einplanen, da diese die Aktionspunkte erhöhen. Wer dagegen das Spiel eher als Shooter erleben möchte, sollte sehr auf seine Lebensenergie achten, also die Ausdauer (Endurance) erhöhen. Mit den Fähigkeiten könnt Ihr dann Eure Spezialisierung erhöhen. Sie verstärken direkt Eure Talente und erlauben Euch, den Traum-Charakter Eurer Wahl zu erschaffen.
Eine Übersicht über die Fähigkeiten findet Ihr im visuellen Handbuch oder direkt im Pipboy 3000. Wichtig sind dabei die Verknüpfungen zu den Attributen und den Extra-Fähigkeiten. Wie gut Ihr zum Beispiel handelt, hängt von dem entsprechenden Skill ab – hier Feilschen. Wie hoch dieser ist, spielt aber wiederum mit dem passenden Attribut (Charisma) und möglichen, zusätzlichen Extra-Fähigkeiten zusammen. Etwa Ladykiller. Dieser erhöht Euer Charisma bei dem Handel und den Gesprächen mit Frauen und verschafft Euch so einen Vorteil. Eher defensive Charaktere sollten zum Beispiel auf einen hohen Überreden-Skill (Sprache) kommen, um Kämpfe umgehen zu können, während Rabauken die Probleme eher mit der Faust regeln.
Bis zu Eurem Maximallevel (20) stehen Euch nur eine bestimmte Anzahl von Punkten zur Verfügung, plant also genau, welche Fähigkeiten Ihr zur Perfektion bringen wollt. Ihr könnt nicht gleichzeitig ein perfekter Hacker, Dieb, Nahkämpfer, Scharfschütze und Händler sein. Es ist sinnvoll, sich zum Beispiel einen Waffenskill herauszusuchen und ihn so hoch wie möglich zu befördern. Im späteren Verlauf findet Ihr genug Munition, um sich diese Spezialiserung zu erlauben. Auch bei den sozialen Skills solltet Ihr einen auswählen, um an günstige Waffen, versteckte Gegenstände und besondere Quests zu gelangen. Eine Kombination wäre zum Beispiel Energiewaffen, Schlösser knacken und Reparieren auf Maximum.
Eine Sonderrolle nehmen die erwähnten Extra-Skills, auf englisch Perks, ein. Sie fügen Eurer Charakterentwicklung eine weitere Ebene hinzu und verstärken bestimmte Bereiche. Wer besonders schnell die höchste Stufe erreichen möchte, sollte den Perk „Heller Kopf“ wählen. Mit jedem investierten Punkt gewinnt Ihr 10 Prozent mehr Erfahrungspunkte und seid so recht schnell am Ziel. Da Ihr die entsprechenden Punkte nicht in andere Skills gesteckt habt, seid Ihr aber am Ende etwas schwächer als ohne den Skill. Einige Skills verleihen Euch einmalige Fähigkeiten. Mit „Kannibale“ könnt Ihr tote Gegner essen, um Energie zurück zu gewinnen. „Mysteriöser Fremder“ verpasst Euch einen Schutzengel mit einer .4r Magnum, der Euch im V.A.T.S.-Modus tatkräftig zur Seite steht.
B. Kampf
Spoiler:
Auch wenn Ihr mit etwas Geschick die Anzahl der Kämpfe stark reduzieren könnt, spielen die Auseinandersetzungen mit den Gegnern bei Fallout 3 eine wichtige Rolle. Gerade in der Story gibt es immer wieder Pflichtkämpfe, die Ihr nicht ohne weiteres umgehen könnt. Mit welchen Waffen Ihr den Gegner tötet, ist grundlegend egal. Jede Waffe ist gleich wirksam, macht aber unterschiedlichen Schaden, besitzt eine individuelle Streuung und eine gewisse Feuerrate.
Zu Beginn werdet Ihr immer wieder die Waffe wechseln müssen, weil da die Munition sehr knapp ist. Erst im späteren Verlauf sieht es etwas besser aus. Alternativ solltet Ihr übrigens immer eine Nahkampf-Waffe mit Euch führen. In Kombination mit viel Rüstung und Lebensenergie werden Standard-Gegner zu einem Zuckerschlecken, allein starke Fernkämpfer können Euch mit einer Power-Fist oder einem pneumatischen Hammer gefährlich werden.
Ein weiterer Weg Munition zu sparen, ist der ständige Einsatz des V.A.T.S.-Systems. In dem Ihr kritische Körperpartien ausschaltet, könnt Ihr nicht nur Gegner auf Entfernung halten, sondern auch mit Schüssen auf den Kopf mehr Schaden verursachen. Um dies noch zu steigern, solltet Ihr Eure Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer erhöhen und den ersten Schuss immer aus dem Stealth-Modus (Hinknien) ausführen. Denn so macht Ihr automatisch einen kritischen Treffer. Auf extrem weite Entfernungen sind die Werte des V.A.T.S. aber zu niedrig, um effektiv zu sein. Geht also etwas heran, bevor Ihr mit dem Bleiregen beginnt.
Wie schon erwähnt ist es sehr sinnvoll, die entsprechende Körperpartie genau auszuwählen. Besitzt Euer Feind zum Beispiel eine starke Waffe, zielt erst auf den entsprechenden Arm, um weniger Schade zu nehmen. Ist es ein guter Nahkämpfer, verlangsamt ihn, in dem Ihr ein Bein verkrüppelt. Wenn Eure Aktionspunkte aufgebraucht sind und der Gegenüber noch steht, schießt besonders bei Nahkämpfern rückwärtslaufend auf ihn. Dadurch könnt Ihr ihm vielleicht noch den Gnadenschuss verpassen, bevor er Euch weh tun kann.
Übrigens könnt Ihr in diesem Modus auch Granaten werfen, was gegen Super-Mutanten echte Wunder wirken kann.
C. Interaktion
Spoiler:
Neben dem Töten ist die Interaktion mit den Nicht-Spieler-Figuren von entscheidender Bedeutung bei Eurem Weg zum großen Finale. Vor allem die Gespräche bieten jede Menge Möglichkeiten, um Aufgaben schneller zu lösen oder spezielle Missionen zu erhalten. Dazu müsst Ihr lernen, wie Ihr Euch in Gesprächen richtig verhaltet. Je nachdem, welches Ergebnis Ihr erzielen wollt, solltet Ihr entweder gut (ehrlich) oder böse (lügen, beleidigen) antworten. Je nachdem welchen Weg Ihr gewählt habt, steigt oder fällt Euer Karma. Was wiederum das Verhalten der NPCs Euch gegenüber beeinflusst.
Neben den Gesprächen verändern natürlich auch Eure Handlung Euer Karma. Wer viel klaut und tötet, landet schnell auf der dunklen Seite der Macht. Wer dagegen anderen hilft und die Schwachen beschützt, geht als Heiliger durch die Welt. Im Allgemeinen ist der Weg als Bösewicht leichter, da man recht einfach an Gegenstände herankommt. Einen Händler töten, kann für das eigene Konto Wunder wirken.
Denkt dran: Wenn Ihr jemand etwas böses antut, greift er Euch automatisch an und im schlimmsten Fall bekommt er auch noch Hilfe von seinen Freunden. Wenn Ihr dagegen Sachen stehlt, wenn zum Beispiel der Hausherr nicht vor Ort ist, drohen Euch keine Probleme, nur etwas böses Karma.
Unterm Strich kann man sagen, dass alles, was Ihr in Fallout 3 macht, Auswirkungen auf das Spiel hat. Wenn Ihr in Megaton auf jemand schießt, feuert die gesamte Stadt auf Euch. Selbst wenn Ihr zurückkehrt, haben sie Eure Taten zumindest nicht sofort vergessen. Mit der Zeit werden sie Euch aber verzeihen. Ihr müsst nur lange genug warten, dann sind diese Probleme Geschichte. Aber denkt dran, wenn ihr jemanden tötet, kann es sein, dass damit auch alle seine Quests verloren gehen. Quetscht ihn also lieber noch einmal aus, bevor Ihr ihn fertig macht. Versucht Euch aber etwas im Zaum zu halten, sonst steht Ihr schnell alleine da.
Behabt Ihr Euch wohl und redlich, werden es Euch die Bewohner von Megaton im Gegenzug danken. Immer mal wieder überreichen sie Euch dann kleinere Geschenke. Etwa Eichhörnchen am Spieß, einen Trank oder ein Stimpack, um Eure Lebensenergie im beziehungsweise nach dem Kampf aufzufrischen.
D. Gegenstände
Spoiler:
Der Pipboy 3000 ist zwar sehr schick und praktisch, macht es aber nicht immer einfach, das eigene Inventory im Blick zu behalten. Es ist enorm wichtig, dass Ihr nur Dinge mitnehmt, die Euch später helfen oder die etwas wert sind. Lasst Telefone, verbrannte Bücher und Ventilatoren lieber liegen, sie verbrauchen nur Platz beziehungsweise Gewicht.
Außerdem solltet Ihr bei jedem Händler überflüssiges Material und vor allem unnütze Rüstungen verkaufen. Schutzkleidung verbraucht nämlich mit Abstand am meisten Gewicht und behindert Euch nur. Außerdem solltet Ihr Waffen, von denen Ihr mehrere des gleichen Kalibers besitzt, zur Reparatur benutzen. Ist Euer Skill entsprechend, wählt einfach die bevorzugte Waffe im Menü aus und startet dann per Knopfdruck die Reparatur.
Die Waffe macht hinterher nicht nur mehr Schaden und ist mehr wert, sondern Ihr werdet im Fall von großen Waffen (Raketenwerfer, Minigun, Fatboy) auch um eine große Last erleichtert. Um das Inventar zu leeren, begebt Euch so oft wie möglich zu einem Händler. Dort könnt Ihr außerdem zusätzliche Munition besorgen und Gegenstände gegen Bares reparieren lassen. Hohe Handelswerte sorgen für einen schönen Rabatt, böse Charaktere können den Händler aber auch einfach umlegen und so zum Teil einzigartige Waffen abstauben.
Außerdem unterschätzt nicht die Wirkung der Medikamente und Drogen. So können Euch zum Beispiel Mentats helfen, die Bombe in Megaton entweder zu entschärfen oder in die Luft zu jagen. Auch während des Kampfes kann ein Jet oder ein Stimpack sehr hilfreich sein. Aber bedenkt, dass Jet abhängig macht. Am Besten, Ihr spart Euch Medikamente für die Kämpfe auf. Schlaft, wo Ihr könnt, um kostenlos die Lebensenergie wieder auf das Maximum zu befördern.
Eine besondere Bewandtnis hat es mit speziellen Büchern, Magazinen und Wackelpuppen. Diese befördern kostenlos Eure Stats in die Höhe, was vor allem auf dem Maximal-Level ein Segen ist.
E. Hacken und Schlösser knacken
Spoiler:
Abschließend kommen wir zu zwei wichtigen Skills, dem Hacken und dem Schlösser knacken. Beide Skills helfen Euch enorm, im Spiel weiter zu kommen. Das Hacken erweist sich dabei als deutlich komplizierter und wird Euch immer wieder in die Verzweiflung treiben.
Jedes Mal, wenn Ihr Euch in ein altes Terminal einloggt, müsst Ihr das Code-Wort herausfinden. Dazu wählt Ihr Worte aus einer Liste aus und könnt über die Anzahl der richtigen Buchstaben Euch langsam an die Lösung herantasten. Da sich das Terminal nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen automatisch abschaltet, solltet Ihr vorher das System zurücksetzen und einen neuen Anlauf wagen.
Das Schlösser knacken ist deutlich leichter und bringt Euch im Laufe des Spiels deutlich mehr. Manchmal erübrigt sich das Hacken auch durch das Knacken eines Schlosses. Der Ablauf ist recht einfach:
Ihr positioniert die Haarnadel und versucht, den Zylinder zu drehen. Wenn es stockt und wackelt, solltet Ihr eine andere Position auswählen. Ein Wert von 50 beim Schlösser Knacken genügt für eine ganze Weile. Bei manchen Orten, wie dem Super Duper Markt lohnt es sich später noch einmal zurück zu kommen, wenn Ihr die erforderliche Stufe noch nicht erreicht habt.
F. Weltkarte
Spoiler:
Das Gebiet um Washington ist wirklich gigantisch. Über 160 Lokalitäten tauchen nach der Auswahl der Fähigkeit „Entdecker“ auf der Weltkarte auf. Und nach 20-30 Stunden Kampagne hat man höchstens ein Viertel davon gesehen. Es lohnt sich also noch vor dem Ende, einen Ausflug in die spannenden und zum Teil witzigen Ortschaften zu machen, die neben speziellen Gegenständen und Waffen auch interessante Neben-Quests bieten. Damit Ihr Euch nicht erst auf Level 20 kämpfen müsst, haben wir dies für Euch erledigt und die Weltkarte samt allen Reisepunkten zusammengebastelt.
Angesichts der gewaltigen Größe des Ödlands und der extremen Massierung in der Stadt-Region Washington, haben wir von beiden Regionen jeweils eine eigene Karte erstellt. Auf der ersten Karte findet Ihr alle Punkte im Ödland, auf der zweiten Karte alles im direkten Stadtgebiet. Zusätzlich machen wir es uns zur Aufgabe, neben den Stadtnamen auch bisher entdeckte Quests, starke Waffen und Diagramme zu verzeichnen. Im Laufe der Zeit werden wir diese Angaben natürlich ergänzen. Wir freuen uns aber wie immer auf sachdienliche Hinweise.
Erste Karte
# 1. Raven Rock: Wackelpuppe Energiewaffen, Quest: Der amerikanische Traum
# 2. Oasis
# 3. Vault 92
# 4. Die Republik Dave: Wackelpuppe Wahrnehmung
# 5. Kraftwerk MDPL-05: Diagramm: Pfeilpistole
# 6. SatCom-Schaltmatrix NW-05
# 7. Fort Constatine Wackelpuppe Große Waffen
# 8. SatCOm-Schaltmatrix NN-03d
# 9. Kraftwerk MDPL-21
# 10. Sendeturm LP8
# 11. Klippenhütten
# 12. Old Olney
# 13. Milchwirtschaft Chaste Acres
# 14. Kraftwerk MDPL-16
# 15. SatCom-Schaltmatrix NW-07c
# 16. Sendeturm KB5
# 17. Todeskrallengebiet: Wackelpuppe Ausdauer, Spezielle Waffen: Jack, Vengeance
# 18. Dickerson Tabernacle-Kapelle
# 19. Mason Dixon Schrottplatz
# 20. Montgomery County-Stausee
# 21. Häuser im Reclining Groves Resort
# 22. Endlagerstätte Greener Pastures: Wackelpuppe Beweglichkeit
# 23. Grisley Diner
# 24. Sendeturm KX-B8-11
# 25. Mount Mabel-Campingplatz
# 26. WKML-Sendestation: Wackelpuppe Sprengstoff
# 27. Silver Lining Drive-In
# 28. Drowned Devil's Crossing
# 29. Kraftwerk MDPL-13: Spezielle Waffe: Fisto
# 30. Verlassene Autoburg
# 31. Gutshof Faded Pomp
# 32. Roosevelt Akademie
# 33. Paradise Falls: Wackelpuppe Sprache, Quest: Rettung aus dem Paradies, „Alles nur geschäftlich“, Begleiter: Clover
# 34. Polizeihauptquartier von Germantown
# 35. Minefield
# 36. Tempel der Einheit
# 37. Shalebridge
# 38. Raststätte Five Axles
# 39. MDPL-Massenrelaisstation
# 40. Schlupfwinkel der Ameisterin
# 41. Canterbury Commons: Quest: „Der übermenschliche Gambit“
# 42. Sendeturm KT8
# 43. Rockbreakers Last Gas
# 44. Arefu: Wackelpuppe Reparieren, Quest: Blutsverwandschaft
# 45. Station Northwest Seneca
# 46. Hamiltons Schlupfwinkel
# 47. Hallowed Moors-Friedhof
# 48. Güterbahnhof Meresti
# 49. Agathas Haus
# 50. Schrottplatz: Begleiter: Dogmeat
# 51. Waffenhaus Wheaton
# 52. Roboterreparaturzentrum
# 53. Vault 87: Begleiter: Fawkes, Quest: Die Suche nach dem Garten Eden
# 54. Everglow Campingplatz (Supermutanten-Lager)
# 55.Jalbert Brothers Abfallentsorgung
# 56. Kraftwerk VAPL-58
# 57. Kaelyn's Bed & Breakfast
# 58. Fordham Flash Gedenkfeld
# 59. Moonbeam-Freiluftkino
# 60. Big Towen
# 61. Ruinen von Bethesda: Wackelpuppe Dietrich
# 62. Corvega-Fabrik
# 63. Vault 108: Wackelpuppe Charisma
# 64. Little Lamblight: Quest: Rettung aus dem Paradies, Die Spur wird aufgenommen
# 65. Fort Bannister: Talon Company Lager
# 66. Vault 106
# 67. Schule von Springvale
# 68. Chryslus Gebäude
# 69. Höhle von Rock Creek
# 70. Yao-Gaui-Tunnels: Wackelpuppe Schleichen
# 71. Beinhaus
# 72. Metrostation Jury Street
# 73. Vault 101: Quest: Babyschritte, Erwachsen wird man schnell, Futur Imperfekt, Flucht!, „Ärger an der Heimatfront“, Wackelpuppe Medizin
# 74. Springvale
# 75. Super Duper Mart: Quest: Das Ödland-Überlebenshandbuch
# 76. Smith Caseys Garage: Vault 112 – Quest: Wissenschaftliche Anstrengungen, Tranquility Lane
# 77. Evergreen Mills: Wackelpuppe Feilschen, Spezielle Waffe: Die Furcht erregende Flinte
# 78. Megaton: Quest: Lecks in den Rohren, Die Kraft des Atoms, Blutsverwandtschaft, Das Ödland-Überlebenshandbuch, Der Tritt in seine Fußstapfen, Wackelpuppe Stärke, Begleiter: Jericho
# 79. Kanalisationszwischenbereich
# 80. Girdershade
# 81. Jocko's Pop & Gas Stop
# 82. Kraftwerk VAPL-84
# 83. Fort Idependence
# 84. Fairfax Ruinen
# 85. Grayditch: Quest: Formicula
# 86. Marigold Station
# 87. Metro Falls Church
# 88. Kraftwerk VAPL-66
# 89. RobCo-Werke: Quest: Das Ödland-Überlebenshandbuch
# 90. Red Racer-Fabrik
# 91. Hubris Comics
# 92. F-Scott Key Pfad Campingplatz
# 93. Dunwich-Gebäude: Wackelpuppe Nahkampf
# 94. Güterbahnhof Warrington: Waffe: Heckenschützengewehr
# 95. Warrington Station: Quest: Tenpenny Tower
# 96. Tennpenny Tower: Quest: Die Kraft des Atoms, Penthouse
# 97. Klippenhöhle
# 100. Overlook-Drive-In
# 101. Andale
# 102. Nuka Cola-Werk
# 103. Überflutete Metro
# 104. Alexandria Arms
# 105. Bibliothek von Arlington: Quest: Der Raub der Unabhängigkeit, Das Ödland-Überlebenshandbuch
# 106. Mason District South
# 107. L'Enfant South
# 108. Anacostia Crossing
# 109. Rivet City: Wackelpuppe Intelligenz, Quest: Der vervielfältigte Mensch, Der Raub der Unabhängigkeit, Begleiter: Butch De Loria
2te Karte
# 110. Friendship Heights
# 111. Plaza des GNR-Gebäude: Der Tritt in seine Fußstapfen, Galaxy Radio News
# 112. Depot der Nationalgarde: Wackelpuppe Kleine Waffen
# 113. Chevy Chase North
# 114. Chevy Chase East
# 115. Vernon Square North
# 116. Vault Tec-Hauptsitz
# 117. Metrostation Farragut West
# 118. Takoma Industrial
# 119. Vernon Square East
# 120. Dupont Northeast
# 121. Vernon Square Station
# 123. Takoma Park
# 124. Dupont West
# 125. Das Statesman Hotel
# 126. Dupont Station
# 127. Georgetown West
# 128. Dupont East
# 129. Georgetown North
# 130. Krankenhaus Our Lady Hope
# 131. Wilhelms Kai
# 132. Anchorage Memorial: Wissenschaftliche Anstrengungen
# 133. Lauwarme Abwasserrohre
# 134. Dukovs Wohnung
# 135. Weißes Haus
# 136. Penn. Ave North
# 137. Arlington Cemetery North: Wackelpuppe Glück
# 138. Überflutete Metro
# 139. Georgetown East
# 140. Penn. Ave Northwest
# 141. Metro Central
# 142. Georgetown South
# 143. Die Promenade Nordost
# 144. Penn. Ave South
# 145. Penn. Ave East
# 146. Promenade Nordwest
# 147. Geschichtsmuseum: Ghul-Stadt Underworld, Begleiter: Charon
# 148. Das Nationalarchiv: Quester Raub der Unabhängigkeit
# 150. Lincoln Memorial
# 151. Promenade Südwest
# 152. Das Washington Monument
# 153. Technisches Museum: Quest: Galaxy Radio News
# 154. Das Kapitol
# 155. Seward Sq. Northwest
# 156. Metro Seward Sq. North
# 157. Ranger-Gelände
# 158. Arlington Cemetery South: Wackelpuppe Glück
# 159. Mama Dolce's
# 160. Seward Sq. Southeast
# 161. Falls Church North
# 162. Falls Church East
# 163. Die Zitadelle: , Quest: Die Spur wird aufgenommen, Bringt ihn zurück!, Begleiter: Sternpaladin Cross, Fertigkeit: Powerrüstung
# 164. Verstrahlte Metro
# 165. L'Enfant Plaza
G. Verfügbare Begleiter/Party-Mitglieder
Spoiler:
Sich durch das Ödland und die unteridrischen Dungeons und Metro-Stationen zu wagen, ist das genaue Gegenteil eines Spaziergangs und in etwa so gefährlich, wie sich blutend in ein Becken voller hungriger Haie zu werfen. An jeder Ecke, hinter jeder Türe lauern Gestalten, die Euch nach dem Leben trachten. In Form von mutierten Tieren und Minen. Blutrünstigen Ghulen, so abscheulich von der radioaktiven Strahlung gezeichnet, dass man beinahe Mitleid haben können. Riesigen Supermutanten und ihren größeren Brüdern. Sowie schießwütigen Raider-Gesellen und Talon-Söldnern.
Um sich den Endzeit-Trip etwas zu erleichtern, finden sich hier und da einige Nichtspielercharaktere ein, die die Möglichkeit offerieren, einen durch die verstrahlte Pampa zu begleiten. Dauerhaft, bis zu ihrem Tode. Sogar zu zweit. Nachfolgend die entsprechenden Begleiter, die wir bis dato entdecken konnten. Inklusive dem Fundort, der Voraussetzung und der Besonderheit, die der jeweilige NPC mit sich führt. Sollte sich noch jemand in den Weiten des Ödlands aufhalten, aktualisieren wir diesen Abschnitt.
Zu Übersichtszwecken haben wir obendrein die Nummer der Location eingefügt. Mithilfe unserer Fallout 3-Weltkarte wisst Ihr dann genau, wohin Ihr stiefeln müsst.
Dogmeat
Fundort: Schrottplatz
Karten-Location: 50
Besonderheit: Sucht nach Medizin, Nahrung und Geld
Voraussetzung: Dogmeat retten
Verlasst Ihr Megaton in nord-nordöstlicher Richtung, gelangt Ihr nach einer Weile zu einem Ort, der sich als „Schrottplatz“ auf Eurer Karte einträgt. Sucht ein wenig bei den Gebäuden auf dem Schrottplatz herum und achtet auf rote und grüne Striche auf Eurem Kompass. Eine Truppe Raider macht sich einen Spaß daraus, einen armen Hund zu malträtieren. Räumt die Schergen aus dem Weg und sprecht dann mit dem Hund, Dogmeat. Bietet ihm an, sein neues Herrchen zu sein und er wird Euch fortan treue Dienste erweisen.
Jericho
Sofern Ihr einen bösen Charakter spielt und genügend Bares in den Taschen wisst, solltet Ihr Euch auf einen Schwatz mit Jericho in Megaton treffen. Händigt ihm 1000 Kronkorken aus und er leistet Euch im Kampf gegen etwaige Kontrahenten gute Dienste.
Sternpaladin Cross
Fundort: Die Zitadelle
Karten-Location: 163
Besonderheit: Nah- und Fernkampf
Voraussetzung: Gutes Karma
In der Zitadelle der stählernen Bruderschaft solltet Ihr Euch etwas im Labortrakt umsehen. Über kurz oder lang stoßt Ihr dort auf Sternpaladin Cross. Unterhaltet Euch mit ihm/ihr (das ist irgendwie nicht so recht ersichtlich) und Ihr erfahrt, dass er/sie Euren Vater James kannte und mit ihm durch die Gegend zog. Ist Euer Karma hoch genug, bietet er/sie Euch an, bei Eurem Abenteuer als Unterstützung zu fungieren. Ihr könnt Cross übrigens mit Waffen und Rüstungen bedenken - „Wir sollten unsere Ausrüstung tauschen“ - oder ihn einfach als schießwütiges Muli missbrauchen. Wichtig: Achtet auf Euer Karma. Rutscht Ihr in den negativen Bereich, verschwindet Cross wieder.
Butch DeLoria
Um Butch dazu zu bewegen, Euch durch das Ödland zu begleiten, müsst Ihr zwei Vor-Quests erledigen. Eines davon, nämlich Butchs Mutter vor den Kakerlaken zu beschützen, bereits während der anfänglichen Hauptquest in Vault 101 – siehe Die Flucht – Teil 1. Sobald Ihr einen späteren Part der Hauptquest im Jefferson Memorial abgeschlossen habt - Das Wasser des Lebens -, nähert Euch Vault 101, schaltet auf die Vault 101 Notfallfrequenz und Ihr empfangt einen wichtigen Funkspruch. Atama benötigt Eure Hilfe bei einem Problem mit dem Aufseher (Quest: X12. Ärger an der Heimfront). Entscheidet Ihr Euch dazu, die optionale Aufgabe zu lösen, findet Ihr Butch in der Muddy Rudder-Bar in Rivet City. Bei schlechtem Karma schließt er sich Euch an.
Fawkes
Während Eurer Hauptquest, sprich G.E.E.K im Vault 87 zu entdecken, stoßt Ihr zwangsläufig auf Fawkes. Einen recht freundlichen und sehr zu seinem Bedauern eingesperrten Supermutanten. Befreit ihn aus seinem Gefängnis, er wird selbiges einige Zeit später für Euch tun. Zwecks Spoilergefahr verzichten wir darauf, zu verraten, wann das ist. Befindet sich Euer Karma im positiven Bereich, könnt Ihr ihn fragen, ob er als Nahkampf-versierte Tötungsmaschine an Eurer Seite verweilen möchte. Fawkes lässt sich übrigens nicht mit neuer Rüstung ausstatten. Aber bei seiner Durchschlagskraft ist das auch nicht von Nöten.
Charon
Findet Ihr Euch in der Ghul-Stadt, Underworld, ein, solltet Ihr Euch auf den Weg zu der Bar machen beziehungsweise Greta aufsuchen. Böse Herangehensweise: Tötet die Dame und Ihr entdeckt in ihren Habseligkeiten einen Vertrag. Sprecht nun mit Charon und erklärt ihm, dass Ihr der neue Besitzer seid. Er wird Euch folgen. Gute Herangehensweise: Bezahlt 2.000 Kronkorken (weniger mit einem hohen Feilschen-Skill) für seine Dienste.
Clover
Schaut Euch ein wenig in Paradise Falls um und Ihr trefft auch Eulogy, einen rot gekleideten Sklavenhändler. Sprecht ihn auf einen Leibwächter an und er wird Euch, gesetzt dem Fall, Ihr seid ein „schlechter Mensch“, Clovers Dienste anbieten. Für satte 1.000 Kronkorken (weniger, wenn Ihr „Sprache“ gut beherrscht).
H. Wackelpuppen
Spoiler:
Bei Eurem Trip durch die verstrahlten Ödlande und den zahlreichen Ortschaften, findet Ihr hier und dort so genannte Wackelpuppen. Manche davon sind recht einfach zu erkennen und stehen fröhlich auf einem Tisch in einem Gebäude herum. Andere wiederum erfordern, dass man ein wenig über den Boden etwaiger Dungeons rutscht, um sie für sich zu ergattern. So oder so, die Suche nach den Wackelpuppen zahlt sich in jedem Fall aus.
Jede der insgesamt 20 Wackelpuppen erhöht nämlich eine Eurer Fertigkeiten (Feilschen, Reparieren, Wissenschaft etc.) um 10 beziehungsweise Eure Statuswerte (Stärke, Ausdauer, Glück etc.) um einen Punkt dauerhaft. Konntet Ihr Euch eine Puppe sichern, könnt Ihr Euch sofort am Bonus erfreuen. Zusätzlich könnt Ihr selbige aufzustellen. In Eurem Apartment/Penthouse steht zu diesem Zweck eine Art Halterung parat, die auf den ersten Blick den Anschein einer übergroßen Schreibmaschine erweckt. Einfach anklicken, die Puppe fügt sich ein, fertig!
Nachfolgend alle Wackelpuppen und ihre Standorte. Um Euch bei der Suche nach dem Fundort ein wenig unter die Arme zu greifen, haben wir auch die Location-Nummer eingefügt, die Ihr mit unserer Fallout 3-Weltkarte abgleichen könnt.
Wackelpuppen - Fertigkeiten:
Wackelpuppe Feilschen
Standort: Evergreen Mills
Location-Nr.: 77
Begebt Euch zum Bazaar, räumt die schießwütigen Raider und den Supermutanten Behemoth aus dem Weg und haltet anschließend Ausschau nach einem Händler, der Euch neutral gesinnt ist. Alternativ könnt Ihr selbigen auch aus der Distanz per Scharfschützengewehr oder Laser befreien, damit er für Euch das Areal von bösen Schergen säubert. Begebt Euch zu seinem Handelsplatz und durchforstet die Regale. In einem steht die Wackelpuppe.
Wackelpuppe Große Waffen
Standort: Fort Constantine
Location-Nr.: 7
Weit oben im nordwestlichsten Sektor der Weltkarte liegt Fort Constantine. Marschiert zum Kellergewölbe der Anlage. Die Puppe befindet sich in einem Safe in der Wand.
Wackelpuppe Energiewaffen
Standort: Raven Rock
Location-Nr.: 1
Solltet Ihr bereits Raven Rock einen Besuch abgestattet haben und konntet die Puppe nicht aufklauben, streicht sie von Eurer Liste. Es war Eure einzige Chance. Für alle anderen: Sobald Ihr in Raven Rock seid, begebt Euch zu schnurstracks zu Sektor 2b. Bleibt auf dieser Ebene - wenn Ihr die Tür zu Sektor 3 durchschreitet, war es das für Euch ebenfalls. Durchsucht jetzt alle dort befindlichen Räumlichkeiten. Euer Ziel ist Colonel Autums Schlafgemach.
Wackelpuppe Sprengstoff
Standort: WKML-Sendestation
Location-Nr.: 26
Lauft zum hinteren Teil der WKML-Sendestation und werft dann ein Auge auf die lokale Karte. Dort sollte ein Zugang zur „Verschlossenen Zisterne“ vermerkt sein. Bewegt Euch dorthin und im Inneren der Zisterne findet Ihr die Puppe.
Wackelpuppe Dietrich
Standort: Ruinen von Bethesda
Location-Nr.: 61
Marschiert in östlicher Richtung durch die Ruinen von Bethesda. Ihr stoßt nach einer Weile auf das Bethesda-Gebäude. Lauft im Inneren die Treppe nach oben und durchforstet die Büros. Haltet Ausschau nach einem Schreibtisch mit einer leuchtenden Lampe. Dort steht auch die Puppe.
Wackelpuppe Medizin
Standort: Vault 101
Location-Nr.: 73
Ganz einfach: Werft einen Blick auf den Schreibtisch Eures Vaters.
Wackelpuppe Nahkampfwaffen
Standort: Dunwich-Gebäude
Location-Nr.: 93
Im südwestlichen Bereich Eurer Weltkarte, ganz unten links, entdeckt Ihr das Dunwich-Gebäude. Vorsicht: Etliche Ghule lungern hier rum. Wandert durch das Gebäude, bis Ihr schließlich zu einer Türe gelangt, die Euch in die unterirdischen Bereiche führt – die „Verlassenen Dunwich Ruinen“. Durchquert die dunklen Tunnel und begebt Euch am Ende in eine weitere Untersektion, die „Giftigen Kammern“. Merzt die Insassen aus und richtet Eure Äuglein dann gen Boden. Die Puppe befindet sich kurz vor dem Ausgang.
Wackelpuppe Reparieren
Standort: Arefu
Location-Nr.: 44
Um in Evan Kings Haus zu gelangen, bleiben Euch nur 2 Optionen: Entweder tötet Ihr den alten Wächter und stattet Euch so mit seinem Haus-Schlüssel aus. Oder Ihr habt einen entsprechend hohen Dietrich-Skill. Die Puppe schlummert im Inneren.
Wackelpuppe Wissenschaft
Standort: Vault 106
Location-Nr.: 66
Begebt Euch zu den Quartieren der Mitarbeitern und schaut Euch im östlich gelegenen Hauptraum um. Auf dem Tisch in der Mitte wackelt die Puppe.
Wackelpuppe Kleine Waffen
Standort: Depot der Nationalgarde
Location-Nr.: 112
Folgt der Beschilderung Richtung „Armory“. Durchsucht dort die Regale und sackt die Wackelpuppe ein.
Wackelpuppe Schleichen
Standort: Yao-Gaui Tunnel
Location-Nr.: 70
Leitet die Schnellreise zu Smith Caseys Garage ein und lauft in nordwestlicher Richtung zu den steinigen Hügeln. Seht Euch ein wenig um und die „Yao Gaui Tunnel“ markieren sich auf Eurer Weltkarte. Wagt Euch ins Innere und erwehrt Euch der unzähligen Biester. Durchquert die Tunnel, bis Ihr die „Yao Gaui Höhle“ erreicht. Die Puppe befindet sich in der Höhle auf einer Metall-Kiste.
Wackelpuppe Sprache
Standort: Paradise Falls
Location-Nr.: 33
Paradise Falls befindet sich nördlich von Arefu. Ist Eure Sprachfertigkeit nicht hoch genug, führt Euch auch die Hauptquest zu diesem Schauplatz. Erledigt entweder den Job, den Euch Grouse vor den Toren von Paradise Falls übergibt, händigt ihm 500 Kronkorken aus (Sprache) oder schießt ihn in die ewigen Jagdgrüne. Bei letzterem dürft Ihr Euch mit den Sklavenhändlern in Paradise Falls herumärgern. Dringt ins Innere von Paradise Falls ein und wendet Euch dem Gebäude in der Nähe des Lagerfeuers zu – Eulogys Haus. Auf dem Tisch steht die Puppe.
Wackelpuppe Waffenlos
Standort: Rockopolis
Location-Nr.: --
Dieser Standort ist nicht auf Eurer Weltkarte markiert und befindet sich in der Nähe von Smith Caseys Garage. Erkundet in westlicher Richtung die Gegend, über kurz oder lang stoßt Ihr auf eine Steinmauer, an der einige Banner hängen. Klickt auf die Mauer und sucht im Inneren der Höhle nach der Leiche von Argyle. Daneben ist die Puppe.
Wackelpuppen – Statuswerte:
Wackelpuppe Stärke
Standort: Megaton
Location-Nr.: 78
Die Puppe verbirgt sich in Lucas Simms Wohnhaus.
Wackelpuppe Wahrnehmung
Standort: Die Republik Dave
Location-Nr.: 4
Durchsucht die Regale im Museum von Dave.
Wackelpuppe Ausdauer
Standort: Todeskrallengebiet
Location-Nr.: 17
Begebt Euch in das Todeskrallengebiet, südlich von Fort Constantine. Durchforstet das Areal nach dem Eingang zum „Friedhof“, der sich schnell als unterirdisches Tunnelsystem entpuppt. Achtung: Die hier befindlichen Todeskrallen halten einiges aus und verursachen eine Menge Schaden. Wendet Euch am Eingang nach rechts und haltet nach einem toten Brahim Ausschau (die Kuhartigen Viecher). Die Puppe verbirgt sich auf dem Tisch in der Nähe.
Wackelpuppe Charisma
Standort: Vault 108
Location-Nr.: 63
Vault 108 ist ein ziemlich verrückter Ort, voll von Kontrahenten mit dem Namen Gary. Schafft Euch die Kerle vom Leib und marschiert dann Richtung Klon-Labor. Wendet Euch dem südlich gelegenen Raum dieses Komplexes zu, der an die medizinische Station anschließt. Auf dem Tisch steht die Puppe.
Wackelpuppe Intelligenz
Standort: Rivet City
Location-Nr.: 109
Stiefelt in das Labor von Rivet City. Die Puppe ist auf dem Tisch.
Wackelpuppe Beweglichkeit
Standort: Endlagerstätte Greener Pastures
Location-Nr.: 22
Schmeißt Euch genügend Pillen ein, namentlich Rad-X, um einen Schutz gegen die radioaktive Strahlung zu erfahren. Die Puppe ist in dem kleinen, verseuchten Büro.
Wackelpuppe Glück
Standort: Arlington National Cemetery (North/South)
Location-Nr.: 137/158
Kommt Ihr von der Arlington South Station (über Church Falls North), lauft über den Friedhof und wendet Euch nach Norden. Von der Arlington North Station links über den Friedhof und gen Süden. Ihr erblickt auf einer Hügelkuppe das "Haus Arlington". Geht im Inneren die Treppe in den Keller hinunter. Gleich gegenüber seht Ihr zwei Regale an der Wand. Die Puppe befindet sich auf dem unteren Brett.
I. Superwaffe: Experimentelle MIRV
Spoiler:
Während meiner Streifzüge durch das zerstörte Land, bekam ich fünf Skripte der Familie Keller in die Finger. Hier die Fundorte:
1 von 5: Nördlich vom Kraftwerk VAPL 58 - in einem Lager, das direkt um eines der großen Strommasten aufgestellt wurde
2 von 5: Hallowed Moors Friedhof - liegt auf der Kanzel
3 von 5: Hinter dem Grisly Diner
4 von 5: Östlich vom Sendeturm KT8 - in einer verlassenen Hütte auf einem Hügel
5 von 5: In einem Zelt hinter dem Anchorage Memorial
Die Inhalte der Skripte verweisen auf einen Bunker unter dem Depot der Nationalgarde. Selbiger liegt nordöstlich vom Vault-Tec-Hauptsitz.
Ich machte mich also vom Abenteuerfieber gepackt dorthin auf. Kämpfte mich durch das zerstörte Gebäude der Nationalgarde, um ganz oben einen Stromschalter in Gang zu setzen. Im Keller ging die bis dato verschlossene Türe auf und ich erreichte den Bunker der Familie Keller.
In diesem Bunker lebte leider nur noch ein leuchtender Ghul, aber die Familie oder die Nationalgarde hat eine Massenvernichtungswaffe zurückgelassen: Das "Experimentelle MIRV"! Das ist ein Fatman, der gleichzeitig 8 Mini-Atombomben abfeuert.
J. Waffen: Kleine Waffen
Spoiler:
Es gibt wohl kaum ein Spiel, das so viele und vor allem unterschiedliche Waffen bietet. Um diese besser miteinander vergleichen zu können, liefern wir Euch in diesem Bereich einen Überblick und die passenden Rahmendaten. Neben den Standard-Ausgaben gibt es zusätzlich für jede Klasse eine Spezial-Variante, die besonders durchschlagkräftig ist oder andere Sonderfähigkeiten mit sich bringt. In diesem Abschnitt erklären wir, wie man diese findet und was man dafür machen muss. Außerdem befassen wir uns mit dem Schematiken, über die man weitere Spezialwaffen zusammenbasteln kann. Um die Suche zu erleichtern, sind die Fundorte zusätzlich auf der Karte markiert.
Um den für Euch relevanten Schaden zu errechnen, sind neben Eurem Fähigkeitenstand bei der jeweiligen Klasse auch Eure Reparatur-Fähigkeiten von großer Bedeutung. Die Waffen entwickeln nämlich nur im Topzustand ihre volle Durchschlagskraft. Gleichzeitig muss man bedenken, dass es nicht immer genug Munition für einen Typen gibt. Setzt also nicht nur auf ein Pferd, sondern baut gleich mehrere Bereiche aus. In der unterschiedlichen Phasen der Geschichte bekommt Ihr so immer genug Nachschub.
Zu Beginn der Kampagne sind die Kleinen Waffen sehr hilfreich, später, gerade zum Ende der Story, werdet Ihr ohne Energiewafffen recht alt aussehen. Die Enklave Soldaten lassen nämlich jede Menge Plasma- und Laser-Waffen liegen. Um einen Überblick zu bekommen, solltet Ihr einen Blick auf die Fallout 3-Weltkarte werfen, so könnt Ihr Euren nächsten Raubzug planen und so die fast monumentale Aufgabe bewältigen, jede Waffe, Spezialwaffe und Schematik zu finden. Viel Spaß bei der Suche und fröhliches Ballern.
Kleine Waffen
10 MM Pistole
Fundort: Vault 101, bei vielen Raidern
Eure Standardwaffe erhaltet Ihr gleich zu Beginn der Geschichte von Atama. Zusätzlich findet Ihr sie bei fast jedem Händler und bei vielen Gegnern. Gegen einfache Gegner leistet sie einen guten Job, wer aber einen Supermutanten oder gar einen Behemoth aufhalten möchte, kommt schnell an Ihr Grenzen.
Schallgedämpfte 10 MM Pistole
Fundort: Bei diversen Raidern
Diese Variante macht zwar noch weniger Schaden, als Ihr Counterpart, dafür erlaubt sie in Verbindung mit der Schleichfähigkeit und dem StealthBoy viele kritische Treffer. Aber auch hier gilt: Gegen starke Gegner braucht ihr einfach zu lange, um unbeschadet eine Auseinandersetzung zu überleben. Macht unterm Strich aber jede Menge Spaß.
10 MM Maschinen-Pistole
Fundort: Bei vielen Raidern und Händlern
Gerade im Nahkampf, aber auch auf mittlere Entfernung ist die Maschinenpistole die deutlich bessere Alternative gegenüber ihrem normalen Gegenstück. Mit Ihr werdet ihr sehr schnell all Eure 10mm Kugeln los und knackt damit sogar etwas stärkere Gegner. Ist aber kein für das Sturm- oder Laser-Gewehr.
Sydney's „Ultra“ Maschinenpistole
Fundort: Sydney (Neunter Kreis Underworld)
Location-Nr.: 147
Diese modifizierte Maschinenpistole befindet sich in Sydneys privatem Besitz. Wenn ihr nach der Quest „Der Raub der Unabhängigkeit“ in Underworld besucht und ihr das Holotape „Eine Nachricht von Little Moonbeams Vater“ (Fundort: Ein Raum im The Statesman's Hotel) übergebt, bekommt Ihr sie von Ihr ohne Probleme. Alternativ könnt Ihr sie umbringen lassen, sie selbst erledigen oder sie Ihr stehlen. Macht zwar deutlich mehr Ärger, dafür erhaltet Ihr aber mehr Schaden und ein größeres Magazin.
Zielfernrohr .44 Magnum
Fundort: Bei vielen Raidern, Supermutanten und Händlern
Durch seine enorme Feuerkraft und das Zielfernrohr kann der Magnum Revolver seine magere Magazingröße locker ausgleichen und damit fast bei jedem Gegner-Typ effektiv. Ohne einen hohen Wert bei „Kleine Waffen“ trifft man aber nur sehr schlecht, da dieses Monster über einen enorme Rückstoß verfügt. Außerdem werdet Ihr durch die enorme Lautstärke sofort entdeckt. Nichts für Schleichfans!
K. Waffen: Kleine Waffen – Teil 2
Spoiler:
Blackhawk
Fundort: Agatha
Location-Nr.: 49
Diese deutlich stärkere Variante des Magnum Revolver erhält man von der alten Frau namens Agatha, wenn man die Nebenmission Agathas Song gelöst hat. Dazu müsst Ihr im Vault 92 eine Stradivari Violine besorgen und ein Musikbuch aus der Springvale Schule. Hat man beides bei Agatha abgegeben, muss man nach einer Belohnung fragen. Wenn Ihr dies nicht tut, bekommt Ihr nur Karma, aber keine Waffe.
Chinesische Pistole
Fundort: Bei vielen Raidern, Supermutanten
Noch schwächer als die 10mm-Pistole ist auch diese Waffe nur für den Notfall geeignet. Allein die hohe Zielgenauigkeit und der geringe Rückstoß sorgen für eine einigermaßen angemessene Brauchbarkeit. Wiegt zum Glück wenig, trotzdem besser verkaufen, als nutzlos mit sich rumschleppen.
Zhu-Rong v418 Chinesische Pistole
Fundort: In Kisten, Tresoren
Das Upgrade der normalen Chinesischen Pistole verwandelt die normale 10mm-Munition in Brandgeschosse, die dem Gegner langsam Schaden zufügen. Gut geeignet für Schleichattacken und vorsichtige Naturen.
Sturmgewehr
Fundort: Bei vielen Supermutanten
Eine recht klassische Waffe, die noch aus der Zeit vor dem Krieg stammt. Nicht ganz so effektiv wie die chinesische Variante, dafür aber sehr häufig bei Supermutanten zu finden, was das Reparieren und den Munitionsnachschub sehr einfach macht. Die Waffe selbst ist dem G3 nachempfunden und gehört zu den kräftigsten kleinen Waffen.
Chinesisches Sturmgewehr
Fundort: Ab und an bei Supermutanten und anderen Humanoiden
Die chinesische Variante des Sturmgewehres ist etwas stärker als sein westlicher Konterpart, aber auch seltener zu finden. Immerhin hat man durch den gleichen Munitionstypen keine Probleme Nachschub zu besorgen. Beim Reparieren ist man aber deutlich stärker auf Händler angewiesen, was den Einsatz zu einem kostspieligen Vergnügen machen kann.
Xuanlong Sturmgewehr
Fundort: Jury Street Metro Station/Diner
Location-Nr.: 72
Diese äußerst durchschlagkräftige Variante des chinesischen Sturmgewehrs findet Ihr im Diner nahe der Jury Street Metro Station. Diesen Ort erreicht Ihr nur, in dem Ihr im Museum für Technologie das Computer Puzzle löst. Erst wenn Ihr die entsprechende Quest abschließt, erscheint der Körper von Prime samt diesem einmaligen Schmuckstück mit mehr Feuerkraft und einem deutlich größeren Magazin.
Kampfflinte
Fundort: Bei Raidern
Die halbautomatische Schrotflinte ist vor allem im Nahkampf verheerend. Man kann im VATS zwar nur sehr wenige Schüsse abgeben, dafür ist sie in Echtzeit dank der Streuung ohne Probleme nutzbar. Menschliche Gegner kann man damit oft mit 1-2 Schüssen ausschalten und selbst Supermutanten halten nicht viel mehr Treffer aus. Munition gibt es reichlich und auch Material zum reparieren findet sich am laufenden Band. Eine der besten „kleinen Waffen“.
Die furchterregende Flinte
Fundort: Smiling Jack/ Evergreen Mills
Location-Nr.: 77
Eine deutlich aufgemotzte Kampfflinte, die Ihr nur durch das Töten von Smiling Jack im Untergrund Bazar in Evergreen Mills erlangt. Da der Händler ein neutraler Charakter ist, verliert Ihr kein Karma, wenn Ihr ihn tötet. Zusätzlich bekommt Ihr durch diese Tat jede Menge Kronkorken, Munition und Waffen. Es lohnt sich also zumindest für eine kurze Zeit den Bösewicht raus hängen zu lassen. Gerade für Spezialisten in „kleine Waffen“ ein absolutes Muss.
Jagdgewehr
Fundort: Bei Raidern, Supermutanten
Eine recht brauchbare Standard-Waffe, die auch auf mittlere Entfernung hervorragend trifft und kaum negative Punkte aufweist. Es fehlt zwar an der Kraft anderer Waffen, dafür gibt es immer genug Nachschub und Munition. Für stärkere Gegner sollte man aber auf andere Waffen ausweichen. Gerade in den höheren Kampf-Schwierigkeitsgraden braucht man zu viel Schuss, um Gegner effektiv und schnell aus zu schalten.
L. Waffen: Kleine Waffen – Teil 3
Spoiler:
Ol'Painless
Fundort: Dave's Chest/ Republic of Dave
Location-Nr.: 4
Dieses Jagdgewehr funktioniert deutlich besser, als das Original. Finden könnt Ihr es in Dave's Kiste in der Republic of Dave. Den Schlüssel für die Kiste bekommt Ihr während der Quest „Du musst ihnen in den Kopf schießen“. Alternativ könnt Ihr auch die Waffe klauen, verliert dadurch aber Mana.
Lincoln Repeater
Fundort: Geschichtsmuseum/ 2. Stock
Location-Nr.: 147
Das beste Jagdgewehr bekommt man vollkommen kostenlos und ohne jede Probleme im Geschichtsmuseum. Die beeindruckende Schusswaffe mit ihrem extremen Schaden und großem Magazin findet Ihr im Geschichtsmuseum in den Büros im zweiten Stock. Sie befindet sich in der nähe der Bücherei in einem Schaukasten, den Ihr einfach einschlagen müsst. Der einzige Nachteil ist die Verwendung von .44-Munition, die es deutlich seltener, als die .32er gibt. Reparieren könnt Ihr dieses Upgrade aber wie gehabt mit anderen Jagdgewehren.
Scharfschützengewehr
Fundort: Selten bei Raidern/ Güterbahnhof Warrington (94)
Für größere Entfernungen die ideale Waffe, da sie über ein Zielfernrohr verfügt. Ohne einen hohen Waffen-Skill aber trotzdem nicht sonderlich genau. Im Nahkampf kaum zu verwenden und auch im VATS-System nicht ganz so hilfreich, wie in Echtzeit.
Victory Gewehr
Fundort: In der Nähe von Rockbreaker's Last Gas
Location-Nr.: 43
Dieses besondere Scharfschützengewehr besitzt die Fähigkeit Gegner nach einem kritischen Treffer zu betäuben. Für Schleicher ein fantastisches Werkzeug. Finden könnt Ihr das gute Stück, in einer verlassenen Hütte auf einem Hügel nicht weit von Rockbreaker's Last Gas entfernt. Die Kiste ist mit einem sehr schweren Schloss gesichert, ein Erwerb ist also nur mit einem „Schloss Knacken“-Wert über 75 möglich. Im Notfall helfen aber auch Mentats.
Reservisten Gewehr
Fundort: Dickerson Tabernacle Kapelle
Location-Nr.: 18
Diese Waffe besitzt eine geringere Nachladezeit als ihre Varianten, dafür aber eine geringere Munitionsgröße. Trotzdem eine brauchbare Waffe, die es ohne große Probleme in der Kapelle zu finden gibt.
Abgesägte Schrotflinte
Fundort: Selten bei Raidern
Kurze Reichweite, dafür mehr Schaden in einem weiten Bereich. Sonst deutlich schlechter als die Kampfflinte, deshalb nur im Notfall verwendbar.
Kneecapper
Fundort: Ronald Laren/Girdershade
Location-Nr.: 80
Mit 50 Prozent mehr Schaden im Nahkampf eine echte Alternative. Holen könnt Ihr Euch diese starke Waffe bei Ronald Laren in Girdershade. Er ist ein Freund des Nuka-Cola-Quest-Mädchens Sierra.
M. Waffen: Energiewaffen
Spoiler:
Plasma Pistole
Fundort: Bei Enklave Soldaten
Eine hervorragende Waffe, die sich mit ganz normalen Energiezellen befeuern lässt. Da die Geschosse langsamer fliegen, als bei der Laser-Pistole ist das Zielen etwas schwerer, dafür macht sie weit mehr Schaden.
Plasma Gewehr
Fundort: Bei Enklave Soldaten
Deutlich durchschlagkräftiger als die Plasma Pistole bietet diese Waffe eine gute Balance aus Damage Output und Feuergeschwindigkeit. Leider ist die Munition, wie auch beim Lasergewehr deutlich seltener und man muss wohl oder übel auf eine Plasma- oder Laser-Pistole umsteigen.
A3-21's Plasma Gewehr
Fundort: Rivet City/Dr. Zimmer
Location-Nr.: 109
An diese Waffe kommt man nur, wenn man die Quest-Reihe „Der vervielfältigte Mensch“ so löst, dass man den Androiden vor Dr. Zimmer warnt und ihm seine alten Erinnerungen wiedergibt. Als Belohnung erhält man dieses Plasma Gewehr, dass mehr Schaden, als seine normale Variante macht und auch etwas früher zur Verfügung steht.
Laser Pistole
Fundort: Bei allen möglichen Humanoiden
Hervorragende Waffe für den Echtzeitkampf, da sie ein großes Magazin, eine hohe, halbautomatische Feuergeschwindigkeit und eine direkte Trefferanzeige besitzt. Außerdem gibt es massig Munition und viel Reparatur-Material. Allein der Schaden ist recht überschaubar.
Smugler's End Laser Pistole
Fundort: Elder Lyons Wand Safe
Location-Nr.: 163
Eine verbesserte Laser Pistole, die es nur im Wand Safe von Elder Lyon gibt. Durch den Diebstahl verliert man Karma und sollte aufpassen das niemand zuschaut.
Protectron's Blick Laser Pistole
Fundort: Mechaniker
Location-Nr.: 42
Diese Waffe erhält man, nachdem man die Quest „Der übermenschliche Gambit“ abgeschlossen hat und dem Mechanisten den Ameisen-Panzer der Königin gezeigt hat.
Colonel Autumn's Laser Pistole
Fundort: Colonel Autumn/Jefferson Memorial
Mächtige Waffe, die man kurz vorm Ende der Hauptkampagne bekommt, sie dann aber leider nicht mehr einsetzen kann. PC Besitzer können theoretisch cheaten und sie so weiter verwenden.
Laser Gewehr
Fundort: Bei Enklave Soldaten
Das große Gegenstück zur Laser Pistole macht mehr Schaden, kann schneller schießen und ist etwas genauer. Das diese Waffe Mikrofusionszellen verbraucht, sieht es mit dem Munitionsnachschub nicht ganz so gut aus.
Wazer Wifle
Fundort: Little Lamblight
Location-Nr.: 64
Diese starke Energiewaffe gibt es bei einem kleinen Jungen mit Sprechfehler für 500 Kronkorken. Alternativ bekommt man sie mit dem „Kinderfreund“-Perk kostenlos.
Mesmetron
Fundort: Wächter in Paradise Falls
Location-Nr.: 33
Wenn Ihr mit dem Wächter bei Paradise Falls sprecht und seine Quest annehmt, bekommt Ihr diesen Gehirn-Wäscher. Damit könnt Ihr Gegner auf Eure Seite ziehen und sie so gegen Feinde einsetzen. Munition gibt es auch beim Wächter.
Alien Blaster
Fundort: Abgestürztes UFO
Location-Nr.: Nähe 21
Nicht weit von den Häusern des Recycling Groves Resort entfernt, findet Ihr ein abgestürztes UFO. Es befindet sich nordöstlich der Location hinter einem Hügel. Leider gibt es für diese Waffe kaum Munition. Zum Einen gibt es ein paar Zellen direkt beim Ufo, zum anderen gibt es ein paar in der Basis der Außenseiter Fort Idependence.
Schaden: 100
Aktionspunkte: 20
Gewicht: 2
Wert: 500
Munition: Alien Energie Zelle
Magazingröße: 10
Effekt: Kann Ziel bei Tod in seine Atome zerlegen.
Firelance Alien Blaster
Fundort: Sehr selten und zufällig
Diese Variante des Alien Blaster wird zufällig irgendwann bei Gegner gespawnt. Unsere Variante hatte ein Raider in der Nähe einer U-Bahn, nach ca. 20 Stunden Spielzeit.
N. Waffen: Nahkampf/Unbewaffnet/Spezial
Spoiler:
Nahkampfwaffen:
Vampire's Edge Schwert
Fundort: Vances Schwert Schrank/Versteck der „Familie“
Location-Nr.: 48
Dieses Update des normalen Chinesischen Schwertes findet Ihr bei Vance im Laufe der Quest „Blutsverwandtschaft“. Es befindet sich in seinem Schrank im Versteck der „Familie“. Ihr braucht mindestens einen „Schlösser knacken“ Wert von 50, um illegal an dieses Prachtstück zu gelangen (oder Mentats).
Occam's Razor Kampf-Messer
Fundort: Commander Jabsco/Fort Bannister
Location-Nr.: 65
Um an diese effektive Nahkampfwaffe zu gelangen, müsst Ihr den Commander der Talon Company bezwingen, der sich im Quartierbereich des Fort Bannister aufhält. Kein Ersatz für ein Schwert, aber für Spezialisten eine schnelle und zuverlässige Waffe.
Schaden: 10
Aktionspunkte: 17
Gewicht: 1
Wert: 65
Ameisen Stich Messer
Fundort: Schlupfwinkel der Ameisterin
Location-Nr.: 40
Eine überraschend starke Waffe, die zwar wenig Schaden macht, durch Ihr Gift die Gegner aber schnell zu Boden schickt. Beste Taktik: Ausrüsten, einmal zuschlagen und Waffe wechseln.
Ripper
Fundort: Enklave und Bruderschafts-Kämpfer
Dieses Kettenschwert fügt dem Ziel ständig Schaden zu, verlangt von Euch aber direkten Körperkontakt. Vor allem bei Gegner mit starken Fernkampfwaffen eine wunderbare Alternative. Oft findet Ihr die Waffe bei toten Bruderschafts-Mitgliedern oder bei der Enklave.
Power Fist
Fundort: Bei diversen Gegnern, selten.
Diese hervorragende Waffe tötet Feinde mit wenigen Schlägen und ist für Spezialisten im unbewaffneten Kampf ein absolutes Muss. Die eingebaute Hydraulik rammt Gegner ungespitzt in den Boden und verkrüppelt mit nahezu jedem Schlag.
Fisto! Power Fist
Fundort: Kraftwerk MDPL-13
Location-Nr.: 29
Noch besser als die normale Variante solltet Ihr Euch diese Version so schnell wie möglich besorgen. Sie befindet sich in der MDPL-13 Power Station nördlich von Minefield. Sie liegt auf dem Tisch in einem Büro im oberen Stockwerk.
Schienen Gewehr
Fundort: Kraftwerk MDPL-13/Geschichtsmuseum/Rivet City
Location-Nr.: Kraftwerk: 29
Diese Waffe verschießt Bahnnägel. Ihr Bauplan kann an verschiedenen Stellen gefunden werden. Zum Einen liegt ein Plan im Kraftwerk, wo auch Fisto zu finden ist, kann beim Händler im Geschichtsmuseum gekauft werden und es gibt sie als eine positive Belohnung bei der Quest „Raub der Unabhängigkeit“.
Pfeilpistole
Fundort: Tennpenny Tower/MDPL-05 Power Station
Location-Nr.: Kraftwerk: 5
Kleine Waffe, die dank starkem Gift einen hohen Schaden macht und die Beine von Gegnern mit einem Schuss verkrüppelt. Ideal, um starke Nahkampf-Gegner wie Todeskrallen zu verlangsamen und sie anschließend aus der Entfernung auseinander zu nehmen.
Schaden: 64 in 8 Sekunden/-1000 HP gegen Beine
Aktionspunkte: 25
Gewicht: 3
Wert: 500
Munition: Pfeil
Magazingröße: 1
Bestandteile: Spielzeugauto, Radscorpion Gift-Drüse, Farbpistole, Operations-Schlauch
O. Waffen: Große Waffen
Spoiler:
Test
Flammenwerfer
Fundort: Selten bei Raidern, Brotherhood of Steel, Enklave Soldiers
Effektive Waffe mit kurzer Reichweite, die vor allem gegen stark gepanzerte Gegner hilfreich ist. Durch den breiten Feuerstrahl muss man nicht genau zielen und kann die Waffe auch in Echtzeit einsetzen. Dank des reichlichen Nachschubs eine sehr effektive Waffe, die viel Schaden anrichtet, aber den direkten Nahkampf erfordert.
Burnmaster
Fundort: Falls Church Metro
Location-Nr.: 87
Diese etwas stärkere Version des Flammenwerfers gibt es in der Falls Church Metro. Diese Station befindet sich südlich der Marigold Station. Um ihn zu finden, müsst Ihr dem Weg folgen bis Ihr zum Wasser gelangt. Danach müsst Ihr ins Wasser gehen, Euch links durch ein Loch in der Wand bewegen und den verstrahlten Tonnen folgen. Die Waffe befindet sich auf dem Truck bei denen sich zwei der strahlenden Objekte befinden.
Minigun
Fundort: Bei Supermutantenbiestern, Brotherhood of Steel, Enklave Soldiers
Da die Waffe mehr als 1000 Schuss pro Minute verschießt, ist sie perfekt dazu geeignet Gegner mit einem stetigen Strom an Blei zu stoppen und in die ewigen Jagdgründe zu befördern. Es können sowohl einzelne Ziele, als auch eine ganze Gruppe mit Feuer belegt werden. Da überall Munition zu finden ist und es auch genug Reparatur-Material gibt, eine der besten Waffen für harte Kämpfe.
Eugene
Fundort: Reiley's Rangers
Location-Nr.: 157
Diese modifizierte Variante der Mini-Gun bietet etwas mehr Schaden. Um sie zu bekommen, müsst Ihr ein paar Rangern aushelfen, die auf dem Statesman Hotel gefangen sind. Wenn Ihr sie sicher aus dem Hotel begleitet und sie zu ihrer Basis bringt, bekommt Ihr im Gegenzug entweder eine Rüstung oder die „Eugene“-Minigun. Alternativ könnt Ihr auch den weiblichen Ranger auf dem Hoteldach ermorden, kassiert dafür aber schlechtes Karma.
Raketenwerfer
Fundort: Selten, aber bei allen humanoiden Gegnern
Diese Waffe ist vor allem gegen schwer gepanzerte Gegner gedacht. Supermutanten, Roboter und Selbstschussanlagen knicken schon nach wenigen Treffern ein. Aber auch gegen viele kleine Gegner eignet sich der Werfer hervorragend, da er einen ordentlichen Explosionsradius besitzt.
“Miss Launcher“ Raketenwerfer
Fundort: Fort Independence
Location-Nr.: XX
Diese Variante verwandelt den Raketen- in einen Granat-Werfer. Die Geschosse werden in einem Bogen verschossen und explodieren nach 3 Sekunden automatisch, wenn sie nicht auf ein Ziel treffen. Ideal über Deckung hinweg zu feuern, sonst aber keine weiteren Vorteile.
Fat Man
Fundort: In diversen Waffenlagern und der Story-Mission „Galaxy News Radio“
Dieses Schmuckstück wurde nach der ersten Atom-Bombe auf Nagasaki benannt. Im Prinzip wird hier einfach eine kleine Nuklear-Waffe per Hydraulik in Richtung Feind geschleudert. Der Schaden ist enorm und kann nahezu jeden Gegner mit einem Treffer erledigen. Man muss aber aufpassen, dass sich keine Verbündeten in der Nähe befinden, weil der Fat Man einen enormen Explosions-Radius besitzt. Da es aber nur 93 Geschosse im gesamten Wasteland gibt, sollte man sich genau überlegen, wann und wo man den Fat Man einsetzt.
Gatling Laser
Fundort: Sehr selten bei Enklave Soldaten und bei Fawkes
Statt Kugeln verwendet diese Waffe Laserstrahlen, die in unglaublicher Geschwindigkeit Gegner zu Boden schicken. Leider gibt es nur wenig Munition für diese Waffe. Man sollte sich also gut überlegen, wann man sie einsetzt. Euer Begleiter Fawkes hat diese Probleme nicht und schnetzelt sich sehr effektiv durch Bösewichter und Monster.
Vengeance
Fundort: Todeskrallengebiet
Location-Nr.: 17
Dieses Upgrade macht nicht nur mehr Schaden bei normalen Angriffen, sondern auch deutlich mehr bei kritischen Attacken. Finden könnt Ihr diese wirklich erstklassige Variante im Todeskrallengebiet, direkt im Unterschlupf der Bestien, der wiederum in einem See von Blut schwimmt. In der südöstlichen Ecke liegt diese erstklassige Waffe, Ihr müsst nur die Monster davon überzeugen, dass sie Euch das gute Stück überlassen.
Eigene Wohnung in Megaton
Spoiler:
Um ein festen Standpunkt zu bekommen, wo Ihr auch schlafen könnt und nicht immer einen kaufen (mit Korken), müsst Ihr folgendes erledigen: Wenn Ihr aus der Vault herauskommt, müsst Ihr Megaton ein kleines Dorf in der Nähe finden und dorthin laufen. Dort kommt euch ein Sheriff engegen und erklärt euch einiges. Dann nehmt Ihr die Atombomben-Entschärfungs-Misson von dem Sheriff an.
Jetzt müsst Ihr 25 Sprengstoff Punkte besitzen. Um diese zu bekommen müsst Ihr kleine Missonen erfüllen, Schlösser knacken, Menschen oder mutierte Tiere töten. Wenn Ihr soweit seid, nehmt die Mission vom Sheriff an und geht zur Atombombe und entschärft sie. Danach geht Ihr wieder zum Sheriff und weil Ihr vom Sheriff das Vertrauen gewonnen habt schenkt er euch die Schlüssel zu eurem Haus inMegaton (City) und bekommt noch 100 Korken, wenn ihr aufs Karma verzichtet.
Kronkorken - Wie kommt man am besten dazu ?
Spoiler:
Wer viele Kronkorken haben möchte sollte sich auf eine Waffenart spezialisieren. Denn dann könnt ihr die restlichen Waffen und Munition verkaufen.
Wenn ihr aber lieber gemischt spielt solltet ihr soweit spielen bis ihr nach Paradise Falls könnt (durch schlechtes Karma kann man sofort rein). Denn dort erhaltet ihr den Auftrag 3 VIP - Sklaven zu fangen. Pro Sklave erhaltet ihr 250 - 500 Kronkorken. Sobald ihr den Auftrag annehmt könnt ihr fast jeden Bewohner des Spiels versklaven und euren Gewinn abholen.
Sturmgewehre und Talon Company Rüstungen
Spoiler:
Westlich von Megaton befindet sich Fort Bannister. Dort gibt es jede Menge Talon Company Söldner mit Chinesischen Sturmgewehren. Um in den Bunker zu kommen braucht man allerdings Schlösser knacken 100! die Mannschaftsquartiere kann man aber auch so betreten.
Easteregg
Spoiler:
Südwestlich von Vault 92 befindet sich ein abgestürtztes Alien-Raumschiff. Neben dem Raumschiff liegt auch ein totes grünes Männchen samt Lasergewehr und Munition. In der Quest "Oasis" trefft ihr Harold, einen Mensch-Baum-Hybrid.
Diesen gabs auch schon in Fallout 1 und 2 (damals war er noch ein Ghul). Im zweiten Teil wuchsen ihm schon schon ein paar Äste, ein Baum war er aber noch nicht.
Nordwestlich in der nähe von "Raven Rock" liegt die SatCom-Schaltmatrix NW-05a. Im inneren der Schaltmatrix lauern lediglich nur ein paar Söldner der Talon Company und eine Ghulforscherin. Sind alle Söldner erledigt worden kann man sich die Forschungsergebnisse des Ghuls am unteren Terminal durchlesen um zu erfahren wie es überhaupt möglich ist ein paar Raketen vom Himmel regnen zu lassen. Ganz oben in der Spitze der Schaltmatrix ist ein weiteres Terminal zu finden, welches zuvor aber erst gehackt werden muss, bevor es verwendet werden kann. Haben Sie das Terminal erfolgreich gehackt stehen Ihnen ein paar Auswahlmöglichkeiten zu Verfügung. Eine davon ist das Programm "Hochwasser Hose" sobald dieses gestartet wurde, begeben Sie sich in die Schüssel der Schaltmatrix wo nochmals 2-3 Söldner darauf warten Sie auseinander zu nehmen. Um nichts von diesem schönen Moment des Raketenregens zu verpassen, sollten die Söldner in der Schüssel schon vorher eliminiert werden. Mit dem Terminal an dem man das Programm "Hochwasserhose" gestartet hat, können auch drei weiter Schaltmatrixen angefunkt werden, allerdings müssen diese erst von den Raidern befreit werden, welche sich dort niedergelassen haben.
Was tut das Karma eigentlich ?!
Spoiler:
Das Karma, welches man im Spiel durch seine Taten erhält beeinflusst folgendes im Spiel:
* Ändert die Reaktionen und Dialogs-Optionen die ein NPC auf den Spieler hat.
* Legt fest zu welchen Standorten man Zugang hat.
* Ändert die Endsequenz des Spiels.
* Legt fest welche Quests man bekommen kann.
Ihre Entscheidungen im Spiel sind alle sehr wichtig deshalb überlegt es euch lieber ein zweites Mal ob die gewählte Entscheidung auch die richtige ist. In Fallout 3 werdet ihr sehr oft auf Entscheidungen stoßen die nicht immer leicht zu treffen sind, denn alles was man tut ändert das Spiel auf seine individuelle Weise.
Unbemerkt Klauen
Spoiler:
Ihr wollt diesen (nicht so grossen) Gegenstand unbedingt haben, aber so ein Idiot beobachtet euch? Kein Problem:
1. Klickt mit dem rechten Stick drauf
2. Tragt es an einen unbeobachteten Ort
3. Lasst es fallen und nehmts.
ACHTUNG: geht nur draussen.
Hacken leicht gemacht
Spoiler:
1)Wenn ihr ein Computer Terminal hacken wollt, speichert am besten davor, denn wenn ihr es nicht schafft, wird der Terminal ja leider gesperrt. So könnt ihr bei jedem Fehlversuch neu laden. Die Passwörter sind nach jedem neuen laden zwar neu - das richtige Passwort ist aber meistens irgendwo in der ersten oberen Hälfte der linken Codeliste.
2)Noch einfacher wird das Hacken, wenn man drei Versuche macht und dann abbricht (B-Taste). Dann geht man neu rein. Das Passwort ist zwar neu, aber man muss nicht davor speichern und immer wieder laden. Noch ein kleiner Tipp: Ich nehm am Anfang immer die Wörter mit der -ing Endung. Das hat den Vorteil, dass man - je nachdem wieviel Treffer man hat - sich die anderen Wörter mit der -ing Endung vornimmt oder man kann sie gleich ausschließen.
Powerrüstung T-51b
Spoiler:
In Underworld gibt es einen Ghul namens Mister Crowley, welcher euch nach einem kurzen Gespräch den Auftrag gibt 4 Ghulhasser zu töten, das Quest "Schieß auf den Kopf" ist nun aktiv. Die Personen die es auszuschalten gilt, besitzen jeweils einen Schlüssel, welcher Mister Crowley für 25 weitere Kronkorken übergeben werden können. Wer das Quest "Tennpenny Tower" abgeschlossen hat, kann den alten Tennpenny erledigen und dafür gutes Karma inklusive 100 Kronkorken absahnen. Bei den anderen dreien wird empfiehlt es sich mit zuerst mit ihnen zu reden, denn keiner dieser drei Personen ist wirklich ein Ghulhasser, der alte Mister Crowley hat es nur auf deren Schlüssel abgesehen. Um die Schlüssel ohne unnötiges Blutvergießen zu erhalten kann man entweder die Schlüssel klauen oder man redet einfach mit den dreien und versucht diese so zu überreden, damit sie den Schlüssel einfach hergeben. Sind alle drei Schlüssel in Ihrem Besitz geht's zu Fort Constantine, die Kartenmarkierung erhält man indem man Dukov, Dave, Crowley oder einen anderen der Quest beteiligten nach dem Standort fragt. Am Eingang des Forts befinden sich ein paar Roboter, welche aber kein Problem sein dürften. Ebenfalls noch am Eingang befindet sich eine kleine rostige Hütte. In dieser ist der Eingang zu einem Untergrundtunnel indem die Powerrüstung versteckt ist. Mit den drei Spezialschlüsseln in der Tasche dürfte der Rest des Weges kein Problem sein, da man sich da unten nicht verlaufen kann. Sobald man einen Raum mit einer Leiche betritt, ist man nur noch eine verschlossene Tür von der Powerrüstung entfernt. Die Leiche in diesem Raum trägt einen Schlüssel, welcher zum öffnen der Tür vor Ihnen verwendet wird. Zuletzt muss nur noch das Kraftfeld mittels des Terminals deaktiviert werden und die Rüstung gehört Ihnen.
Weg nach Rivet City (leicht gemacht)
Spoiler:
Ihr kennt doch die Mission Galaxy News. Die nachfolgende Mission §Wissenschaftliche Anstrengungen" verlangt, dass ihr nach Rivet City geht. In der Komplettlösung steht, man soll vom Super Duper Mart weggehen. Ich habe allerdings einen eleganteren (und auch weitaus kürzeren Weg) gefunden:
Ihr steht jetzt also beim GNR-Gebäude und habt die Quest bekommen, euren Vater zu suchen. Aber ihr geht nicht zum Super Duper Mart, sondern ihr geht zum Washington Monument (Galaxy News). Wenn ihr jetzt vom Washington Monument nach links geht, müsstet ihr einen patroullierenden Ghul sehen (sie ist garnicht zu übersehen). Redet sie an und sie verrät euch, dass das Gebäude, vor dem ihr euch befindet, einmal das Geschichtsmuseum war und sich jetzt Underworld darin befindet. Geht also, wenn ihr wollt, nach Underworld. Dort könnt ihr auch Charon rekrutieren, der euch beschützt. Wart ihr in Underworld, geht wieder raus und wieder zu dem patroulierenden Ghul. Ihr werdet schnell feststellen, dass sie um eine U-Bahn Station patroulliert. Wie es der Zufall so will, zeigt auch der Pfeil, der euch zum Questziel bringt, direkt darauf (im pip-boy auf lokale Karte). Geht also in die Station und folgt dem Pfeil. Es warten ein paar Raider auf euch, aber die dürften kein Problem sein. Ich habe so fünf Minuten gebrauchzt um durch die Bahnschächte zu rennen, bin dann in eine andre Station (keine Angst der pip-boy-Pfeil weist euch den weg) und bin dann ins Ödland rausgegangen. Und wenn ihr, sobald ihr rauskommt, direkt nach vorn schaut seht ihr Rivet City direkt vor euch. Super, ihr habt euch einen langen Weg erspart.
Kampftipps
Spoiler:
Verschiedene Gegner, verschiedene Waffen: Besonders effektiv ist die Powerfaust. Die wirkt besonders gut bei allen Arten von Tieren wie zB den RAD-Skorpionen, da diese gegen Schusswaffen sehr resistent sind. Gleiches gilt für Supermutanten. Einfach schnell hinrennen oder hinter ner Ecke verstecken und zusammenkloppen.
Wenn man nah genug dran ist schiessen die HINTER einem (Clipping-Fehler!) und man kann mit etwas Geschick ohne einen Kratzer und ohne Munition ganze Horden von denen auslöschen. Gegen Raider, Ghule und Talons ist die Jagdflinte oder das Chinesische Sturmgewehr (die beste "kleine" Waffe im Spiel) die beste Wahl.
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Map with all locations in Fallout 3: Point Lookout to get the "Bog Walker"-Achievement.
Therefor you have to discover all locations in Point Lookout.
The map on the site contains german location names, but you see where you have to go for discovering all locations.
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