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Thema: On Live! Die Zukunft des Gamings?!?

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http://www.xo-forum.de/showthread.php?t=4322
  1. #1
    Erfahrener Benutzer Benutzerbild von XO Tim
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    Gamertag: XO Tim


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    Standard On Live! Die Zukunft des Gamings?!?

    Wers noch nicht gehört hat: die Macher von Onlive haben ein Verfahren entwickelt, bei dem Videostreams auf ein Bruchteil ihres ürprünglichen Bandbeitenbedarfes zu komprimieren. Was bedeutet das?
    In Zukunft ist es möglich, selbst mit einer 6000 MBit Leitung, HD in echtzeit zu Streamen!

    Was macht man damit? Die Entwickler haben eine Zigarettenschachtel grosse Box gebaut, die eine Spielekonsole vollständig ersetzt. Die Spiele liegen auf unzähligen Servern bei On Live und das Bild wird auch dort berechnet.
    Spiele müssen dann gemietet werden.

    Die Hompage:

    http://www.onlive.com/

    Was meint ihr? Ist das die Zunkunft des Gamings?!?
    Im Herbst/Winter diesen Jahres soll es mit der Beta losgehen.
    Und sie sind schon verdammt weit:

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=j5oIr4o_MIk[/ame]


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    - Steve Jobs Okt 2011

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Benutzerbild von XO Takeda
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    Gamertag: XO TAKEDA


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    öhm so nen thread ham wa schon.... oder hatte ich vor tagen in zukunft gesehen







  3. #3
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    Gamertag: XO Tim


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    Ham wir? Dann hab ich den übersehen sorry!

    aber ist schon krass! Hier läuft Crysis auf nen 500€ Laptop flüssig:

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=tNyLUbXgv94[/ame]


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    - Steve Jobs Okt 2011

  4. #4
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    Gamertag: XO TAKEDA


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    Ja hat der snatchy glaub ich auf gemacht.







  5. #5
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    Gamertag: XO Tim


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    http://forum.xbox-offensive.eu/edit-...ive-t4242.html

    Hier ist der Link! Sorry für den Doppelthread!

    Schliessen!


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    - Steve Jobs Okt 2011

  6. #6
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    Gamertag: capricornus93


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    ich meine gut ist zwar schon krass aber ich kapier nicht was genau das sein soll


    Come on shoot me again, I ain´t dead yet !!!!

  7. #7
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    Gamertag: XO Tim


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    Ist doch ganz einfach! Das "Gerät" was du zuhause hast, macht nicht anderes als Bilder vom Server zu holen. Nix anderes! Die "Rechenleistung" wird in der Zentrale geleistet.
    D.h. du kannst an einem Pc für 100€ die fettesten Games zocken !


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    - Steve Jobs Okt 2011

  8. #8
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    Gamertag: capricornus93


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    ahh coole sache .. ich hab vorher nicht verstanden wa sgenau es sein soll .. aber ich finds echt cool


    Come on shoot me again, I ain´t dead yet !!!!

  9. #9
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    Gamertag: XO Tim


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    Bedeutet aber auch Verlust vieler Arbeitsplätze bei Hardware Firmen, Transportgewerbe und Einzelhandel (Game Stop etc.)!


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    - Steve Jobs Okt 2011

  10. #10
    Snr. Clanleader Benutzerbild von XO umsonst
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    Gamertag: XO umsonst


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    Vor allem schränkt es die Wahlfreiheit empfindlich ein.




    ACHTUNG: XO umsonst kann Spuren von Skill enthalten...



  11. #11
    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    48min Video Demonstration, ab Minute 12 ca. wirds interessant, lohnt sich mal rein zuschauen

    The founder and CEO of OnLive, Steve Perlman. Shows a demonstration on how to play Crysis on the iPhone, Mac, & console with OnLive.
    Also talks about the features and how this works to the students at Columbia University in New York City.


    [ame]http://www.gamertagradio.com/forums/showthread.php?t=12747[/ame]


    Geändert von XO Snatchy (29.12.2009 um 01:18 Uhr)


    Next: ...
    Schau momentan: Game of Thrones S.2, Spartacus S.2



  12. #12
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    New OnLive® MicroConsole™ and Controller Photos



    Today, OnLive has released new photos of their MicroConsole and their Controller. So far they are looking pretty good.

    Here are the photos:

    OnLive® MicroConsole™ and Controller


    OnLive® MicroConsole™ and Controller


    OnLive® MicroConsole™ and Controller


    OnLive® MicroConsole™ and Controller


    OnLive® MicroConsole™ and Controller


    Quelle: http://e4g.info/3290/new-onlive%C2%A...er-photos.html




    Next: ...
    Schau momentan: Game of Thrones S.2, Spartacus S.2



  13. #13
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    Also, ich bin schon tierisch gespannt auf das Endproduckt. Mir gefällt schon das was ich bisher gesehen und gehört habe.:ANYWORD2:



  14. #14
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    Jetzt brauche ich nur eine zuverlässige und schnelle DSL Leitung!

    Drecks 1&1 !!!


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    - Steve Jobs Okt 2011

  15. #15
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    OnLive - Zukunft der Videospiele?

    Alle Informationen über Spielestreaming

    Anfang 2010 startet in den USA der Spielestreaming-Dienst OnLive. Steht damit das Ende der klassischen Spielekonsolen bevor?
    Wir haben in unserem Special alle Informationen zusammengestellt, die ihr über OnLive wissen müsst.


    Von Daniel Raumer

    Schenkt man den Entwicklern von OnLive Glauben, dann gehören klassische Spielekonsolen der Vergangenheit an, denn ihre Rechenleistung wird durch Spielestreaming nicht mehr benötigt.
    So sollen sogar hardwarehungrige Titel wie Crysis auf einem Netbook möglich werden, da die Spiele auf den Serverfarmen des Anbieters berechnet werden und nicht auf der heimischen Hardware.
    Die Bilder werden per Streaming gewissermaßen als interaktives Video ins Wohnzimmer übertragen.
    Somit wären Highend-Spielekonsolen wie die PlayStation 3 und die Xbox 360 obsolet.

    Was brauche ich?

    Mit dieser MicroConsole könnt ihr OnLive an den Fernseher anschließen.


    Grundsätzlich habt ihr zwei Möglichkeiten, euch mit OnLive zu verbinden. Über den normalen Computer oder über die zusätzlich erwerbbare MicroConsole.
    Äußerlich erinnert die MicroConsole an eine Spielekonsole, die an den Fernseher angeschlossen wird: Im Inneren werkelt aber komplett andere Hardware.
    So werden bei OnLive die Bilder über das Internet gestreamt und nicht lokal von der Konsole berechnet..

    Am heimischen PC benötigt OnLive nichts weiter als ein simples Browser-Plugin.
    Damit könnt ihr ähnlich wie bei Flashgames einfach im Browser spielen, ohne vorher eine Installation in Kauf nehmen oder Dateien herunterladen zu müssen.

    Die Anforderungen an die Hardware sind dementsprechend sehr gering, auf Windows-Rechnern sollte zumindest XP installiert sein.
    Durch den Browser als Oberfläche wäre damit zudem die Vorherrschaft von Windows als Spieleplattform gebrochen, denn auch Benutzer von Apples Mac OS X können OnLive nutzen.

    Eine stabile, schnelle Internetverbindung ist allerdings eine Grundvoraussetzunge für OnLive.
    Für die maximale Auflösung des Videostreams von 1280x720 Pixeln beansprucht OnLive laut Herstellerangaben eine Bandbreite von bis zu 5 MBit.
    Bei 1,5 MBit pro Sekunde reicht es nur noch für die normale Standard-TV-Auflösung.

    Wer macht mit?
    Die Liste der Publisher, die bislang ihre Teilnahme bestätigt haben, liest sich schon jetzt wie das Who-is-who der Branche:
    • Atari
    • Codemasters
    • Eidos
    • Electronic Arts
    • Epic
    • Rockstar
    • Take Two
    • THQ
    • Ubisoft
    • Warner Bros.

    Alle namhaften Publisher sind an Bord.


    Betrachtet man allerdings die Spiele, die diese Publisher bisher über OnLive anbieten wollen, sieht die Lage schon anders aus.
    Race Driver: GRID, Mirror's Edge oder Bioshock, nur um ein paar Beispiele zu nennen, sind mit Sicherheit keine schlechten Spiele.
    Allerdings zählen sie eben nicht zu den aktuellen Highlights.
    Sicherlich sind die Publisher anfangs noch etwas vorsichtig.
    Das könnte sich aber bei zunehmender Popularität von OnLive ändern und dazu führen, dass neue Titel auch auf OnLive parallel zum normalen Verkaufsstart erscheinen.
    OnLive selber versichert, dass es das Angebot nach dem Launch schrittweise ausweiten wird.


    OnLive - Zukunft der Videospiele?
    Alle Informationen über Spielestreaming

    Wann kann ich mitmachen?

    Die Beta-Version hat bereits den vollständigen Funktionsumfang


    Im Moment läuft eine geschlossene Betaphase, allerdings nur für User mit Wohnsitz in den USA.
    In den Vereinigten Staaten soll der Regelbetrieb von OnLive im Frühjahr 2010 starten.
    Informationen über einen konkreten Starttermin gibt es bislang nicht.
    Wir sind allerdings sicher, dass die Entwickler nach einem erfolgreichen Start in Amerika auch in Europa schnell nachziehen, denn der Markt ist einfach zu wichtig, um ihn langfristig zu vernachlässigen.
    Der Chef von OnLive, Steve Perlman, bestätigte, dass darauf hingearbeitet wird, in Europa spätestens ein Jahr nach den USA zu starten.

    Grundvoraussetzung für einen Betrieb in Europa ist allerdings, dass OnLive auch auf dieser Seite des Atlantiks ein Serverzentrum aufbaut.
    Nach Angaben der Entwickler darf der Anschluss des Endnutzers maximal 1.500 Kilometer von der OnLive-Serverfarm entfernt stehen.
    Bei größeren Entfernungen wäre die Latenz zu groß.
    Ein Zugriff auf die amerikanischen Server ist zum Spielen also wenig sinnvoll.

    Was kostet OnLive?

    Spiele können gemietet oder gekauft werden.


    Es gibt noch keine offiziellen Angaben über die Höhe der Kosten.
    Bekannt ist nur, dass OnLive eine monatliche Grundgebühr kosten wird und dann für die einzelnen Spiele eine Kauf- oder Mietgebühr zu entrichten ist.
    Die Grundgebühr wird wahrscheinlich nicht mehr als 10 Euro pro Monat betragen.
    Wie das endgültige Preisgefüge für einzelne Spiele ausfällt, wollen die Entwickler nach und nach bis zum regulären Start bekannt geben.

    Der Preis der MicroConsole für den Fernseher soll bei 200 Euro angesiedelt werden und liegt damit vergleichbar auf dem Niveau von aktuellen Konsolen wie der Xbox 360, Wii und PlayStation 3.

    Wer entwickelt OnLive?
    Der Erfinder und die treibenden Kraft hinter OnLive ist Steve Perlman. Nach eigenen Angaben arbeitet der OnLive-Chef bereits seit sieben Jahren an dem Konzept des Spiele-Streamings.
    Perlman ist in der IT-Branche kein unbeschriebenes Blatt, denn er erfand beispielsweise Apples QuickTime-Technologie und im Jahre 1995 WebTV, das inzwischen von Microsoft aufgekauft wurde.
    WebTV war das erste Gerät, das die Medien Internet und Fernsehen verbinden wollte, indem es Inhalte aus beiden Bereichen auf einem Bildschirm darstellte.


    Fazit
    Überambitioniert?

    Leider konnten wir OnLive noch nicht selber testen.
    Erste Berichte aus dem Beta-Test zeigen auch noch kein eindeutiges Bild: Das Streaming scheint zwar überraschend gut zu funktionieren, allerdings ist die Latenz im Moment noch zu deutlich spürbar, um ernsthaft mit einer normalen lokalen Installation eines Spiels zu konkurrieren.
    Besonders Multiplayer-Partien sind so noch undenkbar.
    Hier müssen die Entwickler also noch deutlich nachbessern.

    Ob die Server aber dann auch den vielen Spielern, die sich nach dem offiziellen Start anmelden werden, noch stabile Bitraten liefern können, wird sich erst in Zukunft zeigen, wenn OnLive in den regulären Betrieb geht.

    Die Möglichkeit, alle neuen Spiele auf älteren PCs spielen zu können, hört sich sehr vielversprechend an.
    Wir sind gespannt und hoffen, dass wir bald auch selbst einmal Hand an OnLive anlegen dürfen.
    Funktioniert OnLive stabil und zuverlässig dann haben wir es wohl tatsächlich mit der Zukunft der Videospiele zu tun.

    Quelle: www.gamepro.de




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