Geändert von XO Snatchy (30.09.2009 um 07:31 Uhr)
Es ist Lord Felixader, der hier dreht seine Runden.Und in seiner ritterlichen Gamertracht, hoch zu edlem Rosse über die schlafenden Gamer wacht!
The White Magic Girl
Take this quiz
Das mittelalterliche Rollenspiel Risen von Deep Silver entführt den Spieler auf eine vulkanische Insel mit vier spannenden Welten und einer einzigartigen Story, die dem Spieler genügend Spielraum für eigene Entscheidungen lässt. Erscheinen wird das RPG zunächst nur für den PC und die Xbox 360.
Release soll im Sommer sein...
Quelle: www.xboxfront.de
http://www.gametrailers.com/player/48641.html
http://www.gametrailers.com/player/48639.html
http://www.gametrailers.com/player/48047.html
Schaut klasse aus!
Edit: Hier gehts zur offieziellen PAge mit massig Infos etc. lohnt sich!
http://www.worldofrisen.de/article_90.htm
Geändert von XO Snatchy (30.04.2009 um 09:34 Uhr)
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Deep Silver eröffnet Homepage
Ende des Jahres wird das Rollenspiel "Risen" auch für die Xbox 360 erscheinen und die Besitzer der Konsole in eine magische Welt entführen, die ihresgleichen suchen soll.
Wir sind gespannt und freuen uns auf das fertige Spiel.
Unterdessen stellte Publisher Deep Silver die passende Website zu "Risen" online, die ab sofort besucht werden darf.
Also schaut mal vorbei!
http://risen.deepsilver.com/xp/index.html#de
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Termin für das deutsche Rollenspiel
Mit Risen werkeln die Jungs von Piranha Bytes an einem waschechten Rollenspiel aus dem guten alten Deutschland.
Kenner wissen das Piranha Bytes durch die erfolgreiche Gothic-Serie bekannt wurde.
Kenner wissen aber auch das Piranha Bytes für buglastige Spiele bekannt ist.
Diesmal soll alles besser werden und das Spiel soll von Anfang an ein Erlebnis werden.
Ob das klappt sei einmal dahingestellt.
Immerhin gibt es nun endlich einen konkreten Releasetermin. Am 2. Oktober 2009 soll Risen für PC und Xbox 360 erscheinen.
Quelle: www.xbox-newz.de
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Hier mal mehr Infos zu "Risen" Rollenspielfans sollten den Titel
auf jedenfall im Auge behalten
Risen Vorschau
“Die Größe der Welt, die Beliebigkeit der Charaktere...und dass man nach dem roten Faden suchen musste“, beantwortet Björn Pankratz, Projekt Leiter und Game Designer bei Piranha Bytes, die Frage, was denn die größte Kritik an Gothic III gewesen sei.
„In Gothic III ist man von Location zu Location gegangen.
Es war eine riiiiiesige Welt, in der man eine Parzelle hatte.
Da blieb uns kaum die Möglichkeit, eine wirklich komplexe Geschichte zu erzählen.
Wir hatten auch doppelt so viele Charaktere.
Das Problem war: Die Bevölkerung erzählte den lieben langen Tag, hatte dabei aber eigentlich nicht viel sagen.
Und wenn man nicht genau auf den Geschichtsstrang achtete, verlor man ihn schnell aus den Augen.“
Mit Risen, der neuen Marke der deutschen Spieleschmiede, soll das selbstverständlich „alles anders werden“.
Weg von der großen, Oblivion-artigen Welt, hin zu mehr Geschichte sowie Personen, die immer wieder während der Handlung auftauchen und einem so ans Herz wachsen.
Wie seinerzeit Diego in Gothic I und II.
“Die Welt von Risen ist zwar kleiner [Anm.Red: Soll in etwa so groß wie Khorinis aus Gothic II sein], aber wir haben fast die gleiche Menge an Quests.
Es ist alles interessanter, komplexer aufgebaut, kehrt zu den alten Stärken zurück“, fährt Björn fort.
„Man begegnet einigen Charakteren öfter, entwickelt mehr Bindungen. Die Charaktere werden folglich nicht wie in Gothic III abgefrühstückt, man grast sie nicht ab.
Es sollen richtige emotionale Bindungen entstehen.“
Einer der Tempeleingänge, die zu einem groß angelegten, unterirdischen Bereich führen.
Bindungen, die allerdings auch ihren Preis fordern. Je nachdem, welchen Weg Ihr einschlagt, was für Entscheidungen Ihr trefft beziehungsweise mit welchen Gestalten Ihr Euch einlasst.
Zum einen wäre da die Inquisition, die sich auf der Insel breit macht, an die Ihr nach einem Schiffsunglück angeschwemmt werdet.
Namen- und Erinnerungslos. Mit kruder Kleidung bedeckt.
Ohne Gold, Nahrung, Waffen. Lauft Ihr etwas zu forsch durch die Wälder, achtet nicht auf das, was links und rechts von Euch passiert, könnte es schnell dazu kommen, dass Euch die überall patrouillierenden Ordenskrieger aufgreifen.
Euch zwangsrekrutieren, zu einem der ihren machen und so der Entscheidung berauben, auf welchen Pfaden Ihr wandeln wollt.
“Das ist etwas, das wir in keinem Gothic je gemacht haben“, erläutert Björn.
„Man konnte sich vor der richtigen Entscheidung stets umorientieren. Selbst wenn man ganz kurz davor stand.
In Risen haben wir zusätzlich noch einen komplett anderen Geschichtsstrang beigefügt. Wird man von der Inquisition geschnappt, bewegt sich die Story von der regulären Handlung zu dem zweiten Strang und man erlebt einen neuen Verlauf.“
Gleichzeitig ändern sich auch die Wahlmöglichkeiten Eurer Gesinnung – sprich: Magier, Kämpfer, etc. - sowie die Talente, die Ihr Euch aneignen könnt.
Einige Fertigkeiten erhascht Ihr ausschließlich nach einem Beitritt in die Gilde der Magier – sei es Verwandlungszauber, die Euch Zugang zu speziellen Bereichen bescheren, und Runenbau -, andere wiederum bei den Recken der Inquisition.
Und wieder andere finden sich ausschließlich im Lager der Rebellen/Banditen ein.
So wie das „Witze erzählen“, das verärgerte NPCs dazu veranlasst, eine Unfreundlichkeit Eurerseits zu vergessen.
Magier sind dazu übrigens auch in der Lage, können sogar eine große Ansammlung von Leuten manipulieren, müssen sich allerdings mit extra dafür gefertigten Runen behelfen.
Das ist definitiv kein Ork. Die soll es nämlich in Risen nicht geben. Dafür eine andere, Ork-ähnliche Art.
Zu Beginn seid Ihr wie aus Gothic bekannt ein vorgefertigter, recht technikfreier Bursche.
Wisst also nichts, und könnt noch viel weniger.
Sara, mit Euch an Land gespült, führt Euch in einer Art Tutorial langsam in die grundlegenden Gegebenheiten ein, fordert Euch beispielsweise auf, eine Waffe zur Hand zu nehmen.
Ihr könnt den kurzen, dicken Ast eines abgestorbenen Baumes abbrechen, ihn wie einen Knüppel per Mausklick schwingen.
Oder schnappt Euch einen dünnen, langen Stock am Strand, vollführt Angriffe aus dem Bereich der 2-Hand-Stäbe.
Mit der Zeit, und natürlich auch mit der freundlichen Annäherung an die verschiedenen Gilden, verbessern sich Eure Attacken.
Ihr seid imstande, weitere Waffen zu nutzen, und erlernt neue, erwerbbare Techniken.
Zeigt Euch etwa behänder mit Schwert oder Stab, spannt die Sehne Eures Bogens schneller und sicherer, lasst gar ausgetüftelte, aufeinander aufbauende Angriffsserien auf die Schergen niederprasseln. Bis hin zu dem Punkt, an dem Ihr eben wählen müsst, wohin Euch die Reise trägt.
Auf welcher Seite Ihr mit welchen Mitteln gegen die blutrünstigen Wesen ankämpfen wollt, die ohne Vorwarnung aus den ebenso plötzlich erschienen, mysteriösen Tempelanlagen über die Inselbewohner hereinbrachen.
Ein Teil dieser Wesen sind alte Bekannte, reichen von Stachelratten und Wölfen über Skelette und Wildschweine, bis hin zu den im Untergrund lebenden Aschebiestern.
Der andere Teil soll sich laut Angabe aus einer „einzigartigen Tierwelt“ zusammensetzen, kraucht durch Sümpfe, Wüsten und Co.
Und sie alle folgen eigenen Angriffstaktiken, treten entweder allein oder im Rudel auf, erfordern spezielle Herangehensweisen.
Könnt Ihr zum Beispiel dieses oder jenes Biest durch simples Malträtieren der Maus in die ewigen Jagdgründe bugsieren (ähnlich Two Worlds), spielt beim nächsten eine Kombination aus Timing und gezielter Schläge eine (überlebens-) wichtige Rolle.
Und je weiter Ihr durch die vier Kapitel schlendert, umso mehr Tiefe soll das Kampfsystem erfahren.
"Die Monster halten sich an einen realistischen Rhythmus, sie schlafen und fressen.
Und sie unterliegen zudem diversen Verhaltensmustern.“, betont Björn und demonstriert es anhand einer junger Stachelratte, die sich genüsslich an der Leiche eines Schiffbrüchigen labt.
Nähert Ihr Euch dem bissigen Viech, dreht es sich kurzzeitig um, gibt einen warnenden Knurrlaut von sich und widmet sich abermals seinem Schmaus.
Stört Ihr es erneut, müsst Ihr mit den Konsequenzen leben.
Stichwort Konsequenzen: Im Gegensatz zu den „Vorläufern“ beschränkt sich Risen nicht auf ein Rufsystem bei den Fraktionen.
Ja, Ihr werdet weiterhin Gelegenheit haben, es Euch mit einer Gemeinschaft zu verderben respektive sie durch Eure Hilfsbereitschaft und heldenhaften Taten zu überzeugen.
Aber viel wichtiger: Jeder einzelne Bewohner der so genannten „verbotenen Insel“ ist Ruf- und Gedächtnis-gebunden.
In den Dungeons lauern nicht nur Monster, sondern auch diverse Fallen.
Verscherzt Ihr es Euch also mit dem Händler an der Ecke, durch Diebstahl, unfreundliche Worte, und so weiter, verweigert er Euch fortan jegliche Zusammenarbeit.
Was nicht zwangsläufig für seine komplette Sippe gelten muss.
Umgarnt Ihr eine holde Maid an anderer Stelle, ist sie Euch wohlgesonnen, senkt gegebenenfalls die Händlerpreise, berichtet jedoch nicht ihren Vettern davon.
Und damit einhergehend offeriert Euch Piranha Bytes auch ein stattlicheres Kontingent an Möglichkeiten in Bezug auf die NPCs.
Ein schlichtes „so spielt man die böse Seite, so die gute“ a la Fable I & II wird nicht zum Zuge kommen.
Dafür viele ineinander gesponnene Handlungsoptionen, die immer neue Seiten aufzeigen, Euch zum wiederholten Spielen einladen.
“Ob bei Nebenquests oder der Hauptgeschichte, wir wollen, dass der Spieler es so spielen kann, wie er es möchte“, wirft Mattias Filler, Story- und Gamedesign, ein.
Kleines Beispiel: Sara, die Dame vom Strand, bittet Euch, sie in Sicherheit zu bringen.
In eine Stadt, eine Siedlung, was immer sich tief im Wald oder der Küste einfindet.
Ihr habt nun die Wahl, ihrer Bitte Folge zu leisten und sie zur nächsten Hütte zu eskortieren.
Oder Ihr zieht allein von Dannen und überlasst sie ihrem Schicksal.
Entscheidet Ihr Euch für die zuletzt genannte Alternative, eröffnen sich weitere Aktionsstränge.
A) Ihr kümmert Euch nicht mehr um die Sache, verdrängt Sara aus Euren Erinnerungen.
Das Resultat: Sie wird irgendwann vermutlich von streuenden schwarzen Wölfen vertilgt.
B) Ihr marschiert zu einem späteren Zeitpunkt in das versteckte Lager der Rebellen/Banditen und erzählt einem dort Ansässigen von Sara. Selbiger macht sich auf, schnappt sich die verfrorene Frau – sofern sie nicht schon schnabuliert wurde - und teilt ihr eine Behausung und Arbeit zu.
C) Ihr stattet den Bewohnern der Hafenanlage einen Besuch ab, haltet einen Schwatz mit den Ordenskriegern, das in einem ähnlichen Verlauf wie B resultiert.
Außer dass Sara dementsprechend andere Tätigkeiten verrichtet.
PB ist übrigens dem Wunsch gefolgt, starke Frauen in Risen zu integrieren.
Größtenteils als NPCs, seltener als Kurzzeit-Begleiter.
Handwerkberufe sind natürlich auch in Risen mit von der Partie, regen Euch mitunter dazu an, der Schmiedekunst zu frönen und Eure eigenen Rüstungsgegenstände anzufertigen.
Oder Euch in die naturverbundenen Künste der Alchemie zu begeben, um das Inventar mit nützlichen Tränken zu füllen.
Über den Daumen gepeilt all das, was Ihr schon in den Weiten des Gothic'versums anstellen durftet.
Frisch hingegen ist der Umstand, dass Ihr nicht nur Monster sowohl über- als auch unterirdisch schnetzelt, Euch zu großen Heldentaten aufmacht, und eine breit gestreute Riege an Quests löst, sondern mal hier, mal da die Reize einer Romanze auskosten könnt.
Wie man sich das Ganze vorstellen darf, behält Piranha Bytes aktuell noch für sich.
Ebenso, ob und wie die PC-Version von Risen in punkto Achievements bestellt ist.
Da gleichzeitig die Xbox 360-Fassung zustande kommt – wenn auch von einem anderen Team, einen Namen wollte man nicht verraten -, würde es sich schließlich anbieten.
In Sachen Qualitätssicherung will Piranha Bytes wie angekündigt keine Fehler mehr machen und versucht mit Nachdruck, bereits in dieser Entwicklungsphase sämtliche Bugs und Ungereimtheiten auszumerzen. Nebst dem externen QA-Team von Deep Silver hat man intern eine Schnittstelle geschaffen, die jeglichen Fortschritt mit Argus-Augen überwacht und bei der kleinsten Misere Alarm läutet.
Risen soll eben wie versprochen zum Release ein gänzlich „bugfreies Spiel werden“.
So lange sich dieser auch hinziehen mag.
Heißt im Grunde für Euch: Stellt Euch auf ein Action-Rollenspiel ein, das zurück zu den Gothic-Wurzeln tigert.
Eines, das sogar auf den ersten Blick und beim Probe-Spielen ein Stück weit wie Gothic II schmeckt.
Und das ganz bewusst, wie uns die Piranha Bytes-Mannen verrieten.
Weil man dieses Spiel „nach den Wünschen der Fans kreiert“.
Also alles nur noch einmal aufgewärmt, versehen mit farbenfroher Grafik und einigen Änderungen hier und da?
Das mag dem einen oder anderen sicherlich so vorkommen.
Zum jetzigen Zeitpunkt und angesichts der kurzen Anspielzeit ist es allerdings noch zu früh, um ein abschließendes Urteil in Sachen Verwertung zu treffen.
Und sollte es tatsächlich lediglich ein Gothic II in neuem Gewand sein, wäre das meines Erachtens auch nicht weiter schlimm.
Denn letztlich ist es genau das, was viele von uns wollen.
Risen erscheint für PC und Xbox 360, wenn es „fertig ist“.
Nebenbei erwähnt: Risen arbeitet auf eine USK 12 hin.
Zum Release
Wie Deep Silver soeben bekannt gab, erscheint das von Piranha Bytes entwickelte Rollenspiel Risen am 2. Oktober für PC und Xbox 360.
Derzeit befindet sich das neue Werk der Gothic-Entwickler bereits in der Beta-Phase.
Inhaltlich ist Risen nach Angaben des Publishers vollständig, sämtliche Dialoge wurden komplett vertont.
Insgesamt werkeln drei verschiedene Teams an der Qualitätssicherung von Risen. Eines direkt bei Piranha Bytes, eines bei Deep Silver und zusätzlich noch ein externes Studio.
"Der Releasetermin von Risen gibt uns die Möglichkeit, das Spiel im bestmöglichen Zustand auf den Markt zu bringen," sagt Daniel Oberlerchner, Brand Manager bei Deep Silver.
"Wir sind seit einigen Wochen in der Beta-Phase und konzentrieren uns nun darauf, die noch vorhandenen Fehler zu beseitigen."
Quelle: www.eurogamer.de
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Geändert von XO Snatchy (22.06.2009 um 20:11 Uhr)
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Risen - Bestätigung
Demo des Rollenspiels in Arbeit
Der Entwickler Piranha Bytes arbeitet derzeit an einer Demo zum Rollenspiel Risen.
Dies haben die Verantwortlichen gegenüber dem Magazin Krawall.de bestätigt.
Demnach wolle man die Demo gerne noch vor der Veröffentlichung der Verkaufsversion zum Download bereitstellen, könne dies aber nicht versprechend.
Vielmehr wolle man sich zunächst auf die möglichst optimale Fertigstellung von Risen konzentrieren.
Erst am gestrigen Tag enthüllte der Publisher Deep Silver den offiziellen Veröffentlichungstermin des Rollenspiels Risen.
Demnach dürft ihr euch ab dem 2. Oktober 2009 in das Abenteuer stürzen.
Quelle: www.gamepro.de
Sehr nice hoffentlich kommt die Demo VOR Release![]()
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Internationale Zensur für Risen
Aber nicht wegen Deutschland
Es gibt erste Zensurdetails in Hinblick auf das aus deutschen Landen stammende Rollenspiel Risen, welches von Piranha Bytes, den Schöpfern der Gothic-Serie entwickelt wird.
Die Kollegen von Eurogamer haben das Spiel nun einer ersten Preview unterzogen. Dabei kamen ein paar interessante Details zu Tage.
Nach einem hungrigen Seegeier, jungen Stachelratten, Gnomen, Wölfen und einer Grabmotte treffen wir Neil. Neil hockt vor einer verlassenen Hütte, dampft gerade einen Joint und spült mit einem Schluck Gerstensaft nach. Probleme mit dem Jugendschutz? „Nicht in Deutschland, die USK sieht so etwas entspannt. Wegen der Altersfreigabe in England mussten wir allerdings in allen Versionen entfernen, wie Leute pinkeln“, verrät Oberlerchner. Danke, England.
Daniel Oberlerchner ist der zuständige PR-Mann bei Publisher Deep Silver. Es wird in der internationalen Version also nicht mehr zu sehen sein, wie Spielfiguren ihre dringende Notdurft verrichten. Doch es geht hierbei auch um die Entblößung von Geschlechtsteilen. Nachdem in Großbritannien die Verantwortlichkeiten von BBFC auf Pegi übergegangen sind, was die Altersfreigaben für Spiele betrifft, könnte man doch nun annehmen, dass es hierbei keine Probleme mehr geben sollte. Doch das ist noch nicht zu 100% der Fall. Die Pegi ist in dieser Hinsicht nämlich noch nicht komplett alleinverantwortlich. Bis diese Übergangszeit vorbei ist, hat die BBFC in einigen Sachlagen noch Entscheidungskompetenzen. Dazu zählen eben auch nackte Geschlechtsteile und die Verrichtung der Notdurft. Um einem 1r-Rating für Großbritannien aus dem Weg zu gehen, wurden also entsprechende "Pinkelpausen" im Spiel entfernt.
Doch es gibt noch mehr zu berichten:
„In Australien erscheint das Spiel wegen den thematisierten Drogen vielleicht sogar gar nicht, aber dabei möchten wir auch keine Kompromisse eingehen.“ Tja, spätestens seit Fallout 3 kennt man die Schwierigkeiten mit der Prüfstelle in Down Under.
Die Drogenthematik ist in Australien nach wie vor ein Tabuthema, wenn diese in Computer- und Videospielen vorkommt. Da es in Down Under auch noch immer keine ab 18-Freigabe gibt (die höchste Freigabe ist MA 15+), wird sich daran auch sobald wohl nichts ändern.
Das Spiel wird Anfang Oktober für PC und Xbox 360 erscheinen.
Unzensierte Versionen (alle Systeme) bei Gameware.at bestellen.
Unzensierte Version (PC)
Unzensierte Version als Collectors Box (PC)
Unzensierte Version (Xbox 360)
Quelle: www.eurogamer.de
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Risen (PC X360) Box Art Revealed
UK RELEASE: 02-Oct-2009
US RELEASE: 02-Oct-2009
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Quelle: www.ssc-tds.net
Ui Oktober kommts schon, bin ja mal gespannt auf die ersten Previews und Tests dann, könnte interessant werden![]()
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