[ame]http://www.youtube.com/watch?v=HZ6Aely9YrQ[/ame]
UbiSoft hat das bisherige Studio Darkworks aus dem Spiel genommen und entwickelt es jetzt in ihrem Studio Ubisoft Shanghai selbst fertig.
http://kotaku.com/5165361/i-am-alive...ing-i-am-alive
Gut: UbiSoft steht ja eigentlich für durchweg gute bis superbe Qualität, zudem hat man sich dazu entschieden um den Releasetermin einzuhalten und da Darkworks noch andere Verpflichtungen haben soll.
Seltam: War Darkwoods jetzt schlecht oder wird UbsiSoft jetzt eines dieser Studios das anderen die Projekte klaut oder ist dahinter ein gnzlich einfacherer Grund?
Es scheint Darkworks selbst hat keine schlechte Meinung dazu.
Das folgende Verlinkte Textilie enthält etwas mehr Details durch die ich mal annehme das das Spiel so gut wie fertig ist wahrscheinlich nur noch Details und Bugs ausgebeutelt werden sollen.
http://www.gamesindustry.biz/article...from-darkworks
Ach übrigens, kleines Detail im Trailer vom Detailfanatiker: Der Kaffee ist zwar runtergefallen aber nicht ausgelaufen oder so. ^^
Geändert von fELIXADER (26.03.2009 um 19:42 Uhr)
Es ist Lord Felixader, der hier dreht seine Runden.Und in seiner ritterlichen Gamertracht, hoch zu edlem Rosse über die schlafenden Gamer wacht!
The White Magic Girl
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Gerücht: I Am Alive womöglich erst 2011
LinkedIn und andere soziale (oder professionelle) Networking-Seiten entwickeln sich immer mehr zu veritablen Gerüchteschränken.
Vor wenigen Monaten hatte etwa ein EA-Designer in seinem Profil verraten, dass die Arbeiten an Dead Space 2 in vollem Gange sind.
Nun passiert Ubisoft ganz ähnliches, wie auf vg247 zu lesen ist.
Charles Gaudron Lead Designer von I Am Alive gibt in seiner Vita auf LinkedIn 2011 als Erscheinungszeitraum für I Am Alive an.
Wir würden es gerne verlinken, aber das hätte keinen Zweck.
Genau wie beim Dead-Space-2-Verplapperer ist das Profil nämlich seit kurzem wieder offline.
Eine derart umfangreiche Verschiebung ist nach dem vollständigen Entwickler-Wechsel von Darkworks zu Ubisoft Shanghai zwar nicht wirklich weiter verwunderlich - und passt obendrein zur aktuellen Verschiebe-Manie, der schon Titel wie Splinter Cell: Conviction zum Opfer gefallen sind (von dem man so langsam dachte, dass es tatsächlich bald mal kommen würde), trotzdem ist es ein bisschen schade.
Nehmt es erstmal als Gerücht, obwohl man denken sollte, dass der Lead Designer durchaus in der Lage sein sollte, in etwa den Release-Zeitraum seines eigenen Spiels abzuschätzen.
Quelle :www.eurogamer.de
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Alles auf Anfang
Nachdem Ubisoft bereits verraten hat, dass der Xbox 360- und PlayStation 3-Titel I Am Alive noch immer in Entwicklung ist, viel einigen Fans sicherlich ein Stein vom Herzen.
Angesichts der neuesten Informationen schien man beim französischen Unternehmen nicht sehr zufrieden mit dem Spiel zu sein und Ubisoft-Chef Yves Guillemot verriet, dass man I Am Alive einen Neustart unterzogen hat.
Nicht nur eine neue Engine wird nun genutzt, auch das Entwicklerteam ist nun ein anderes.
Bisher wurde das Spiel unter der Aufsicht von Jade Raymond von Darkworks entwickelt, nun kümmert sich Ubisoft Shanghai um die Entwicklung des Titels.
Als Engine wird nun das Grafikgerüst von Splinter Cell: Conviction genutzt wie Guillemot verriet.
Leider wird das Spiel frühestens im nächsten Jahr veröffentlicht werden. Genauere Details konnte und wollte Ubisofts CEO nicht geben.
Quelle: www.xboxfront.de
I Am Alive - Stellungnahme
Ubisoft nennt Grund für Verschiebung
In der vergangenen Woche hatten wir darüber berichtet, dass der Publisher Ubisoft die Veröffentlichung des Actionspiels I Am Alive auf das Jahr 2011 verschoben hat.
Allerdings lag zu dieser Zeit noch keine offizielle Erklärung für diesen Schritt vor.
Mittlerweile haben sich die Verantwortlichen zu Wort gemeldet und sorgen für Klarheit.
Yves Guillemot, seines Zeichens Geschäftsführer von Ubisoft, hat gegenüber dem Magazin CVG erklärt, dass der komplette Titel derzeit überarbeitet wird.
Unter anderem wird das Spiel auf die aktuelle Splinter Cell-Engine übertragen, was natürlich viel Zeit kostet.
»Wir haben I Am Alive völlig umgearbeitet.
Wir sind gerade mittendrin, den Titel auf die Splinter Cell-Engine aufzusetzen. Alle bisher angefallenen Kosten des ersten Entwicklungsstudios sind mittlerweile abgeschrieben.
Alles, was wir nun machen, ist ein komplett neues Produkt und wir sind zuversichtlich, dass es eine hervorragende Qualität besitzen wird.
Dieses Jahr wird es allerdings nichts mehr mit einer Veröffentlichung.«
Quelle: www.gamepro.de
Geändert von XO Snatchy (19.01.2010 um 19:38 Uhr)
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Mal wieder nen Lebenszeichen...
I Am Alive - Survival-Abenteuer als Download-Spiel?
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Nachdem Ubisoft bekannt gegeben hat, dass man das Katastrophen-Spiel I Am Alive komplett umkrempeln will, was natürlich mit einer massiven Release-Verschiebung einher geht, ist es wieder sehr lange sehr still um den Titel geworden.
Nachdem I Am Alive bei Darkworks in Auftrag gegeben wurde, zog man das Projekt wieder ab und ließ die Entwickler von Ubisoft Shanghai ran.
Diese setzen laut letzten Informationen bei ihrem Reboot auf die Engine, die auch in Splinter Cell: Conviction zum Einsatz kam.
Jetzt gibt es eine interessante Wendung, denn ein User aus dem NeoGaf-Forum hat anhand eines Video-Interview der französischen Webseite jeuxvideo.fr herausgefunden, dass das Survival-Abenteuer I Am Alive nur noch als Download-Spiel für den PC, die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen wird.
Das soll ein Entwickler in dem Video verraten haben.
Ubisoft hat noch kein weiteres Statement abgegeben.
Der Eintrag bei NeoGaf mit dem Link zu dem Video:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=420338
Quelle: www.gamezone.de
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Neues Lebenszeichen aus Australien
Als vielversprechender Titel galt lange Zeit I Am Alive, bis sich immer wieder Gerüchte rankten, dass das Actionspiel überhaupt nicht erscheinen könnte.
Alles Quatsch sagt Ubisoft und bestätigte daraufhin die weitere Entwicklung, ohne dabei jedoch konkrete Details zur Veröffentlichung zu offenbaren.
Zuletzt hieß es aber immerhin, dass der Titel noch im Jahr 2011 erhältlich sein soll.
Diese Annahme könnte sich bestätigen, denn ein neues Lebenszeichen von I Am Alive erreicht uns nun aus dem fernen Australien.
Dort wurde der Titel nämlich vom Australian Classification Board - dem australischen Pendant zur USK - geprüft.
Dabei erhielt der Titel, der weiterhin als Multiplattformspiel geführt wird, aufgrund stärkerer Gewaltanwendung eine Freigabe ab 15 Jahren.
Das Interessante dabei: Um eine Einstufung in Australien zu erhalten, müssen die jeweiligen Titel nahezu fertig sein; es scheint also voran zu gehen mit I Am Alive und vielleicht steht uns in Bälde bereits ein konkreter Termin ins Haus.
In I Am Alive erwacht ihr urplötzlich als Überlebender im völlig zerstörten Chicago und müsst den Ereignissen auf den Grund gehen.
Ursprünglich war Darkworks mit der Entwicklung beauftragt, mittlerweile hat die Arbeiten aber Ubisoft Shanghai übernommen.
Darkworks selbst hat indes mit Black Death ein eigenes Survival-Game angekündigt.
Quelle: www.gameswelt.de
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Nachdem Ubisoft bekannt gegeben hat, dass man das Katastrophen-Spiel I Am Alive komplett umkrempeln will, was natürlich mit einer massiven Release-Verschiebung einher ging, ist es sehr ruhig um das Spiel geworden.
Zuletzt machte eine Alterseinstufung des "Australian Classification Board" die Runde, doch danach hörte man nichts mehr von dem Spiel.
Nun ist im Internet ein offenbar geleaktes Video zu I Am Alive aufgetaucht, das augenscheinlich recht aktuelle Ingame-Szenen aus dem Titel vermittelt.
Schaut es euch an, so lange es noch online ist.
Hoffen wir, dass Ubisoft bald offizielle Infos heraus rückt.
Quelle: www.gamezone.de
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Das Katastrophen-Spiel I Am Alive scheint gar nicht mehr so weit weg zu sein, da das amerikanische Entertainment Software Rating Board (ESRB) dem Titel eine Alterseinstufung (Mature-Rating) verpasst hat, die sogar neue Infos parat hält.
Dabei ist von einem Actionspiel die Rede, in dem die Spieler die Rolle eines Mannes übernehmen, der in einer postapokalyptischen Welt nach seiner Familie sucht.
Aus der Third-Person-Perspektive bereist man die Ruinen einer Stadt und nutzt unter anderem eine Machete, um sich zu verteidigen.
Verwundete Gegner können zudem mit einem Finishing-Move getötet werden.
So etwas wird in Nahaufnahmen gezeigt und von Quicktime-Events begleitet.
Außerdem wird man Frauen vor Feinden retten können, während in Dialogen ***uelle Misshandlungen erwähnt werden.
Demnächst könnte also endlich eine offizielle Ankündigung zu I Am Alive erfolgen.
Quelle: www.gamezone.de
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Die USK hat mittlerweile auch geprüft...
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I Am Alive
System:Sony-Playstation 3, XBox 360
Genre: Action-Adventure
Publisher:Ubisoft GmbH
Altersfreigabe: Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Prüfdatum:15.09.2011USK Nr.:31770/11
Sprache:englisch
Edit:
Dabei gab Ubisoft unter anderem den Release-Termin bekannt.
Demnach kommt I Am Alive noch in diesem Winter auf den Markt - zumindest für Konsolen.
Das Spiel erscheint via PlayStation Network und Xbox Live.
Geändert von XO Snatchy (29.09.2011 um 21:56 Uhr)
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Ubisoft hat heute bekannt gegeben, wann das postapokalyptisches Action-Adventure I Am Alive erscheinen wird.
Demnach ist es am 14. Dezember 2011 via Xbox Live Arcade und im PlayStation Network soweit.
Der Preis wurde noch nicht verraten.
Quelle: www.gamezone.de
Naja 1200 oder 1600 Points werdens bestimmt ...
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