http://www.games-news.de/go/microsoft_unveils_experimental_touch_tech/647748/microsoft_unveils_experimental_touch_tech.html?url =%2F
was haltet ihr davon ? o_____o ich finds hammer
[Quelle:games-news.com]
http://www.games-news.de/go/microsoft_unveils_experimental_touch_tech/647748/microsoft_unveils_experimental_touch_tech.html?url =%2F
was haltet ihr davon ? o_____o ich finds hammer
[Quelle:games-news.com]
OmniTouch: Wearable Multitouch Interaction Everywhere
OmniTouch is a wearable depth-sensing and projection system that enables interactive multitouch applications on everyday surfaces. Beyond the shoulder-worn system, there is no instrumentation of the user or environment. Foremost, the system allows the wearer to use their hands, arms and legs as graphical, interactive surfaces. Users can also transiently appropriate surfaces from the environment to expand the interactive area (e.g., books, walls, tables). On such surfaces - without any calibration - OmniTouch provides capabilities similar to that of a mouse or touchscreen: X and Y location in 2D interfaces and whether fingers are “clicked” or hovering, enabling a wide variety of interactions. Reliable operation on the hands, for example, requires buttons to be 2.3cm in diameter. Thus, it is now conceivable that anything one can do on today’s mobile devices, they could do in the palm of their hand.
OmniTouch: Wearable Multitouch-Interaktion Everywhere
OmniTouch ist eine tragbare Tiefe-sensing-und Projektions-System, interaktive Multitouch-Anwendungen ermöglicht auf alltägliche Oberflächen. Über die Schulter getragene System gibt es keine Instrumentierung des Benutzers oder der Umwelt. In erster Linie ermöglicht das System den Träger, um ihre Hände, Arme und Beine als grafische, interaktive Oberflächen verwenden. Benutzer können auch vorübergehend geeignete Flächen aus der Umgebung zur Erweiterung der interaktiven Bereich (zB Bücher, Wänden, Tischen). Auf solchen Flächen - ohne Kalibrierung - OmniTouch bietet Funktionen ähnlich wie bei einer Maus oder einem Touchscreen: X-und Y-Position in 2D-Schnittstellen und ob Finger "geklickt" oder schweben, so dass eine Vielzahl von Wechselwirkungen. Zuverlässiger Betrieb an den Händen, zum Beispiel erfordert Tasten, um im Durchmesser 2,3 cm. So ist es nun denkbar, dass alles, was man auf heutigen mobilen Geräten machen können, konnten sie in der Handfläche zu tun.