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Auf ihrem offiziellen Battleblog, haben die Entwickler DICE vier der neun Karten zu ihrem kommenden Shooter Battlefield 3 vorgestellt.
Die restlichen fünf Maps sollen auf dem eigenen Blog morgen ebenfalls enthüllt werden.
Zu den einzelenen Maps gab es darüber hinaus noch ein paar nette Infos, die wir euch hier einmal zusammenfassen wollen.
Los geht es mit Operation Firestorm
Auf dieser Map sind alle Modi verfügbar und spielt auf dem Gelände von Iran's größter Ölversorgung. U.S. Truppen und russische Einheiten starten jeweils am Rand des Geländes.
Die Map ist zudem einer der größten Maps und eine der "Vehikelfreundlichsten".
Um eine Vorstellung zu haben wie groß die Map ist, gaben die Entwickler zum Besten, dass man mit ein wenig Puzzlearbeit, drei mal die Map Atacama Desert in die Map bekommen würde.
Atacama Desert war eine der größten Maps aus Bad Company 2.
Weiter geht es mit Operation Metro
Die Map die allen aus der erst kürzlich abgeschlossenen Beta bekannt sein sollte.
Auch hier werden alle Modi drauf vertreten sein.
Die Idee hinter Map ist es, dass U.S. Streitkräfte das Bankenviertel in Paris wieder einnehmen.
Auch sprechen die Entwickler von drei Maps in einer.
Es startet eher offen in der Natur im Park, verläuft dann in einen Abschnitt der U-Bahn und später dann inmitten von Straßen und Häusern.
Es folgt nun die Map Tehran Highway
Auf dieser Map wird mitten in der Nacht gespielt und auch auf ihr werden alle Modi verfügbar sein.
Hier versuchen U.S. Streitkräfte über die Hügel vor der Stadt in diese zu gelangen, während die Russen dies verhindern sollen.
Die Grundidee ist enstanden, als die Entwickler ein Bild von Tehrans Skyline bei Nacht sahen.
Da die Map auf den Hügel nahe der Stadt staret, wird der Fokus hier mehr auf die Fahrzeuge gelegt, während sich das Gameplay in der Stadt von den Fahrzeugen entfernt und hier mehr die Infanterie gefragt ist.
Die letzte Map im Bunde ist dann Damavand Peak
Auch hier werden alle Modi verfügbar.
Hier kämpft man in einem bergigen Gebiet. Der Working Title für diese Map war Basejump, was einen der wesentlichen Features schon nennt.
DICE wollte den Spieler hier einen Basejump geben und den gibt es, nämlich beim Start eines Rush-Games.
Hier starten die Angreifer auf einem Vorsprung und der einzige Weg nach unten ist ein 500 Meter Basejump.
Je weiter man auf dieser Map kommt, desto mehr Fahrzeuge wird es dann geben.
Auch gibt es einen Tunnelabschnitt, der am Boden statt findet.
Grand Bazaar
Auf dieser Map wird es alle Modi geben und der Fokus liegt hier klar auf Straßenkämpfe.
Das Setting spielt wieder in Tehran und ist dieses mal mitten im Zentrum der Stadt, wo U.S. Truppen und russische Einheiten um die Kontrolle der Stadt kämpfen.
Der Gedanke hinter der Map ist wie bereits erwähnt klar auf die engen Straßenkämpfe gerichtet.
Es gibt außerdem einiges zu zerstören und viele kleine Gassen und Schleichwege, die man nutzen kann.
Kommen wir nun zu Caspian Border
Auch diese Map sollte bereits aus der Beta, oder zumindest aus Trailern bekannt sein.
Hier werden alle Modi verfügbar sein und hier liegt der Fokus auf Fahrzeugschlachten in einem riesigen Tal. Wie immer werden sich die U.S. Truppen und die russischen Einheiten um die Kontrolle des Gebietes bemühen.
Diese Map ist zudem als eine der klassischen Battlefieldmaps zu sehen, in der viel mit Fahrzeugen gekämpft wird.
Außerdem soll die Map einen farblichen Kontrast zu den ganzen Citymaps darstellen.
Zu den Fahrzeugen sei gesagt, dass auf dieser Map alle verfügbar sein werden.
Es geht weiter mit Seine Crossing
Auch hier gibt es alle Modi und auf dieser Map liegt der Fokus auf Vehikel- und Infanteriegefechte in Downtown Paris.
Die Seine, ein Fluss in Paris, wird hier zum Zentralen Schauplatz umfunktioniert, denn sie stellt die natürliche Barriere beider Seiten dieses Level dar.
An der Seine selbst gibt es große Straßen für Fahrzeuge, aber es gibt unzählige Möglichkeiten sich durch Häuser als Fußsoldat besseren Überblick zu verschaffen.
Die finalen M-Com Stationen in Rush liegen zudem in einem riesen Bankgebäude, welches auf dem Level der größte Raum ist.
Wir fahren fort mit Noshahr Canals
Auf dieser Map kommen alle Modi zum Einsatz.
Hier liegt der Fokus auf einem guten Mix aus allem.
Hier versuchen U.S. Truppen einen Hafen in einem Industriegebiet an der Küste Iran's am Noshahr Kanal einzunehmen.
Auch diese Map stellt einen Kontrast gegenüber dem ganzen Citymaps dar und ist wie erwähnt, in einem Industriegebiet.
In Rush starten die Angreifer auf einem Schiff und können nun mit Booten, Helis, oder anderen Gefährten ans Ufer fahren.
Auch bietet die Map trotz des Settings unterschiedliche Umgebungen, wie etwa ein Zugbahnhof, oder ein Flugfeld.
Die letzte Map ist Kharg Island
Auch hier gibt es alle Modi.
Auf dieser Map befindet man sich an Iran's größter Export-Station für Öl und U.S.Truppen wollen diese für sich einnehmen, um den Russen ihres Öllieferanten zu berauben.
Diese Map ist zudem die zweite Map, in der es Bootgefechte geben wird und der Fokus liegt auch mehr auf Fahrzuge, da die Map recht groß sein wird.
Back to Karkand DLC Maps ( Für Vorbesteller Gratis, erscheint wohl Winter dann ... )
Wake Island
Lars Gustavsson im Jahr 2002 Producer für Battlefield 1942 und arbeitete am Wake Island Original.
Er kennt wahrscheinlich mehr intime Details über die Karte, als jeder andere, der heute bei DICE arbeitet.
Hallo Lars!
Wie wie entstand das ursprüngliche Design von Wake Island im Originalspiel?
Als Basis diente uns die Insel Wake Island in ihrer realen Form.
Wir wussten, dass wir nicht die korrekte Größe nutzen konnten und doch reizte uns die 1 zu 1 Umsetzung.
Witzig ist dabei, dass ein Teil der Verkleinerung ein Dezimalfehler in der Programmierung war.
Eigentlich sollte die Karte deutlich größer werden.
Doch die Verkleinerung sorgte ein konzentrierteres Spielgefühl und war ziemlich cool.
Ein Teil dieser Konzentration kommt sicher von der U-Form der Insel, der man nicht entkommen kann.
Wenn vor dir ein Panzer ist, dann musst du dich früher oder später mit ihm auseinander setzen.
Das ist etwas, was wir in allen Teilen der Battlefield Serie immer wieder haben wollten: eine klare Frontlinie.
Was meinst du mit klare Frontlinie?
Nun, auf einigen Karten ist die Front eher "beweglich" oder man kann sie umgehen.
Das wiederum funktioniert auf Karten wie El Alamein sehr gut.
Ich liebe diese Karte, aber es funktioniert nur, weil man den komplette Überblick über das Schlachtfeld hat und man schnell bemerkt, das man überrannt wurde.
Auf Wake Island dagegen ist es super wichtig immer zu wissen, wo die Front gerade ist.
Wie spielt sich denn generell eine so einzigartig geformte Karte wie Wake Island?
Alles ist dynamisch.
Die U-Form bedeutet, dass es zwischen den Schenkeln der Insel auch noch Gefechte auf dem Wasser gibt.
Entweder schwimmt man oder benutzt ein Boot.
Das eröffnet völlig neue Möglichkeiten, wenn man gerade in einem hoffnungslosen Gefecht mit einem überlegenen Gegner steckt.
Es gibt immer noch eine Möglichkeit.
Das ist etwas, das für mich Battlefield zu Battlefield macht!
Wie findest du es, dass es nun eine Wiederbelebung der Karte gibt?
Es ist aufregend!
Was mich immer noch fesselt: es ist wirklich das komplette Schlachtfeld mit allen Möglichkeiten.
Flugzeuge starten von einem Träger, Flaks feuern, Boote landen an, Panzer führen den Angriff ...
Und manchmal steht man einfach am Strand und schaut sich die Schönheit des Wassers an.
Es wird wohl immer ein Stück meines Herzens an Wake Island hängen.
Strike at Karkand
Gulf on Oman
Sharqi Peninsula
Quelle: www.ps3inside.de
Bildequelle: http://blogs.battlefield.ea.com/batt...-reveal.aspx##
Mit dem Basejump klingt mal richtig geil![]()























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