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Thema: Fifa 13

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  1. #1
    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    Standard Fifa 13

    FIFA-12.jpg

    EA zum Thema Kinect

    FIFA 12 ist gerade erst am Heranrollen, da mach sich EA schon Gedanken über FIFA 13, und in direktem Bezug auch gleich noch über eine mögliche Unterstützung von Kinect.

    Zwar denkt man sehr stark daran, FIFA 13 damit auszustatten, dennoch wird es nie so weit kommen, dass sich die Bewegungen auf das direkte Gameplay auswirken.
    Man wolle Kinect nur unterstützend und nicht als Hauptbestandteil einsetzen, und erprobt schon jetzt mit DevKits, wie das aussehen könnte.

    "Das grundlegende FIFA-Gameplay basiert sehr, sehr stark auf den Steuerungsmechanismen, die wir derzeit haben.
    Ich bin nicht sicher, ob wir das versauen wollen, wenn ihr so wollt. Wir suchen mehr nach Möglichkeiten, wie man die Kinect-Erfahrung additiv nutzen kann, ohne das grundlegende 11-on-11-Gameplay aus den Augen zu verlieren, da der Controller hier ehrlich gesagt eine sehr gute Arbeit leistet."

    "Derzeit sind wir in der Pre-Production.
    Wir haben ein Kernteam, das sich die verschiedenen Möglichkeiten von Kinect anschaut.
    Wir haben bereits Fähigkeiten und Möglichkeiten dieser Technologie gesehen, von denen wir nicht dachten, dass es sie gäbe."


    Es gibt angeblich auch viele coole Ideen die man mit Kinect umsetzen könnte, ebenso wäre es möglich damit die Steuerungspräzision auf einen neuen Level zu hiefen.
    Bis es aber soweit ist, wird noch einige Zeit vergehen, und auch einige Experimente seitens EA.

    Quelle: www.xbox-newz.de




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  2. #2
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    mit kinect wird das nichts!


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  3. #3
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    Haha da bekommt der Satz: "Im Haus wird kein Fußball gespielt" gleich ne ganz andere Bedeutung





  4. #4
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    Man könnte evtl darüber nachdenken, das man einen eigenen Spieler mit dem passenden Gesicht machen könnte. Das müsste über Kinect möglich sein


    Oder alternativ der Torjubel....



  5. #5
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    das kann man über pc auch schon;D


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  6. #6
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    EA Canada schaut sich FIFA-Street-Features für FIFA 13 an

    Fifa-13.jpg

    Electronic Arts schaut sich für FIFA 13 auch einige Features aus dem kommenden FIFA Street an, um diese möglicherweise zu übernehmen, beispielsweise in den Bereichen des Dribblings oder der Ballkontrolle.
    FIFA Street selbst basiert auf der Engine von FIFA 12 und im Vergleich zum letzten FIFA Street hat man den Cartoon-Look aufgegeben, folgt wieder einer realistischeren Darstellung.
    Ein neues Dribbling-System zwingt den Angreifer etwa dazu, in Richtung des gegnerischen Tors zu schauen, außerdem kann man den Spieler mit dem linken Trigger stoppen und so den Gegner anlocken, um dann wieder Fahrt aufzunehmen und in Richtung des Tors zu sprinten.
    "Ich habe sehr eng mit Aaron McHardy zusammengearbeitet, er ist der Lead Gameplay Designer für FIFA", erklärt FIFA Streets Creative Director Gary Paterson.
    "Wir beide haben zusammen an FIFA 9, 10 und 11 gearbeitet, kennen uns also sehr gut.
    Wir arbeiten im gleichen Gebäude, unsere Räume sind quasi direkt gegenüber.
    Wir haben viele der Funktionen von FIFA 12 übernommen, die Techniker und Designer standen in engem Kontakt."

    "Ein Teil dessen, was Aaron und sein Team nun machen, ist, einige der Sachen zu analysieren, die wir übernommen haben.
    Als ich noch an FIFA arbeitete, wollte ich etwas Ähnliches wie das Dribbling-System machen, das wir jetzt haben, bei dem man immer das Tor im Blick hat."
    "Aber es war immer eine Herausforderung für uns, weil so viele Animationen ein Teil davon sind. Solche Dinge schauen sie sich nun an und prüfen, ob es Sachen gibt, die sie übernehmen können.
    Ballkontrolle im Stehen, gibt es da etwas?
    Es ist eine sehr intuitive und elegante Mechanik, aber nichts, was man allzu oft im echten Fußball sieht.
    Doch vielleicht gibt es Elemente, die geteilt und übernommen werden können.
    Sie schauen sich das aktuell an, aber ich glaube nicht, dass schon Entscheidungen getroffen wurden."

    Mit FIFA 13 will EA auch den EA Sports Football Club überarbeiten.

    "Wenn ihr euren Charakter (in FIFA Street) hochlevelt, bekommt ihr dafür Punkte im EA Sports Football Club", so Paterson.
    "Aktuell ist der EA Sports Football Club das Fundament, Version 1.0, wenn ihr so wollt.
    In Zukunft wird es noch weiterentwickelt, mehr Infos dazu wird es in den kommenden Monaten mit den ersten Details zu FIFA 13 geben."
    An FIFA Street hat man unterdessen 14 Monate gearbeitet, eine Entscheidung über eine regelmäßigere Veröffentlichung der Street-Reihe wird man nach dem Release des Spiels treffen.
    "Soweit ich weiß, gab es bislang keine Gespräche darüber", sagt er.
    "Offensichtlich müssen wir warten, wie das Produkt bei den Spielern ankommt.
    Wenn es erfolgreich ist, wird es in Betracht gezogen.
    Es wäre keine Entscheidung, die ich treffe, aber wenn das Spiel erfolgreich ist, bin ich sicher, dass es Gespräche darüber geben würde, wie das funktionieren könnte."

    Quelle: www.eurogamer.de




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  7. #7
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    Standard Fifa 13 - Erste Details zum Spiel

    FIFA-12.jpg

    Electronic Arts hat erste Details zu FIFA 13 genannt, das demnach wieder in mehreren Bereichen verbessert werden soll.
    Zum Beispiel möchte man die Ballkontrolle realistischer gestalten.
    Es soll nun schwieriger sein, einen Ball zu kontrollieren, der zu einem gespielt wird.
    Abhängig ist das von der Stärke, der Geschwindigkeit, der Höhe des Balls und den technischen Fähigkeiten des Spielers.
    Weiter verbessern will man die Player Impact Engine.
    Es soll keine unrealistischen Animationen mehr geben und das ganze System wurde schlicht optimiert, es gibt auch ein paar neue Impact-Werte an der Hüfte und im Bereich des Oberkörpers.

    In FIFA 12 konnte man unterdessen noch dribbeln, wenn man einfach die Richtung wechselte.
    In FIFA 13 werde das nicht mehr möglich sein.
    Komplett neu entwickelt wurde das Freistoß-System.
    Bis zu drei Spieler können sich nun um den Ball versammeln, einen direkten Schuss antäuschen oder den Schuss an einem Spieler ausrichten, der sich aus der Mauer bewegt.
    Die Defensive wurde dabei natürlich ebenfalls verbessert.
    Ihr könnt etwa mehr Leute in die Mauer befördern oder einen einzelnen Spieler nach vorne sprinten lassen, um den Ball abzublocken.

    Weitere Anpassungen gab es bei den Offensivaktionen der KI.
    Sie soll nun über bessere Laufrouten verfügen und besser abschätzen können, wohin ihr den Ball spielt.
    Die Stürmer agieren cleverer und bewegen sich analog zur Abseitsreihe eurer Verteidiger, während sie auf den entscheidenden Pass warten.

    Darüber hinaus soll es neue Passarten, Bewegungen und Animationen geben, Schiedsrichter und Jubelanimationen sollen ebenso verbessert werden.
    Dank der "Dimensional Imaging"-Software verspricht man unterdessen eine deutlich verbesserte Grafik, insbesondere bei den Spielern.



    Quelle: www.eurogamer.de




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