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Wie oft hat man schon gehört, dass bestimmte Spiele von der PS3 oder dem PC nicht auf der Xbox 360 umgesetzt werden könnten, weil sie nicht genügend Leistung hätte.
Bestes Beispiel dafür sind Uncharted oder Killzone.
Das könnte in Zukunft schon niemandem mehr so leicht über die Lippen kommen, denn wiedereinmal überrascht uns die X-Konsole.
In diesem Fall handelt es sich um die spezielle MLAA-Anti-Aliasing-Technik, die Kantenflimmern minimiert und dadurch ein weicheres Gesamtbild erzeugt.
Bisher Spezialität der PS3 und die feste Überzeugung in der Videospielindustrie, dass aufgrund von Hardware-Beschränkungen nicht auf der Xbox 360 zu realisieren sei.
Es ist jedoch heute den 2 Entwicklern Jorge Jimenez und Jose I. Ecevarria gelungen, dasselbe auf der Xbox 360 zu erschaffen.
Echevarria behauptet sogar, das Ergebnis würde auf der 360 besser aussehen und Jimenez fügt hinzu dass dadurch ein erheblicher Grafiksprung auf der Microsoft Konsole möglich ist.
Bleibt nur zu hoffen dass in Zukunft Entwickler davon Gebrauch machen, allen voran Microsoft selbst.
Denn nach der E3 glauben viele Core-Gamer an einer Vernachlässigung ihres Hobbys, da Microsoft den Eindruck machte, sich tiefer auf Kinect zu konzentrieren.
An der Leistung der Konsole hapert es nach solchen Aussagen wohl nicht.
Genügend Potenzial und Resssourcen hat die Xbox 360 also immer noch.
Quelle: www.gamezone.de




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