Vorsicht Spoilergefahr!
55 Erfolge = 1130 GS
Geheime Erfolge
Kalt wie Stein
Du hast bei deiner Expedition in die Tiefen Wege den Felsgeist besiegt. 5GS
König des Hügels
Du hast den Arishok besiegt. 10GS
Eroberer
Du hast Meredith, die Kommandantin der Templer Kirkwalls, besiegt. 15GS
Kommt mit der Story, Akt 3, einfach Meredith besiegen!
Arkaner Verteidiger
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Magier gestellt. 25GS
Magierjäger
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Templer gestellt. 25GS
Siehe Arcanier Verteidiger Video
Talentiert
Verbessere einen Zauber oder ein Talent. 5GS
Gruppenkämpfer
Arbeite mit Gruppenmitgliedern zusammen, um eine klassenübergreifende Kombo auszuführen. 5GS
Das Ding hat Beine
Erschlage einen Varterral. 25GS
Um den Varterral zu finden, muss man im zweiten Akt des Spiels die Gefährten-Quest von Mirrell machen und dieser folgen.
Man muss zu den Dalish und bekommt dort die Aufgabe in eine Höhle zu gehen und den Varterral zu töten.
Wenn man diese Quest nicht hat, kommt man nicht in die Höhle!
Drachentöter
Erschlage einen Hohen Drachen. 25GS
Kommt mit der Questline, hier ein Video dazu...
Exorzist
Werde mit einem unsterblichen Schrecken fertig. 25GS
Dämonentöter
Finde und besiege eine uralte Personifikation des Stolzes. 25GS
Waffenmeister
Meistere einen Waffenstil. 25GS
Unbezwingbar
Meistere ein ganzes Jahr in Kirkwall, ohne dass ein Gruppenmitglied bewusstlos geschlagen wird. 50GS
Selbsterklärend, wohl mit der schwerste Erfolg, sollte man wohl in Akt 3 machen oder dann halt beim 2. Durchspielen!
Handwerker
Besorge dir dein erstes Handwerksrezept. 5GS
Mit Worthy reden (bei ihm kann man dann auch später Runen bestellen) dann bekommt man sein erstes Handwerkrezept!
Geldgeber
Werde Partner bei einer Expedition in die Tiefen Wege. 10GS
Engagiert
Erreiche Stufe 10. 15GS
Selbsterklärend
Ein Freund in Not
Verbessere die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder. 5GS
Verzauberer
Verzaubere einen Gegenstand. 5GS
Handwerksmeister
Stelle alle Gegenstände aus einem einzelnen Handwerksbaum her. 25GS
Goldkind
Habe mindestens 100 Sovereigns in deiner Geldbörse. 25GS
Sovereigns ist ein anderer Name für Gold, einfach 100 Gold sammeln!
Es soll auch einen Geldglitch geben, Problem dabei die Gegner leveln mit und klar es versaut einen den Spielspass!
Krönende Leistung
Besteige den Thron. 25GS
Den Erfolg erhältst du automatisch im Verlauf des Spiels.
Gegen Ende von Akt 3 musst du die Seite der Templer wählen, das Quest heißt "Der letzte Strohhalm".
Spezialisiert
Lerne zwei Klassenspezialisierungen. 25GS
Die Sicherheit anderer
Verbessere die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder vollständig. 25GS
Legendär
Erreiche Stufe 20. 50GS
Selbsterklärend, Stufe 20 erreichen!
Einwanderer
Werde ein Einwohner Kirkwalls. 5GS
Kommt mit der Story noch recht am Anfang, nachdem man der Schmugglerbande beigetreten ist und 1 Jahr an Sie gebunden ist!
Eroberer der Tiefe
Erkunde die Tiefen Wege. 10GS
Geburtsrecht
Ergründe das Vermächtnis deiner Familie. 15GS
Einbruch der Dunkelheit
Schalte die Karte von Tag auf Nacht um. 5GS
Entdecker
Verlasse Kirkwall, um die Gebiete außerhalb der Stadt zu erkunden. 5GS
Einen Auftrag annehmen und dann auf der Karte einfach ausserhalb von Kirkwall auswählen, kommt recht früh der Erfolg!
Höhlenforscher
Suche 10 Höhlen in Kirkwall und der Umgebung auf. 25GS
Sollte man schon mit Akt 2 bekommen, vorher einfach Nebenquests erledigen!
Massenflucht
Erreiche Kirkwall mit allen Charakterklassen.
Dafür sind mehrere Spieldurchgänge erforderlich. 25GS
Selbsterklärend, als Magier, Krieger & Schurke das Speil durchspielen!
Gebildet
Schalte 100 Kodex-Einträge frei. 25GS
Schatzjäger
Öffne 50 Truhen. 25GS
Selbsterklärend
Lieferant
Finde alle Arten von Handwerksrohstoffen. 25GS
Scheinbar möchte das Spiel, dass man die Dinge "sammelt" und schaltet den Erflog nicht frei, sollte etwas dazu gekauft weden.
Archäologe
Entdecke in jedem Jahr in Kirkwall drei geheime Nachrichten der Gruppe der Drei. 50GS
Video Nummer Eins für Jahr 1
Video Nummer Zwei für Jahr 2
Video Nummer Drei für Jahr 3
Geschichte in der Geschichte
Höre dir die Anfänge deiner eigenen Legende an. 5GS
Ist der erste Erfolg im Spiel, ploppt auf nach dem Prolog und den ersten Kampf!
Volles Haus
Rekrutiere vier Gruppenmitglieder. 10GS
Freunde in wichtigen Positionen
Triff die vier mächtigsten Personen in Kirkwall. 15GS
Schenkender
Mach einem deiner Gruppenmitglieder ein Geschenk. 5GS
Kokett
Flirte mit einem deiner Gruppenmitglieder, um eine Romanze zu beginnen. 5GS
Freund
Gewinne die Freundschaft eines deiner Gruppenmitglieder. 25GS
Feind
Gewinne die Feindschaft eines deiner Gruppenmitglieder. 25GS
Romantisch
Schließe eine Romanze mit einem deiner Gruppenmitglieder ab. 25GS
Kirchen-Historiker
Finde alle vier Kapitel von "Die Geschichte der Kirche" von Bruder Genitivi. 25GS
Ein würdiger Gegner
Verdiene dir den Respekt eines wichtigen Gegners. 25GS
Große Geister denken gleich
Gewinne die Freundschaft oder Feindschaft von vier Gruppenmitgliedern. 50GS
Champion von Kirkwall
Meistere Dragon Age II. 20GS
Selbsterklärend!
Söldner
Verbünde dich mit einer bestimmen Söldnergruppe. 10GS
Schändlich
Verbünde dich mit einer bestimmen Schmugglerbande. 10GS
Kommt auch ziemlich Anfang der Story, bei der Ankunft in Kirkwall mit den Schmugglern verbünden!
Episch
Meistere Dragon Age II zweimal - oder einmal mit einem importierten Dragon Age: Origins-Spielstand. 50GS
Gerächt
Stelle den Schuldigen des Mordes an der Familie Vael! 25GS
Nacht und Nebel
Triff dich im Geheimen mit der Abgesandten der Göttlichen! 25GS
Loyalität des Prinzen
Gewinne entweder die Freundschaft oder die Feindschaft von Sebastian! 30GS
Andenken
Übergib Sebastian ein Familienerbstück! 25GS
Wird nach und nach ergänzt, für Tipps bitte im Leitfadentunterforum posten!
Erfolgsbilder/Beschreibung von www.xbox.com




Kalt wie Stein
Talentiert
Gruppenkämpfer
Das Ding hat Beine
Drachentöter
Exorzist
Dämonentöter
Waffenmeister
Unbezwingbar
Handwerker
Geldgeber
Engagiert
Ein Freund in Not
Verzauberer
Handwerksmeister
Goldkind
Krönende Leistung
Spezialisiert
Die Sicherheit anderer
Legendär
Einwanderer
Eroberer der Tiefe
Geburtsrecht
Einbruch der Dunkelheit
Entdecker
Höhlenforscher
Massenflucht
Gebildet
Schatzjäger
Lieferant
Archäologe
Geschichte in der Geschichte
Volles Haus
Freunde in wichtigen Positionen
Schenkender
Kokett
Freund
Feind
Romantisch
Kirchen-Historiker
Ein würdiger Gegner
Große Geister denken gleich
Champion von Kirkwall
Söldner
Schändlich
Episch
Gerächt
Nacht und Nebel
Loyalität des Prinzen
Andenken
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