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Thema: Crysis 2 - Playstation Version deutlich schlechter als auf der Xbox?

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  1. #1
    Kirschkernspuckweltmeister Benutzerbild von <span style='color: #800080'>XO LustikuS</span>
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    Standard Crysis 2 - Playstation Version deutlich schlechter als auf der Xbox?




    In den vergangenen Wochen und Monaten haben die Entwickler über Crysis 2 und die PS3-Version nur gutes erzählt. Die Version sei eine, die die volle Qualität dieser Next-Gen-Konsole darstellt. Doch anscheinend sieht es doch nicht ganz so rosig aus, wie angenommen. In einem Bericht von PC Games sind interessante Fakten vorhanden, die das Gegenteil behaupten.
    Konsolen-Optik
    Betrachtet man sich die Konfigurationsdateien, wird auch klar warum. So fehlen bei bei beiden Konsolen-Versionen diverse Details oder sind minimiert: Es gibt kein Parallax Occlusion Mapping, die Texturqualität steht auf kleinster Stufe und das Texture Streaming ist aktiviert, es wird nur Shadow Jittering statt Shadow Blur für den Penumbra-Effekt genutzt, Ambient Occlusion für das Terrain ist auf 0 gesetzt und auch Coronas sucht man vergebens. Auf der Habenseite aber stehen Global Illumination, HDR-Rendering mit adaptivem Tone Mapping, Screen-Space Ambient Occlusion, per Deferred Shading berechnete volumetrische Lichter, Depth of Field, Color Grading, Sunshafts, Motion Blur, Glow und Refractions – das erklärt die superbe Beleuchtung. Das bekannte Edge-AA ist ebenfalls wieder mit an Board und auch “r_DisplayInfo”, womit PC Games Hardware bereits auf der Gamescom 2010 Informationen ausgelesen hat.


    Xbox 360 gegen Playstation 3
    Interessant sind die Unterschiede zwischen der Xbox 360 und der Playstation 3, wobei letztere mehr Anpassungen benötigt und nur mit 704 statt 720 Pixeln Bildhöhe (bei 1.280 Pixeln Breite) arbeitet. Auch gibt es derzeit Gerüchte, wonach die Xbox 360 nur mit 1.152 x 720 Pixeln rechnet, da der EDRAM der Konsole nur 10 MiByte fasst – Entwickler Bungie geht beim 360-Exklusiv-Titel Halo Reach genauso vor. Die genannte Auflösung samt G- und Tiefen-Buffern liegt bei knapp 20 MiByte – man braucht also nur zwei “Befüllungsvorhänge” des EDRAMs. Mit 1.280 x 720 Pixeln aber wären es etwas über 20 MiByte und damit eine enorme Ressourcen-Verschwendung, da die Leistung der Xbox 360 massiv einbricht, wenn der EDRAM nicht effizient genutzt wird. Der Eintrag “PS3HalfResRendering=1″ bezieht unserem Kenntnisstand nach auf Global Illumination, zudem arbeitet die Playstation 3 offenbar mit Double- statt Triple-Buffering. Die PS3 setzt verstärkt auf die Berechnung via SPUs, die Xbox 360 wie zu erwarten auf Multithreading. Beide Konsolen laufen mit maximal 30 Fps, die Playstation 3 muss beim LOD Abstriche machen, die entfernte Vegetation wird nur mittels Sprites dargestellt und der Tiefentest für die Rauchdarstellung ist nicht möglich. Das erklärt vermutlich auch, warum wir auf der Gamescom 2010 beim Anspielen auf der Playstation 3 blockigen, in den Boden ragenden Nebel zu sehen bekamen. Generell wirkt die PS3-Version von Crysis optisch noch schwächer als die Xbox 360, Crytek muss wie viele Cross-Platform-Entwickler bei der PS3 die Qualität stärker reduzieren. Ein Eintrag bezieht sich zudem auf den RSX-Grafikchip und spricht von Problemen bei der Speicherverteilung. Bei der Xbox 360 dagegen scheint es möglich, dass Crytek für die Tessellierung des Wasser nicht per Software-Rendering (CPU) nutzt, sondern die Hardware des Xenos-Grafikchips.


    quelle: playconsol.de




  2. #2
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    Gamertag: XO umsonst


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    Das alles ist halt eine Frage der Entwicklungsplattform. Ist es - wie bei Crysis - der PC, hat die Xbox ihren Vorteil, weil man das Game leicht portieren kann. Auf der PS3 läuft dann halt eine PC Simpulation, weil keiner den Code an den Cell-Chip anpasst.




    ACHTUNG: XO umsonst kann Spuren von Skill enthalten...



  3. #3
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    Gamertag: XO Snatchy


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    Obwohl die Entwickler ja letztes Jahr angekündigt hatten die PS3 vermehrt als Leadplattform zunehmen, vielleicht schwerer zu portieren als bei der 360...


    Gabs auch letztens nen schönen Bericht auf Eurogamer.de zu Mass Effect 2 Vergleich 360/PS3 ...

    Technikvergleich
    http://www.eurogamer.de/videos/mass-...ergleich-video

    Vergleichsvideo
    http://www.eurogamer.de/videos/mass-...formance-video


    Geändert von XO Snatchy (31.01.2011 um 10:45 Uhr)


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  4. #4
    Kirschkernspuckweltmeister Benutzerbild von <span style='color: #800080'>XO LustikuS</span>
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    Toller Bericht, nur sehe ich bei Mass Effect kaum Unterschiede

    in verschiedenen Szenen sind die Konsolen unterschiedlich hell. Aber ansonsten fast gleich



  5. #5
    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    Hier ist der ganze Artikel (endlich gefunden) sehr informativ!

    http://www.eurogamer.de/articles/dig...rgleich?page=1




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  6. #6
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    Zitat Zitat von XO Snatchy Beitrag anzeigen
    Hier ist der ganze Artikel (endlich gefunden) sehr informativ!

    http://www.eurogamer.de/articles/dig...rgleich?page=1

    Toller Artikel. Was mich interessieren würde sind die Updates.

    Hier steht, das Mass Effect nach einem Jahr fast 3x so teuer auf der Playstation ist. Dafür sind aber alle Updates enthalten, die rund 1900 Punkte kosten würden.

    Bekommt man auf der Playstation auch die Updates und wo liegen die preislich?



  7. #7
    Snr. Clanleader Benutzerbild von XO umsonst
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    Die kriegst über den PSN-Story und die kosten das gleiche wie auf der Xbox.

    Kann aber passieren, dass Mappacks usw. erst später erscheinen, da Microsoft mit einigen Herstellern Exklusiverscheinungsvereinbarungen getroffen hat, so dass der DLC erst Monate später erscheint (oder gar nicht).




    ACHTUNG: XO umsonst kann Spuren von Skill enthalten...



  8. #8
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    Brauch kein Mensch diese Exklusivkacke von DLC.
    Vor allem wenn die Exclusivität nur zeitlich besteht.

    Besonderst bei Mass Effect 3, dem dritten Teil einer Serie.
    Die meisten die den holen werden auch die Vorgänger gekauft haben (ausser vielleicht bei der PS3 Version aus gegebenen Gründen).

    Die Exclusivität von DLC wird bei solchen Titeln einfach keine Kaufentscheidung zwischen PS3 und 360 maßgeblich entscheiden können.
    Das ist ne totale Verschwendung von Geld die Microsoft da betreibt ganz zu schweigen davon das sich viele Gamer die mehrere Saisons dabei waren so langsam davon genervt fühlen als würde MS alle für Kurzschluss gesteuert halten.

    Kurzum, Exklusive DLC, besonderst wenn die Exklusivität nur zeitlich begrenzt ist, ist der größte Schwachsinn überhaupt.



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  9. #9
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    Bla bla bla bla bla. Es ist immer das gleiche. Die bösen Firmen, die sich für ihre Leistung bezahlen lassen und Gewinn erwirtschaften, sind DAS BÖSE!

    Nieder mit dem Kapital. Verteilt alles unterm Volk...




    ACHTUNG: XO umsonst kann Spuren von Skill enthalten...



  10. #10
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    Zitat Zitat von XO umsonst Beitrag anzeigen
    Bla bla bla bla bla. Es ist immer das gleiche. Die bösen Firmen, die sich für ihre Leistung bezahlen lassen und Gewinn erwirtschaften, sind DAS BÖSE!

    Nieder mit dem Kapital. Verteilt alles unterm Volk...
    Ich habe nichts dergleichen geschrieben. -_-

    Von mir aus kann MS ruhig dafür bezahlen und ich gönne dem Entwicklerstudio das Extrageld.

    Ich denke nur das es aus wirtschaftlicher Sicht an und für sich recht unrentabel sein muss.
    Alle anderen nervts nur. :-P


    Geändert von fELIXADER (31.01.2011 um 16:50 Uhr)

    http://felixader-seelenlied.de/

    Oh, wer kommt da geritten zu so spät nächtgen Stunden?
    Es ist Lord Felixader, der hier dreht seine Runden.
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