Na, hoffentlich kann ich dann die hauptquests weiterspielen...
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ACHTUNG: XO umsonst kann Spuren von Skill enthalten...
Hier die Newz von Eurogamer.de
Patch 1.4 für The Elder Scrolls 5: Skyrim soll heute für die Xbox-360-Version des Spiels veröffentlicht werden.
Während der 360-Patch laut Bethesdas Pete Hines heute also definitiv erscheinen wird, ist das bei der PS3-Version zumindest noch nicht hundertprozentig sicher.
Dennoch ist er vorsichtig optimistisch: "Für das PS3-Update sieht es auch gut aus.
Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn wir mehr Infos von Sony bekommen."
Der Patch behebt zahlreiche Probleme, unter anderem soll nun der "Schwerverbrecher"-Erfolg in den französischen, deutschen, spanischen und italienischen Versionen des Spiels korrekt funktionieren und freigeschaltet werden.
Die kompletten Patch Notes findet ihr über diesen Link.
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Patch 1.4 für The Elder Scrolls 5: Skyrim ist jetzt für Xbox 360 und PlayStation 3 erhältlich.
Passend dazu hat Bethesda auch deutsche Patch Notes veröffentlicht, die ihr weiter unten findet.
Außerdem gibt Bethesdas Community Manager Nick Breckon ein paar Tipps, wie ihr auf der PS3 schneller Performanceverbesserungen sehen könnt.
Dazu solltet ihr nach Installation des Patches gleich manuell einen neuen Spielstand anlegen und dann eure PS3 neu starten, bevor ihr weiterspielt.
Ebenso könne es vorkommen, dass nach dem Patch zeitweise merkwürdiges Verhalten im Spiel auftritt, da Skripte sich nach dem Update selbst korrigieren.
Behobene allgemeine Probleme
Behobene Questfehler
- Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance.
- Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird. (PS3)
- Optimierungen von Speicher und Performance bei langer Spielzeit. (PS3)
- Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting.
- Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben.
- Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler "Der beste Freund eines Daedra" bereits abgeschlossen hat.
- Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben.
- Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden.
- Erfolg/Trophäe "Schwerverbrecher" wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet.
- Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden.
- Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden.
- Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben.
- Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte.
- Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde.
- Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben.
- Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden.
- Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen.
- Speichercrash im Behältermenü behoben.
- Endlosschleife bei Bücherregalen behoben.
- Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten.
- Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug.
- Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt.
- Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest "Diplomatische Immunität" erreichbar.
- In "Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen" wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen.
- Fehler behoben, durch den Galmar die Quest "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" nicht beendete, wenn die Quest "Eine unendliche Geschichte" aktiv war.
- Fehler behoben, durch den das Starten der Quest "Eine unendliche Geschichte" nach Abschluss von "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" verhinderte, dass die Quest "Die Zackenkrone" gestartet werden konnte.
- Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest "Eine Nachricht für Weißlauf" und der Quest "Eine unendliche Geschichte" den Fortschritt in beiden Quests blockierte.
- Fehler in "Arniels Aufgabe" behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde.
- In "Die verbotene Legende" kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
- Seltener Fehler in "Die verbotene Legende" behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete.
- In "Das Weiße Fläschchen" verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
- "Das Weiße Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat.
- Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von "Eine denkwürdige Nacht" nicht mehr im Nebelhain festsitzen.
- Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von "Reine Glückssache" verhinderte.
- In "Die Rückkehr der Finsternis" öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt.
- Wenn der Spieler in "Unter neuer Geschäftsführung" das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden.
- "Onmunds Bitte" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat.
- Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab.
- "Das zerbrochene Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.
- Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest.
- Seltener Fehler in "Im Morgengrauen" behoben, durch den ein Questgegenstand während "Heil Sithis!" fälschlicherweise auf der Katariah erschien.
- Seltener Fehler in "Der Geist des Wahnsinns" behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen.
- Fehler in "Bruchstücke der Vergangenheit" behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte.
- "Die Ehre des Blutes" startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet.
- Seltener Fehler behoben, durch den "Geistiges Gift" nicht korrekt startete.
- Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte.
- Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in "Keiner entkommt der Cidhna-Mine" blockierte.
- Verschiedene Fehler behoben, durch die "Blut auf dem Eis" nicht korrekt ausgelöst wurde.
- In "Blut auf dem Eis" kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt.
- Wenn man in "Der Wahnsinn hat ein Ende" Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert.
- Seltener Fehler in "Das Ende eines Reiches" behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb.
- Durch das Abschließen des Messerkamms vor "Boethiahs Champion" wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert.
Quelle: www.eurogamer.de
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Wer seine Savegames sichert, darf auf dem PC ab sofort das Beta-Update 1.4.26 für The Elder Scrolls V: Skyrim über Steam laden.
Dieses behebt einige Probleme mit dem Steam-Workshop und nimmt sich diverser Freezes und Crashes an.
Dafür muss aber die Beta-Teilnahme in Steam aktiviert werden.
Zudem äußerte sich Bethesda's Todd Howard zur weiteren Unterstützung des Rollenspiel: "Wir haben schon jetzt mehr Updates für Skyrim draußen als für Oblivion oder Fallout 3 während ihrer gesamten Lebenszeit.
Wir sind wirklich daran interessiert, alle Fehler auszumerzen."
Weiter heißt es zu den Spielern mit Problemen: "Der Prozentsatz der Spieler mit Problemen ist recht niedrig.
Aber die schiere Zahl hinter dem Prozentsatz ist enorm.
Sie ist größer als wir im Vorfeld annahmen."
Dennoch sei The Elder Scrolls V: Skyrim das bisher fehlerfreiste Spiel von Bethesda Softworks.
Quelle: www.gamezone.de
Wid mal Zeit das die DLC ankündigen![]()
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Der Patch 1.5 für The Elder Scrolls V: Skyrim ist ab sofort als Beta-Download über Steam verfügbar und wird bald auch für Konsolen erscheinen, wie Bethesda Softworks bestätigt hat.
Das Update 1.5 bietet neue Kameraeinstellungen für Fernkampfangriffe und Magie sowie einige zusätzliche Animationen für Nahkampfangriffe.
Im Video seht ihr das Ganze in Aktion.
Danach folgt der Change-Log in Textform.
Im Steam-Account unter "Beta-Teilnahme" könnt ihr Beta-Updates aktivieren.
New Features
- New cinematic kill cameras for projectile weapons and spells
- New kill moves and animations for melee weapons
- Shadows on grass available (PC)
- Smithing skill increases now factor in the created item’s value
- Improved visual transition when going underwater
- Improved distance LOD transition for snowy landscapes
Bugfixes
- General crash fixes and memory optimizations
- Fixed issue with Deflect Arrows perk not calculating properly
- In “A Cornered Rat,” the death of certain NPCs no longer blocks progression
- Fixed issue where Farkas would not give Companion’s quests properly
- Fixed crash when loading saves that rely on data that is no longer being loaded
- Followers sneak properly when player is sneaking
- Fixed issue with weapon racks not working properly in Proudspire Manor
- Arrows and other projectiles that were stuck in objects in the world now clean up properly
- Fixed issue where “Rescue Mission” was preventing “Taking Care of Business” from starting properly
- Fixed issue where certain NPCs would fail to become Thieves Guild fences
- Fixed issue in “Diplomatic Immunity” where killing all the guards in the Thalmor Embassy before starting the quest would break progress
- In “Hard Answers,” picking up the dwarven museum key after completing the quest, no longer restarts the quest
- Killing Viola before or after “Blood on the Ice” no longer blocks progression
- Fixed issue where Calixto would fail to die properly in “Blood on the Ice”
- In “Waking Nightmare” fixed occasional issue where Erandur would stop pathing properly
- Fixed issue where letters and notes with random encounters would appear blank
- Fixed rare issue where dialogue and shouts would improperly play
- Lydia will now offer marriage option after player purchases Breezehome in Whiterun
- Fixed issue where if player manually mined ore in Cidhna Mine, jail time would not be served
- Fixed rare issue with skills not increasing properly
- Fixed issue where the Headsman’s Axe did not gain proper buff from Barbarian perk
- In “A Night to Remember” it is no longer possible to kill Ysolda, Ennis or Senna before starting the quest
- Fixed issue with the ebony dagger having a weapon speed that was too slow
- Fixed issue with “The Wolf Queen Awakened” where backing out of a conversation with Styrr too soon would block progress
- The third level of the Limbsplitter perk now properly improves all battle axes
- Fixed a rare issue where Sanguine Rose would not work properly
- In “Tending the Flames” King Olaf’s Verse will no longer disappear from explosions
Quelle: www.gamezone.de
Konsolen Patch dürfte dann wieder nach dem PC Patch erscheinen...
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Noch in diesem Monat soll es Neuigkeiten zu RAGE und The Elder Scrolls 5: Skyrim geben.
Das verspricht jedenfalls Bethesdas Pete Hines auf Twitter.
"Im April wird es einige coole Neuigkeiten und Überraschungen geben", verspricht er im Hinblick auf beide Titel, ohne dabei wirklich ins Detail zu gehen.
Dann wiederum wäre es ja auch keine Überraschung mehr, wenn er es jetzt schon verraten würde.
Quelle: www.eurogamer.de
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Patch 1.5 für die Xbox-360-Version von The Elder Scrolls 5: Skyrim ist ab sofort erhältlich.
Für die PlayStation 3 soll der Patch ebenfalls noch im Laufe des Nachmittags/Abends veröffentlicht werden.
Version 1.5 bringt unter anderem neue Kill Cams für Projektilwaffen und Zaubersprüche sowie frische Kill-Moves und -Animationen für Nahkampfwaffen mit sich.
Außerdem gibt es noch Bugfixes sowie weitere Verbesserungen, das komplette Changelog findet ihr im Bethesda Blog.
Gleichzeitig verriet man auch noch ein paar interessante Statistiken.
Laut Bethesda beträgt die durchschnittliche Spielzeit von Skyrim auf allen drei Plattformen 85 Stunden.
30 Prozent der Spieler haben sogar mehr als 100 Stunden damit verbracht.
Quelle: www.eurogamer.de
Zweite Quelle: http://www.bethblog.com/2012/04/05/s...ting-consoles/
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Nachfolgend noch einmal die Patchnotizen zu Update 1.5 auf Deutsch ...
Quelle: http://www.onlinewelten.com/games/th...-folgt-112978/
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Jetzt könnte man seine Rüstung nochmal neu schmieden, sollte ja jetzt funktonieren mit der Superrüstung, zumindest mit dem richtigen Skill ^^
Naja wenn du soweit kommst, soll wohl wieder Probs geben mit dem Patch ^^
Skyrim Patch 1.5: Freezing Problems & Impressions For PS3 and Xbox 360
Mehr hier...
http://pinoytutorial.com/techtorial/...-and-xbox-360/
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Wie Bethesda Softworks gestern bestätigt hat, wird The Elder Scrolls V: Skyrim ein Update für eine Kinect-Unterstützung bekommen.
Dadurch werden über 200 Sprachbefehle in das Rollenspiel integriert. Ein Datum wurde dabei jedoch nicht genannt.
Wie es jetzt aber heißt, soll die englischen Version in rund zwei Wochen (in der Woche des 23. Aprils) zur Verfügung stehen.
Die anderen Sprachen sollen kurz darauf folgen, darunter Deutsch, Italienisch, Französisch und Spanisch.
Quelle: www.gamezone.de
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