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Thema: Bioshock Infinite

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  1. #1
    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    Von der Tiefsee in die Wolken



    2K Games und Irrational Games haben heute Project Icarus enthüllt.
    Dabei handelt es sich im den Ego Shooter BioShock Infinite.
    Der Titel findet im Jahr 1912 statt und bietet eine völlig neue Hintergrundgeschichte, die uns aus den bekannten Grenzen von Rapture herausholt und nach Columbia, einer riesigen Stadt im Himmel, verfrachtet. BioShock Infinite soll nach dem derzeitigen Stand im Kalenderjahr 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen.

    "Columbia, das ursprünglich als schwebendes Symbol amerikanischer Ideale gedacht war, als die Vereinigten Staaten sich als Weltmacht etablierten, wird von der faszinierten Öffentlichkeit feierlich an einen weit entfernten Bestimmungsort geschickt.
    Doch was als innovatives und mit Hoffnungen verknüpftes Projekt begann, schlägt auf dramatische Weise fehl, und die Stadt verschwindet schon bald in den Wolken an einen unbekannten Ort,"
    so die Hintergrundgeschichte.

    Man übernimmt die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Detektivs Booker DeWitt und wird zur verlorenen Stadt geschickt, um die junge Elizabeth zu retten, die schon seit ihrer Kindheit dort gefangen gehalten wird. DeWitt baut eine Beziehung zu Elizabeth auf und mit vereinten Kräften versuchen sie, aus der Stadt zu entkommen, die mehr oder weniger vom Himmel stürzt.
    Als Spieler muss man lernen, die Gegner in den "Sky-Line-Kämpfen" zu besiegen, die im Inneren als auch zwischen den Wolken stattfinden.
    Dabei kann man dutzende neue Waffen und Fähigkeiten einsetzen.
    Ein erster Render-Trailer verrät uns, wie das Design der Wolkenstadt aussehen wird.

    "Wir freuen uns sehr, die Welt von BioShock zu erweitern, das ja eine der beliebtesten und am besten bewerteten Spielereihen überhaupt ist", so Christoph Hartmann, Präsident von 2K.
    "Wir glauben, dass die Leute von Irrational Games mit ihrer unglaublichen Liebe zum Detail und unübertroffenen Erfahrung im Erzählen von Geschichten BioShock Infinite zu einem faszinierenden Spielerlebnis machen werden, das neue und eingefleischte Fans von BioShock gleichermaßen begeistern wird."


    "Aber als die Arbeit an BioShock Infinite begann", erklärt Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, "gab es für uns nur eine Regel: keine heiligen Kühe.
    Das Spiel ist zwar allem treu, was die Spieler so an der Reihe lieben, scheut sich aber keineswegs davor, jeden Aspekt zu hinterfragen."


    Levine weiter: "Um die schwebende Stadt Columbia zu erkunden, brauchten wir eine völlig neue Engine. Um Elizabeth lebendig darzustellen, war ein brandneues Animations- und KI-System nötig.
    Für die weitreichenden Innen- und Außenkämpfe in 30.000 Fuß Höhe mussten wir das Waffenarsenal von BioShock völlig neu überarbeiten.
    Das Einzige, was wir den Spielern jetzt schon versprechen können, ist, dass die Regeln des BioShock-Universums sich ändern werden."


    Die offizielle Seite:
    www.bioshockinfinite.com

    Quelle: www.gamezone.de







    Quelle: http://www.bioshockinfinite.com/main.php







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  2. #2
    Silent Assassin Benutzerbild von XO Helgo
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    Und was ist mit BioShock 3 und Rapture






  3. #3
    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    Gamertag: XO Snatchy


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    Naja das wird Bioshock 3 sein, ist ja bloss nen Ankündigungstrailer, Spiel kommt erst 2012

    Aber cool wenns dann net mehr nur im Wasser spielt, müssen ja auch neue Wege gehen...




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  4. #4
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    das werde sogar ich mir holen, luft is viel besser als wasser in spielen, das freut mich jetzt schon die leute rauszuschleudern ^^




    “And my army of brothers went over the hilltops, drenched in blood we may be… but fighting is all left to me… Together with my army of brothers… down we fall… darkness in all… through hell!”



    Attack... LIKE A BOSS!!!!!!!!

  5. #5
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    Kommando zurück da es um 1912 spielt wirds wohl die Vorgeschichte sein zu den Bioshock Spielen, Teil 1 spielte ja um die 40iger rum, Teil 2 um die 60iger...

    Tja leider noch bis 2012 warten




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  6. #6
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    is wahrscheinlich die stadt die dann nach unten knallt und da neu kolonisiert wird... erstmal^^




    “And my army of brothers went over the hilltops, drenched in blood we may be… but fighting is all left to me… Together with my army of brothers… down we fall… darkness in all… through hell!”



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  7. #7
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    ich wusste doch das en dritter teil kommt





    Kein Mensch ohne Charakter, kann mit Würde faulenzen.

    Wer heute Gammelt, wird morgen Schimmeln.

  8. #8
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    Ist doch klar, dass die weitermachen, verkauft sich gut.
    ... das sieht aber irgendwie echt interessant aus. Ich glaub ich will zu viel und hab eh kein Geld dafür, mist.



  9. #9
    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    Der 2. Teil hat sich nicht so gut verkauft, wurde ja schon regelrecht verramscht nach Release...leider!




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  10. #10
    The Scorpion King Benutzerbild von XO Domschnes
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    cooler trailer



  11. #11
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    weiß nicht was ich davon halten soll. hört sich sehr freaky an. aber ich denke es wird trotzdem geil





  12. #12
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    Levine über die Abkehr von Rapture: "Hatten darüber gesagt, was wir wollten"

    Irrational-Games-Gründer Ken Levine hat sich über die Gründe dafür geäußert, dass sein Studio sich dagegen entschied, selbst ein zweites BioShock in den Gemäuern von Rapture zu machen.
    Wie sich herausstellt, war es einfach ein Fall von „es gibt nichts mehr zu sagen".

    „Für mich und das Team ging es auch darum, uns nicht zu wiederholen", so Levine im Interview mit Eurogamer.net.
    „Wenn man sich mal anschaut, etwa ein Final Fantasy, bei dem jedes Spiel in der Serie sich sehr unterscheidet, oder Alien und Aliens ist auch ein großartiges Beispiel: Es sind zwei sehr unterschiedliche Geschichten.
    Die eine ist eine Spuk-Geschichte, die andere ein Actionfilm."
    „Unser Leitprinzip ist: Wenn man nie aufgehört hätte, Horrorfilme zu machen, in denen es immer um ein Haus auf einem verfluchten Hügel geht, während Blitze den Himmel durchzucken, wäre es niemals zu The Shining gekommen, mit seinem antiseptischen, hellen Look.

    Wie erschafft man damit Angst?", fragt er.
    „Das ist es, was wir machen.
    Wir versuchen immer, uns selbst herauszufordern.
    Wir haben das ja auch gemacht, diese dunklen Räume, aber das wird irgendwann zu einer Krücke für das Team."
    „Der Grund, warum wir nicht BioShock 2 gemacht haben ist... der Zeitrahmen, den dieses Spiel erforderte.
    Und [2K] wollte verständlicherweise ein weiteres Spiel in Rapture", so Levine weiter.
    „Aber wir fanden, dass wir gesagt hatten, was wir über Rapture sagen wollten, über diese Umgebungen und deren Feeling."

    „Wir wollen den Leuten mordsmäßige Angst machen, sie schocken, aber wir wollen keine dieser Werkzeuge benutzen, keine Krücken, von denen wir wissen, wie man sie einsetzt."
    BioShock 2 fand er übrigens recht gelungen:
    „Ich finde, es ist ein sehr talentiertes Team und ich finde sie haben ihre Mission, die Geschichte von Rapture zu komplettieren, erfüllt."

    Quelle: www.eurogamer.de




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  13. #13
    Der Ex von Sarah Chalke^^ Benutzerbild von XO Snatchy
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    Bioshock Infinite - Die gamescom Präsentation



    Auf der diesjährigen gamescom 2010 startete 2k Games gleich mit einem Highlight durch, nämlich der Bioshock Infinite Präsentation.

    Diese begann mit dem bereits veröffentlichten ersten Trailer, bevor dann Tim Gerritsen von Irrational Games einige Worte über das Spiel verlor.
    In erster Linie über die fliegende Stadt Columbia, welche wohl als ehrgeiziges Projekt im Zeitalter der beginnenden Industrialisierung von den brillantesten Erfindern und Ingenieuren dieser Zeit geschaffen wurde, bis es dann zu einem Vorfall mit „kriminellen Hintergrund“ kam und die Stadt plötzlich verschwand.

    Immer wieder wollen sie Leute gesehen haben, mal soll sie über dieser, mal über jener Stadt aufgetaucht sein, doch wo sie sich wirklich befindet, weiß niemand.

    Von dunklen Untiefen in luftige Höhen

    An dieser Stelle kommt Booker ins Spiel, ein zwielichtiger Typ welcher früher die Drecksarbeit für die Regierung erledigt hat, der all die Jobs machte an denen sich kein Offizieller die Hände schmutzig machen wollte. Er trifft auf jemanden, der angeblich weiß wo sich Columbia befindet, eine Stadt die inzwischen zu einem fliegenden Schlachtschiff ausgebaut wurde. Nach diesen Erläuterungen Gerritsens begann die Präsentation desselben Ingame-Ausschnitts, der vor wenigen Tagen bereits in New York das erste Mal der Presse gezeigt wurde.

    Eine fast surreale Welt

    Man sieht sich aus der Egossicht aus der Bewusstlosigkeit am Strassenrand erwachen.
    Ein mechanisches Pferd zieht einen halbdefekten Wagen hinter sich auf dem ein toter Mann zu sitzen scheint.
    Obwohl alles in helles Licht getaucht ist, wirkt die Szenerie unglaublich gespenstisch.
    An der Strassenecke brennt ein Ladengeschäft, auf einer Parkbank sitzt ein heruntergekommener Kerl, umringt von einer Schar Raben und direkt vor uns beginnt ein ganzes Gebäude, wohl eine Kirche, zu schwanken weil die sie tragenden Ballons versagen.
    Direkt vor uns zermalmt es den Kirchturm und wieder kommen wir an einem Raben vorbei, welcher auf einem toten Pferd sitzt.

    Sodann erreichen wir eine Art Kirmes, irgendjemand erzählt etwas von der Vergangenheit und wir laufen an Schildern vorbei, auf denen Texte stehen wie „Töte deine Mutter“ oder „Bring sie alle um“.
    Nun bemerken wir auch die vielen aufgestellten Tonnen die voller Waffen sind.
    Flinten, Gewehre mit Zieloptiken und Pumpguns finden wir zum Beispiel in diesen Tonnen.
    Als wir uns dem „predigenden Mann“ nähern, geht etwas seltsames mit ihm vor.
    Seine Augen beginnen zu leuchten, sein Kopf zu vibrieren und ehe wir uns umsehen können ruft er weitere dieser seltsamen Gestalten herbei die beginnen uns zu attackieren.
    Zu allem Überfluss greift uns auch noch ein Schwarm Raben an, Blut spritzt und wir suchen unser Heil im Angriff.
    Doch der Mann schafft es mit einem Haken sich an einer die ganze Stadt durchziehenden Schienen festzuhalten und davon zu gleiten.
    Da stolpern wir über eine Flasche in Rabenform, trinken den Inhalt und können sodann selbst die Raben benutzen um uns vor der wütenden Meute zu schützen.
    Da bemerken wir, dass wir auch über denselben Haken an der linken Hand verfügen wie der Flüchtige, hängen uns an die Schiene und folgen ihm.
    Wir schaffen es auch ihn Niederzustrecken, stehen nun aber einer noch größeren Anzahl seltsam aggressiver Menschen gegenüber.

    BioShock Infinite: Luftige Screenshots


    Bildergalerie: Klicke auf ein Bild (7 Bilder)

    Die Übermacht scheint unbezwingbar, als wir die Stimme von Elisabeth hören, welche uns Zuhilfe eilt.
    Sie lässt eine gezielte Gewitterwolke über den Angreifern entstehen und wir versetzen dem Mob einen elektrischen Schlag mit der linken Hand.
    Auf der Stelle sind alle tot, als es wahres Monstrum vor uns auftaucht. Wohl eine Mischung aus Mensch und Mechanik stürmt wütend auf uns zu, während Elisabeth all ihre Kräfte sammelt und das Stahlkonstrukt über ihm zum glühen bringt.
    Wir schleudern eine Art Granate hinterher und das Konstrukt begräbt das Monster unter sich.
    Doch noch sind wir nicht aus der Gefahrenzone, denn der schrille Schrei der jungen Frau macht uns auf ein noch größeres Monstrum, halb Mensch und halb Rabe, aufmerksam, welches seinen Angriff beginnt.
    Wir sehen noch wie es auf uns zustürzt und das zutiefst erschrockene Gesicht von Elisabeth, als die Präsentation endet.

    Hell und doch unheimlich unheimlich

    Seit der gleichen Präsentation in New York geistert bei vielen Spielern die Angst im Kopf herum, dass eine so hell erleuchtete Stadt wie Columbia, noch dazu unter blauen Himmel samt Schäfchenwolken, keine so bedrohliche Atmosphäre ausstrahlen kann wie es die Unterwasserstadt Rapture tat.
    Dem ist aber nicht so, denn schon vom ersten Augenblick an bemerkt man, dass in Columbia etwas nicht stimmt.
    Irrational Game hat es geschafft beim Spieler einen Eindruck zu hinterlassen den man in manchen Gruselfilmen erlebt.
    Es ist so, als würde man ein menschenleeres Dorf betreten, welches nur auf den ersten Blick den Eindruck vermittelt, dass alles in Ordnung ist.
    Denn irgendetwas im Unterbewusstsein sagt einem, dass man in Gefahr ist.

    Vom Gameplay her vermittelte die Präsentation den Eindruck, dass wir es mit einem stark erweitertem Bioshock zu tun bekommen.
    Denn wieder bedienen wir mit der rechten Hand ganz „reguläre“ Waffen, während wir mit der linken diverse Kräfte wirken lassen können oder den erwähnten Haken nutzen.
    Bioshock Fans können sich also sicher auf eine gelungene Fortsetzung freuen, auch wenn wir bis dato nur die Spitze eines wahrscheinlich gigantischen Eisberges sehen durften.
    Ich hoffe aber, dass 2k Games die bewegten Bilder dieser Präsentation bald der Öffentlichkeit zugänglich macht, denn sie lassen besser als tausend Worte erahnen was ich hier zu beschreiben versuchte.

    Quelle: www.gamezone.de




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  14. #14
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    BioShock Infinite - Neue Screens zeigen Handyman und mehr



    Im ersten Teaser-Trailer zum kommenden BioShock-Ableger mit dem Namen Infinite hat man bereits die kräftigen, mechanischen Arme des Handyman zu Gesicht bekommen.
    Nun ist der Charakter, der eine gewisse Ähnlichkeit zu den Big Daddys aus den ersten zwei Teilen aufweisen kann, auf einem neuen Screenshot in voller Montur zu sehen.
    Zudem wurden zwei weitere Bilder veröffentlicht, anhand derer man sich einen Eindruck vom Setting machen kann – alle Schnappschüsse können gleich über den Quellenlink betrachtet werden...oder in unserer Galerie, zusammen mit den bereits bekannten Bildern.

    BioShock Infinite ist im Gegensatz zu den Vorgängern nicht mehr in Rapture angesiedelt, sondern spielt in der Himmelsstadt Columbia.
    Das Spiel wird voraussichtlich 2012 für den Computer, die Xbox 360 und die Playstation 3 veröffentlicht werden.




    Quelle: www.gamezone.de




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  15. #15
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    Bioshock: Infinite - Enthüllung ab 21. September



    Das Entwicklerstudio Irrational Games hat am Samstag bekanntgegeben, dass ab dem 21. September Gameplay Szenen zum Ego-Shooter Bioshock: Infinite ins Internet gestellt werden.
    Die Presse konnte bereits im August einen Blick auf besagtes In-Game Material werfen, ab dem oben genannten Datum werden diese auf Xbox Live zu sehen sein, einen Tag später werden dann auch alle Spieleseiten mit dem Gameplay-Video versorgt.

    Bioshock: Infinite soll eine komplett neue Geschichte und Spiel-Erfahrung außerhalb von Rapture bieten, denn die Handlung wird in der großen Himmelsstadt Columbia stattfinden.
    Wie das gesamte Ergebnis aussieht, werden wir aber erst im Jahr 2012 auf dem PC, der Xbox360 und PS3 sehen, denn dann wird der Ego-Shooter erscheinen.

    Quelle: www.gamezone.de




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