Codemasters arbeitet momentan an dem neuen Ego Shooter Bodycount, der unter der Führung Stuart Black, dem ehemaligen Senior Designer von Black, entsteht.
Heute sind neben den zwei ersten Screenshots auch einige Infos bekannt geworden.
Zunächst sei gesagt, dass Bodycount neben der Xbox 360 auch für die PlayStation 3 auf den Markt kommen wird.
Weiterhin wird der Shooter auf der bekannten Ego Engine basieren, die bereits in zahlreichen Rennspielen von Codemasters, darunter Race Driver: GRID und Colin McRae: DiRT 2, zum Einsatz kam.
Stuart Black zu Bodycount: "Unsere Shredding-Technik ermöglicht eine andere Art Gameplay, bei dem sich Spieler und KI nicht hinter unzerstörbarer Deckung verstecken können.
Hier verändert sich die Umgebung ständig, während die Welt zur Hölle geschossen wird; das wird ein großer Spaß."
In der Kampagne geht es darum, bestimmt Ziele zu eliminieren, und zwar für das so genannte Netzwerk.
Darüber hinaus werden Mehrspieler-Modi und Koop-Funktionen in Aussicht gestellt.
Leider wird Bodycount erst Anfang Jahr 2011 erscheinen.
Codemasters hat zum Ego-Shooter Bodycount das vierte "Behind the Bullets"-Video veröffentlicht, in dem sich die Entwickler dieses Mal mit dem Online-Modus des Spiels befassen.
Dort wird uns alles über das Gameplay oder die Klassen erklärt, begleitet von vielen Multiplayer-Szenen. Bodycount wird am 1. September 2011 in Europa für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen.
In Bodycount geht es darum, bestimmt Ziele zu eliminieren, und zwar für das so genannte Netzwerk.
Darüber hinaus werden neben den üblichen Mehrspieler-Modi auch Koop-Funktionen in Aussicht gestellt.
Weiterhin wird es eine zerstörbare Umgebung geben, weswegen man hinter keiner Deckung sicher sein soll, auch im Multiplayer-Part.