Die wichtigsten Infos zum Rollenspiel
Das beste Rollenspiel des Jahres 2008 bekommt in wenigen Monaten einen Nachfolger.
Wir haben zehn der wichtigsten Fakten zu Fallout: New Vegas zusammengefasst.
In der gesamten Fachpresse hat das herausragende Rollenspiel Fallout 3 2008 hohe Wertungen kassiert.
Gamepro vergab etwa die Wertung 92.
Entsprechend groß sind die Erwartungen an den nächsten Serienteil Fallout: New Vegas.
Der wird nicht von Bethesda entwickelt, sondern von Obsidian (Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol).
Was hat das neue Team mit der altehrwürdigen Reihe vor? Zehn harte Fakten zum potenziellen Rollenspiel-Hit des Jahres 2010.
New Vegas hat mit Fallout 3 nichts zu tun.
Fallout: New Vegas ist keine direkte Fortsetzung und kein Addon zu Fallout 3, sondern ein eigenständiges Spiel mit einem neuen Helden.
New Vegas spielt drei Jahre nach Fallout 3, aber die Schauplätze sind völlig unterschiedlich: Während Fallout 3 in Washington an der Ostküste der verwüsteten USA angesiedelt war, liegt New Vegas mehr als 3.000 Kilometer weit westlich in Nevada.
Hier ist die Landschaft anders, es haben andere Fraktionen und Gruppierungen das Sagen, die Probleme der Ostküste interessieren hier niemanden.
Entsprechend muss man Fallout 3 weder kennen noch gespielt haben, um die Geschichte von Fallout: New Vegas zu verstehen.
New Vegas lehnt sich an Fallout und Fallout 2 an.
Nahkämpfer bekommen in New Vegas neue Spezialschläge.
Die Rollenspiel-Klassiker Fallout (1997) und Fallout 2 (1998) spielten an der US-Westküste, also ganz in der Nähe von New Vegas.
Entsprechend gibt es im Spiel deutlich mehr Parallelen zu den ersten beiden Teilen als zu Fallout 3.
Die Supermutanten, die man im ersten Fallout aus Kalifornien vertrieb, flohen damals nach Osten - folgerichtig trifft man rund um New Vegas auf sie und wird wohl mehr darüber erfahren, was sie nach ihrer Niederlage damals trieben.
Auch die New California Republic (NCR), eine Fraktion aus Fallout 2, hat sich bis nach Nevada ausgedehnt und versucht in Fallout: New Vegas verzweifelt, in der Region Fuß zu fassen.
Helfen Sie dabei, oder behindern sie das Vorhaben?
Und natürlich gibt’s auch Ähnlichkeiten bei der Fauna: Die Geckos zum Beispiel, bekannte Gegner aus Fallout 2, leben auch rund um New Vegas und werden als Feinde auftauchen, auch in der gefährlichen goldenen Variante.
New Vegas nutzt die Talente besser.
In Fallout 3 gab es für manche Talente zu wenig Nutzen, oder erst spät im Spiel.
Die Balance will der Entwickler Obsidian für Fallout: New Vegas besser hinkriegen.
New Vegas ändert nichts am Kampfsystem.
- Dialoge: Es soll deutlich mehr alternative Gesprächsverläufe auf der Basis von Talentproben geben.
- Schleichen: Bei allen wichtigen Missionen, so verspricht Obsidian, sollen heimliche und hinterlistige Wege möglich sein.
- Wer zum Beispiel unbemerkt in ein Lager der Supermutanten schleicht, kann sie durch eine Radiodurchsage gegeneinander aufhetzen.
- Waffentalente: Skills wie »Energiewaffen« oder »Sprengstoff« waren erst spät im Spiel nützlich.
- »Wir stellen sicher, dass es diesmal Einsatzmöglichkeiten für niedrige Levels gibt«, sagt Obsidians Kreativchef Chris Avellone.
- Sprich: Einsteigerwaffen in jedem Bereich.
- Nahkampf: Um Nahkampf aufzuwerten, bekommt jede Waffe einen individuellen Spezialangriff im V.A.T.S.-Modus.
Das Kampfsystem aus Fallout 3 bleibt in Fallout: New Vegas unangetastet, wieder gibt es neben den Echtzeit-Schießereien das pausierbare V.A.T.S., in dem Sie in Ruhe den nächsten Schuss oder Schlag planen.
Neben den Nahkampf-Schlägen gibt’s lediglich zwei Mini-Anpassungen: Zum einen zeigt das Spiel nun auch im Action-Modus gelegentlich Zeitlupen-Szenen bei besonders tödlichen Treffern (das war in Fallout 3 dem V.A.T.S. vorbehalten), zum anderen warnt ein kleines Schildsymbol, wenn die aktive Waffe gegen den aktuellen Gegner nicht effektiv ist.
In New Vegas kann man Waffen modifizieren.
Jede Schusswaffe lässt sich in Fallout: New Vegas mit mehreren Modulen aufwerten, etwa einem größeren Magazin, einem verlängerten Lauf (höhere Reichweite), einem Zielfernrohr etc.
Die Veränderungen zeigen sich auch optisch, am Waffenmodell ist die Erweiterung deutlich zu erkennen.
Um einfache Verbesserungen an Waffen vorzunehmen, soll kein spezielles Charaktertalent notwendig sein, komplexe Anbauten werden aber wohl spezifische Voraussetzungen haben.
New Vegas nutzt keine neue Technik.
Die Grafikengines von Fallout 3 und Fallout: New Vegas sind identisch, technische Änderungen gibt es nicht.
Das bedeutet, dass der Zahn der Zeit seit zwei Jahren am schon damals nicht mehr taufrischen Gerüst nagt; New Vegas sieht ordentlich, aber nicht umwerfend aus.
Angeblich hat Obsidian die Charakteranimationen verbessert, davon war bei unseren bisherigen Blicken auf das Spiel aber nichts zu erkennen.
Immerhin ist Obsidians Endzeit-Welt etwas farbiger als Fallout 3, denn Vegas und Umland wurden in der Fallout-Historie weniger stark von Atombomben getroffen als andere Regionen der USA.
Entsprechend ist die nukleare Verseuchung etwas niedriger.
Zwar strahlt das Land auch in Fallout: New Vegas ganz ordentlich, aber der Himmel ist blau statt schmutziggrau, und auf der Steppe gibt’s neben gelblichen Grasbüscheln sogar vereinzelt grüne Punkte, wenn knorrige Palmlinien in die Höhe ragen.
New Vegas hat coole Schauplätze.
Das Solarkraftwerk Helios One hat eine ausgesprochen mächtige Nebenwirkung.
Klar, schon allein die glitzernde Sündenmetropole New Vegas besitzt einige Faszinationskraft.
Im Ödland um sie herum stolpern angehende Helden aber (wie in der Fallout-Serie üblich) über kuriose bis hochspannende Schauplätze: den riesigen Hoover-Staudamm.
Das Sonnenkraftwerk Helios One, in dem angeblich hochgeheime Forschung vor sich geht. Die Repcon-Raketenfabrik.
Die Hotelstadt Novac, in der ein riesiger Betondinosaurier steht.
Die Holzachterbahn rund um Bison Steve’s Casino.
Und so weiter - natürlich inklusive der Vaults, der berühmten Fallout-Bunker, deren Insassen unwissentlich Versuchskaninchen für dubiose Experimente wurden.
New Vegas enthält einen Hardcore-Modus.
Vielen Spielern war Fallout 3 zu leicht, zahlreiche Mods erhöhten den Schwierigkeitsgrad und Realismus.
Eine solche Option ist in Fallout: New Vegas von Haus aus eingebaut.
Die Auswirkungen des Hardcore-Modus:
New Vegas hat ein höheres Maximallevel.
- Munition hat Gewicht, lässt sich also nicht in beliebiger Menge tragen
- Stimpacks heilen Schaden im Laufe der Zeit statt sofort
- Verkrüppelte Gliedmaßen können nicht durch Stimpacks geheilt werden
- Im Ödland muss der Held regelmäßig Trinken, sonst verdurstet er
In Fallout 3 konnte der Held bis Level 20 aufsteigen; erst das kostenpflichtige Addon Broken Steel hob das Limit auf Level 30.
In New Vegas wird die Levelgrenze von Haus aus bei 30 liegen.
New Vegas kommt im Oktober.
Bislang sprachen Obsidian und der Publisher Bethesda nur vage von »Ende des Jahres« als Veröffentlichungszeitraum, inzwischen haben sie den Zeitraum eingegrenzt: Fallout: New Vegas soll im Oktober 2010 erscheinen.
Quelle: www.gamepro.de







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