fELIXADER
26.08.2009, 16:18
Eine Sache Vorraus das hier ist keine Review, das ist mein Ärger darüber wie falsche PR den Eindruck versauen kann den Menschen von einem Spiel haben.
Ernsthaft lasst uns mal einen Moment ehrlich sein, ein Problem von Section 8 beim entstehen seines ersten Eindrucks wird durch die Landschaft der Multiplayerkarten geschaffen.
Da diese dem Ziel dienen müssen alles und jeden über riesige Entfernungen sehen zu können ist die Landschaft ein wenig Low Poly, das heißt sie besteht ein wenig eckigen Details.
Das ist allerdings nicht das größte Problem das Section 8 derzeit vorzuweisen hat.
Aber um vorher das Thema Grafik abzuschließen lasst uns mal die Charaktermodelle, das Design der Mechanik ansehen und dergleichen ansehen, denn die ist nämlich ganz gut.
Man muss einem Spiel einfach Pluspunkte geben in welchem kleine Drohnen zu und um die Gefechtstürme einer Basis herumfliegen, kleine Funken versprühend, während sie diese aufbauen oder reparieren.
Nicht zu vergessen das wie Kometen vom Orbit hereinrasende Zubehör, wie Versorgungsstationen und Gefechtstürme, die sich nach ihrer Landung entfalten um ihre Aufgabe zu erfüllen und dem Spieler bereitstehen.
Aber lasst mich mal beschreiben was das Spiel wirklich Punkten lässt, das Gameplay, das eigentliche Spielerlebniß.
Allein was die möglichen Taktiken angeht, und damit meine ich nicht nur das bloße kämpfen.
Damit meine ich zum Beispiel auch das taktisch günstge platzieren von zusätzlichen Türmen oder von Versorgungsstationen, welche in diesem Fall nicht nur die Rüstung des Spielers reparieren können sowie es diesem ermöglich seine Ausrüstung gegen eine von fünf anderen Einstellungen einzutauschen oder seine Munition aufzufrischen sondern die auch in diesem Fall den Turm reparieren.
Oder darüber das man Sensoren im Gelände platzieren kann die Gegner von ausserhalb der Sensoren- und Sichtweite auf dem Radar erscheinen lassen.
Oder last mich über die Ausrüstung schreiben. Soll es ein etwas stärker Schild sein plus Sensoren die die gegnerische Luftabwehr lagsamer reagieren lassen damit man aus dem Orbit (dem Respawn) direkt in gegnerische Basen springen kann (worunter dann natürlich andere Aspekte leiden, je nachdem was ihr sonst noch auf eure Rüstung packt) oder doch lieber etwas mehr Zeit für die Autoerfassung und etwas mehr Wumms auf eure Waffenstärke.
Wollt ihr Granaten, ein Messer, ein Reparaturtool (wofür ihr auch wieder einen Boost in eure Rüstung packen könnt) oder einen Sensor Blocker der die Erfassung ds Spielers sowie der Teampartner um ihn herum durch die Gegner erschwert.
Ein Scharfschützengewehr und ein Raketenwerfer in einem Gepäck? Kein Problem, obwohl sich die beiden in Sachen Boost im Wege stehen dürften..
Dies ist ein Spiel in dem man besser darüber nachdenkt wo man als nächstes spawnt bzw aus dem Orbit runterspringt, was um einiges besser ist als die Kill Spawn nochmal Endlosschleife die man sonst so kennt.
Section 8 ist ein Spiel in dem ein Team dadurch gewinnen kann das es mehr Punkte durch Teamwork bekommen hat als durch die Anzahl erledigter Gegner, ein Spiel bei dem die Spieler zusammenbleiben müssen um nicht einzeln überrannt zu werden.
Ich könnte noch viel mehr sagen, viele Details über das ausbalanzieren der Rüstungseinstellung oder die richtige platzierung von Türmen Versorgungsstationen, wann man am besten die Heavy Armor bestellt und wie ein Team zusammenarbeiten könnte.
Ich könnte über die VIP, Convoi und Nachrichtendienstmissionen schreiben oder das kleine Augensymbol links neben dem Radar das jedes mal erscheint wenn euch ein Gegner erfast hat und ihr auf dem gegnerischen Radar erscheint.
Statt dessen lasst uns mal zu dem Problem kommen das Section8 wirklich hat.
Das einzige was dem Spiel derzeit wirklich fehlt, ist eine verdammte bessere PR.
Ich meine was soll das sich andauernd nur auf ein Detail, wie in diesem Fall das fallen aus dem Orbit zu konzentrieren. Das sieht auf Videos nicht besser aus als würde man in GoogleEarth hereinzoomen, bis man diesen Teil wirklich selber spielt und sich das richtig klasse anfühlt.
Oder andauernd nur das springen und fliegen zu zeigen, bei dem ihr eh nichts trefft es sein denn ihr habt einen aufgeladenen Autofokus, was im Spiel richtig wichtig wird so das man sich wünschte man hätte mehr Kraft in den Antrieb gesteckt, was aber für sich alleine immer wieder in einem Video gezeigt einfach langweilig ist.
Denn das sind zwar alles wichtige Punkte aber nur Details, Ausschnitte des ganzen. Worauf sich die PR-Abteilung hätte konzentrieren müssen ist das umbedingt notwendige Zusammenspiel eines Teams.
Denn genau das ist wo die Demo so richtig genial ist.
Entschuldigt den agressiven Schreibstil und dann auch noch über ein Spiel das noch nicht mal erschienen ist. Aber wenn eine Werbeabteilung dermaßen an dem eigentlichen Spiel vorbei arbeitet, was ich eben erst durch das spielen der Demoversion herausfinden konnte, und die allgemeine Sicht auf das Spiel dadurch so verrutscht, dann ist das richtig traurig vor allem wenn das Spiel das sich da verbirgt eigentlich richtig, richtig klasse ist.
Ernsthaft lasst uns mal einen Moment ehrlich sein, ein Problem von Section 8 beim entstehen seines ersten Eindrucks wird durch die Landschaft der Multiplayerkarten geschaffen.
Da diese dem Ziel dienen müssen alles und jeden über riesige Entfernungen sehen zu können ist die Landschaft ein wenig Low Poly, das heißt sie besteht ein wenig eckigen Details.
Das ist allerdings nicht das größte Problem das Section 8 derzeit vorzuweisen hat.
Aber um vorher das Thema Grafik abzuschließen lasst uns mal die Charaktermodelle, das Design der Mechanik ansehen und dergleichen ansehen, denn die ist nämlich ganz gut.
Man muss einem Spiel einfach Pluspunkte geben in welchem kleine Drohnen zu und um die Gefechtstürme einer Basis herumfliegen, kleine Funken versprühend, während sie diese aufbauen oder reparieren.
Nicht zu vergessen das wie Kometen vom Orbit hereinrasende Zubehör, wie Versorgungsstationen und Gefechtstürme, die sich nach ihrer Landung entfalten um ihre Aufgabe zu erfüllen und dem Spieler bereitstehen.
Aber lasst mich mal beschreiben was das Spiel wirklich Punkten lässt, das Gameplay, das eigentliche Spielerlebniß.
Allein was die möglichen Taktiken angeht, und damit meine ich nicht nur das bloße kämpfen.
Damit meine ich zum Beispiel auch das taktisch günstge platzieren von zusätzlichen Türmen oder von Versorgungsstationen, welche in diesem Fall nicht nur die Rüstung des Spielers reparieren können sowie es diesem ermöglich seine Ausrüstung gegen eine von fünf anderen Einstellungen einzutauschen oder seine Munition aufzufrischen sondern die auch in diesem Fall den Turm reparieren.
Oder darüber das man Sensoren im Gelände platzieren kann die Gegner von ausserhalb der Sensoren- und Sichtweite auf dem Radar erscheinen lassen.
Oder last mich über die Ausrüstung schreiben. Soll es ein etwas stärker Schild sein plus Sensoren die die gegnerische Luftabwehr lagsamer reagieren lassen damit man aus dem Orbit (dem Respawn) direkt in gegnerische Basen springen kann (worunter dann natürlich andere Aspekte leiden, je nachdem was ihr sonst noch auf eure Rüstung packt) oder doch lieber etwas mehr Zeit für die Autoerfassung und etwas mehr Wumms auf eure Waffenstärke.
Wollt ihr Granaten, ein Messer, ein Reparaturtool (wofür ihr auch wieder einen Boost in eure Rüstung packen könnt) oder einen Sensor Blocker der die Erfassung ds Spielers sowie der Teampartner um ihn herum durch die Gegner erschwert.
Ein Scharfschützengewehr und ein Raketenwerfer in einem Gepäck? Kein Problem, obwohl sich die beiden in Sachen Boost im Wege stehen dürften..
Dies ist ein Spiel in dem man besser darüber nachdenkt wo man als nächstes spawnt bzw aus dem Orbit runterspringt, was um einiges besser ist als die Kill Spawn nochmal Endlosschleife die man sonst so kennt.
Section 8 ist ein Spiel in dem ein Team dadurch gewinnen kann das es mehr Punkte durch Teamwork bekommen hat als durch die Anzahl erledigter Gegner, ein Spiel bei dem die Spieler zusammenbleiben müssen um nicht einzeln überrannt zu werden.
Ich könnte noch viel mehr sagen, viele Details über das ausbalanzieren der Rüstungseinstellung oder die richtige platzierung von Türmen Versorgungsstationen, wann man am besten die Heavy Armor bestellt und wie ein Team zusammenarbeiten könnte.
Ich könnte über die VIP, Convoi und Nachrichtendienstmissionen schreiben oder das kleine Augensymbol links neben dem Radar das jedes mal erscheint wenn euch ein Gegner erfast hat und ihr auf dem gegnerischen Radar erscheint.
Statt dessen lasst uns mal zu dem Problem kommen das Section8 wirklich hat.
Das einzige was dem Spiel derzeit wirklich fehlt, ist eine verdammte bessere PR.
Ich meine was soll das sich andauernd nur auf ein Detail, wie in diesem Fall das fallen aus dem Orbit zu konzentrieren. Das sieht auf Videos nicht besser aus als würde man in GoogleEarth hereinzoomen, bis man diesen Teil wirklich selber spielt und sich das richtig klasse anfühlt.
Oder andauernd nur das springen und fliegen zu zeigen, bei dem ihr eh nichts trefft es sein denn ihr habt einen aufgeladenen Autofokus, was im Spiel richtig wichtig wird so das man sich wünschte man hätte mehr Kraft in den Antrieb gesteckt, was aber für sich alleine immer wieder in einem Video gezeigt einfach langweilig ist.
Denn das sind zwar alles wichtige Punkte aber nur Details, Ausschnitte des ganzen. Worauf sich die PR-Abteilung hätte konzentrieren müssen ist das umbedingt notwendige Zusammenspiel eines Teams.
Denn genau das ist wo die Demo so richtig genial ist.
Entschuldigt den agressiven Schreibstil und dann auch noch über ein Spiel das noch nicht mal erschienen ist. Aber wenn eine Werbeabteilung dermaßen an dem eigentlichen Spiel vorbei arbeitet, was ich eben erst durch das spielen der Demoversion herausfinden konnte, und die allgemeine Sicht auf das Spiel dadurch so verrutscht, dann ist das richtig traurig vor allem wenn das Spiel das sich da verbirgt eigentlich richtig, richtig klasse ist.