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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FAR CRY 2 XBOX-Version angespielt!



XO Rinni
29.09.2008, 15:15
Far Cry 2 (Angespielt!) von Roy (%72%6f%79%6b%6f%65%40%67%6d%78%2e%64%65) vom 27.09.08, 11:08 Uhr Zu Besuch bei Ubisoft, zu Besuch in den Tiefen Afrikas! Wir hatten nun die Gelegenheit, den Action-Kracher Far Cry 2 hautnah zu erleben. Dank der Einladung von Ubisoft in deren Gemäuer, bekamen wir nicht nur exklusive Einblicke in die Story, wir konnten den Titel sogar satte drei Stunden auf Herz und Nieren testen. Unsere Erfahrungen und Erlebnisse möchten wir euch natürlich keinesfalls vorenthalten... http://www.xbox2-newz.de/v2/images/head_left.gif http://www.xbox2-newz.de/v2/images/arrow.gif Screenshots von Far Cry 2 (Angespielt!) http://www.xbox2-newz.de/v2/images/head_right.gif http://www.xbox2-newz.de/v2/files/media/151/thn_1207048822_77128518320080401115223.jpg (javascript:win('./popup.php?do=gallery&id=33809','width=840,height=770, scrollbars=yes,resizable=yes');)
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http://www.xbox2-newz.de/v2/images/foot_left.gif http://www.xbox2-newz.de/v2/images/foot_right.gif Was treibt uns in die Weiten Afrikas?


Nachdem wir das wunderschön animierte Hauptmenü hinter uns gelassen haben, geht es direkt ins Spielgeschehen. Zu Beginn sei schon mal erwähnt, dass es in Far Cry 2 kaum Ladezeiten gibt. Nur am Anfang einer jeden Session wird kurz geladen, während des Spiels gibt es keinerlei Unterbrechungen, sodass man zu keinem Zeitpunkt aus der fantastischen Atmosphäre gerissen wird. Selbst wenn man nur kurz auf die Landkarte schaut, ist Vorsicht geboten, weil das Spiel nicht angehalten wird und es jederzeit zu Übergriffen kommen kann.

Far Cry 2 startet in den Weiten Afrikas. Wir befinden uns in einem offenen Taxi, der Fahrer scheint ein Einheimischer zu sein. Wenn man kurz den Blick in die wunderschöne Natur schweifen lässt, kann es nach wenigen Augenblicken passieren, dass man vergisst in einem Videospiel unterwegs zu ein, so real ist das Spielerlebnis gleich zu Beginn. Die Sonne steht senkrecht am Himmel, es scheint Mittag zu sein. Der Spieler kann förmlich die Weiten des Landes spüren. Zebras säumen hier und da den Straßenrand, der Wind pfeift über die Baumkronen hinweg. Auffällig ist aber, dass die Gegend recht bewachsen ist, Sträucher und Bäume finden sich zur Genüge. Die Taxi-Tour dauert geschätzte fünf Minuten, mittendrin erzählt uns der Fahrer immer wieder von der angespannten Situation des Landes. Eingekesselt zwischen zwei rivalisierenden Fraktionen im kriegsgezeichneten Afrika sind wir ausgesandt worden, um den Schakal auszuschalten, eine zwielichtige Gestalt, die den Konflikt zwischen den Warlords wieder angefacht und dabei tausende von Menschenleben aufs Spiel gesetzt hat. Der Schakal versorgt übrigens die beiden Rivalen des Landes - APR und UFLL - mit Waffen. Ein Ende des Konflikts ist also nicht in Sicht, wir sind aber mittendrin.

Am Ende der Fahrt gelangen wir in ein mysteriöses Dorf, in dem die Atmosphäre sehr bedrückend ist, was vor allem an den zahlreichen bewaffneten Soldaten liegt. Auf einmal verschwimmt die Sicht unseres Helden, der Grund wir schnell klar: Wir sind an Malaria erkrankt und müssen schnellstens zu Bette, um nicht gänzlich in den Weiten Afrikas unser Ende zu finden. Jetzt entscheidet man als Spieler, wann man den Helden wieder erwachen lassen möchte. Ich entscheide mich für 17:30 Uhr, um nicht direkt in der tiefsten afrikanischen Nacht aufzuwachen...


Hier wird stets scharf geschossen!


Wieder aufgewacht, konfrontiert uns unser Supporter in den Weiten Afrikas mit der ersten Aufgabe, die es zu erfüllen gilt. Doch auf einmal erschüttert uns eine heftige Explosion, die Wände beben von der Wucht des Knalls. Wiederum sind wir für wenige Sekunden orientierungslos, der Raum scheint verwüstet. Mit wankendem Blick begeben wir uns nach draußen. Schnell wird die Situation klar: Unser Unterschlupf wurde attackiert! Auf dem Boden finden wir eine Waffe eines Kollegen, die wir sofort nutzen, um die Situation zu bereinigen. Nachdem die Bastarde erledigt sind, setzen wir uns in ein Fahrzeug, um uns in Richtung des nächsten auf der Karte makierten Ortes zu begeben. Die Sonne steht mittlerweile sehr tief, der Blick durch die recht dicht bewachsenen Bäume ist eingeschränkt. Man wird als Spieler das Gefühl nicht los, jetzt schnell zum Ziel gelangen zu müssen, bevor mitten in der afrikanischen Pampa die Nacht einbricht und wir hoffnungslos verloren sind. Auf dem Weg zum nächsten Zielpunkt kann man sich natürlich auf den Straßen bewegen, allerdings ist es ratsamer, gerade wenn man nur spärlich bewaffnet ist, den Weg durch unbefahrene Regionen der Spielwelt zu wählen, um nicht ins Fadenkreuz der Gegner zu gelangen, die gerade auf den Verkehrswegen ihr Unwesen treiben. Sollte man dann doch einmal heftig unter Beschuss geraten, stirbt man in Far Cry 2 trotzdem nicht. Kurz vor dem Ableben hilft uns ein bärtiger Mann, in dem er unseren Helden hinter eine Deckung schafft und uns damit Zeit zur eigenen Versorgung gibt. Dann behandelt sich unser Protagonist allein, jeweils passend zu der vorhandenen Verletzung. Ist eine Kugel im Bein gelandet, operiert man sich die Wunde vor Ort selbst und zieht die Kugel schlicht und einfach aus dem Bein raus. Eine Brandverletzung wird mit einem Verband fixiert, Blutvergiftungen schlicht und einfach ausgebrannt. Es gibt viele toll inszenierte Animation, die zeigen, wie sich unser Held alleine wieder unter die Lebenden befördert.

Aber zurück zur angebrochenen Mission: Am Ziel angekommen ist unsere Aufgabe, zwei feindlich gesinnte Gesellen direkt in den Hades zu befördern. Das ist auch schnell erledigt, auffällig ist aber die Tatsache, wie clever sich die Gegner verhalten. Sie versuchen stets das Optimum ihrer Lage rauszuholen und kesseln mich als Spieler sehr zielstrebig ein. KI-Bugs gibt nur sehr wenige, im Regelfall agieren die CPU-Soldaten erstklassig und clever. Wenn man fünf oder mehr Kontrahenten um sich hat, wird ganz schnell klar, dass man sich als Spieler schnell eine gute Taktik ausdenken sollte, bzw. fluchtartig das Terrain verlassen muss. Das spricht für die KI, das spricht für das Spielerlebnis in Far Cry 2.


Die Sonne geht unter, es wird Nacht!


Nachdem wir die Mission hinter uns gebracht haben und das Land ein wenig erkundet haben, ist es Zeit uns wieder in unser Stützpunktdorf Pala zu begeben, um dort Ruhe zu finden. In der kurzen Spielzeit, die ja in Real Time absolviert wird, sorgte der dynamische Tagwechsel natürlich für großes Staunen. Exakt an die Uhrzeit angelehnt, verändert sich der Sonnenstand realistisch und damit natürlich auch das Spielerlebnis im fernen Afrika. Da der komplette Tageszyklus so authentisch umgesetzt wurde, vermittelt das Spiel eine atemberaubende Atmosphäre, die dazu führt, dass man Far Cry 2 am liebsten nicht mehr abgeben möchte.

Aber auch die sonstige Präsentation weiß zu überzeugen. So sind die Dörfer sehr ansehnlich gestaltet worden, die Charaktere glänzen zudem mit großem Detailreichtum. Nahezu jede Textur in Far Cry 2 wirkt sauber, was in einem Open-World-Game natürlich längst nicht selbstverständlich ist, wie das aktuelle Negativ-Beispiel Mercenaries 2 (http://www.mercs2.com/): World in Flames beweist. Wenn jetzt jemand auf die Idee kommen sollte, das Spiel würde ruckeln bzw. die Framerate müsse ja dann ziemlich niedrig sein, wird auf ganzer Linie enttäuscht. Das Spielerlebnis bewegt sich absolut flüssig über den Bildschirm, Ruckler konnten wir, in der zur Verfügung stehenden Xbox 360-Version, zu keinem Zeitpunkt ausmachen. Positiv ist auch die exzellente deutsche Synchronisation, die sich durch facettenreiche Dialoge auszeichnet. Der Soundtrack selbst glänzt mit wuchtigen Afrika-Klängen, die der Atmosphäre sehr gut tun.

Alles wirkt eben wie aus einem Guss, das Spiel ist einfach eine Perle!

FAZIT:



Um es kurz und knapp zu halten: Far Cry 2 darf sich niemand entgehen lassen, der auch nur ansatzweise etwas mit realistischen Action-Spielen anfangen kann. Beginnend bei der atemberaubenden Präsentation und dem fein abgestimmten Gameplay, zeigt das Spiel auch in den Bereichen Atmosphäre und Umfang, wie gut ein Open-World-Game im Jahre 2008 aussehen kann. Ich ziehe meinen Hut vor Ubisoft Montreal und warte sehnsüchtig auf den 23.10.2008 - Dem Tag, an dem Far Cry 2 endlich ungeschnitten in den deutschen Handel gelangen wird!

XO MFK
29.09.2008, 17:20
Da vergesse ich glatt die anderen Knaller.

XO Philhand
29.09.2008, 18:07
oh man na dann wird es halt so gegen Weihnachten gekauft aber im Oktober haben anderen spiele meinen kauf sicher ^^

XO Tim
29.09.2008, 18:26
Far Cry 2 ist wohl LÄNGST kein Geheimtipp mehr!

Ich freu mich drauf!

sparsau
29.09.2008, 18:27
Ich mich auch, das wird der HAMMER!

XO Tim
29.09.2008, 18:39
MP mit dem besten Map Editor aller Zeiten!!!!

Stell dir die Wars auf GB vor : ein Team mit der eigenen Map, dann das Team mit der anderen Selbstkreation! Geil!

DerDrecksack
30.09.2008, 09:14
GOW GOW GOW


FarCry mag gut sein, aber vom Spielspaß kann es nicht an die Abenteuer des Delta Teams rankommen

XO Rinni
30.09.2008, 10:57
Geschmackssache lieber Andi!

Also bei mir ist das Delta Team und GOW im Moment nur nebensache!

DerDrecksack
30.09.2008, 13:02
PFff, Banause, ruf mich ja nie wieder an!!!!!!!
:Banane09: