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XO Snatchy
30.03.2010, 20:43
Enslaved – Neuer Titel der Heavenly Sword Macher (http://www.inside-360.de/?p=18527)
http://www.inside-360.de/wp-content/uploads/enslaved-01-505.jpg
Vor wenigen Tagen ging die Aussage von Ninja Theory durch die Presse, dass man mit Heavenly Sword, einem der ersten PS3 exklusiven 3rd Party Titel nicht einmal die Entwicklungskosten decken konnte.
Dies war sicherlich der damals noch sehr kleinen Hardware Basis geschuldet.
Entsprechend wird der neue Titel neben der PS3 auch auf der Xbox 360 erscheinen.
Bei Enslaved: Odyssey to the West handelt es sich erneut um ein Action Adventure, diesmal spielt die Geschichte jedoch 150 Jahre in der Zukunft in einer postapokalytischen Welt.
Erste Artworks zum Titel gibt es auch bereits und diese sehen sehr interessant aus.
Gezeigt werden die Artworks im Videointerview mit den Entwicklern das wir natürlich für euch haben:
http://www.youtube.com/watch?v=CogBMQ4pTbc
Quelle: www.inside-360.de (http://www.inside-360.de)
Heavenly Sword war nicht profitabel
Gegenüber CVG (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=240867) hat Ninja Theorys Tameem Antoniades angegeben, dass der PS3-Exklusivtitel Heavenly Sword dem Entwicklerstudio auch bis heute kein Geld eingebracht hat.
"Es ist schwierig.
Heavenly Sword erschien ziemlich früh für die PS3 und ich glaube, wir verkauften anderthalb Millionen Exemplare.
Für ein unabhängiges Studio ist das noch immer nicht genug, um die Gewinnschwelle zu erreichen", sagt er.
"Der Publisher kann an diesem Punkt möglicherweise seine Kosten decken, aber die Entwickler nicht."
Aus diesem Grund hat man sich auch dafür entschieden, das nächstes Projekt Enslaved nicht nur für ein System zu veröffentlichen.
"Es ist einfach so, dass viele Leute eine Xbox haben.
Ich meine, der halbe Markt oder mehr besitzt eine Xbox 360.
Warum sollte man sich dann selbst auf eine Plattform beschränken?"
Quelle: www.eurogamer.de (http://www.eurogamer.de)
XO Snatchy
18.04.2010, 19:16
Eurogamer Vorschau
Wenn man sich den ganzen Tag mit Games beschäftigt, dann kommen einem selbst Sachen, die gerade mal drei oder vier Jahre her sind, endlos weit weg vor.
So zum Beispiel der PS3-Frühtitel Heavenly Sword.
Vielleicht liegt meine eher schwammige Erinnerung an diesen Titel aber auch darin begründet, dass es ein relativ belangloses, wenn auch unglaublich schönes Spiel war.
Das Prügeln war ok, aber der gewisse Twist, der gute Kombo-Prügler wie God of War oder Bayonetta auszeichnet, fehlte einfach.
Die Briten von Ninja Theory blieben seitdem nicht faul und gingen bei der Suche nach den fehlenden Elementen von Heavenly Sword scheinbar tief in sich.
Das Ergebnis nennt sich Enslaved und wird, wenn überhaupt noch in diesem Jahr, erst zum Winter hin erscheinen.
Enlasved setzt auch auf Prügeln, aber das, was drum herum passiert, könnte es zu einer wesentlich vielseitigeren Erfahrung als Heavenly Sword machen.
Statt sich wieder in die mystische Vergangenheit zu begeben, geht es diesmal in eine wie üblich dystopische Zukunft.
Netterweise verzichtet die Menschheit auf den Masseneinsatz von Atombomben und so bleib die Umwelt recht frisch.
Die Roboterarmeen, die die Menschen bauten, um sich gegenseitig auszulöschen, interessieren sich halt nicht für Bäume und arbeiten präzise.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/4/7/2/8/6/a_med_1.jpg.jpg (http://www.eurogamer.de/gallery.php?game_id=12347&article_id=1047286&position=4)
Das Ende der Welt war auch schon mal häßlicher.
Dementsprechend begrüßt Enslaveds Zukunft einen mit satten Farben und grünen Tropenparadiesen.
Menschen sind nicht mehr so viele zu finden und so dämmern die Ruinen der Großstädte, etwa das bisher gezeigte New York, vor sich hin, während sich die Natur den Planeten zurückerobert.
In dieser thematisch sehr lose an die 400 Jahre alte chinesische Geschichte „Die Reise nach Westen“ angelehnten Story sind auf der Erde gerade mal noch 50.000 Menschen übriggeblieben, die entweder in kleinen Gemeinden Schutz suchen oder sich allein durch die Wildnis kämpfen. Und gut und nett wurde keiner von ihnen, nur weil die Welt unterging.
Mysteriöse Sklavenschiffe ziehen durch die Lande und verschleppen die Opfer nach Westen.
Der Hauptcharakter Monkey – eine weitere Anlehnung an Die Reise nach Westen – bevorzugt als Einzelkämpfer die Natur, wird aber gefangen genommen und bekommt von den Sklavenhändlern ein Kopfband verpasst, mit dem sie die Gefangenen steuern können.
In einer relativen Auslegung von Glück im Unglück wird Monkey von Trip befreit, dem weiblichen Sidekick.
Dumm nur, dass sie nicht einfach das Kopfband entfernt.
Vielmehr braucht sie Monkey, um zurück zu ihrem Dorf zu kommen.
Also programmiert sie das Band kurzerhand um, sodass Monkey ihr gehorchen muss.
Beide Seiten sind darüber nicht glücklich und diese Spannung wird ein wichtiger Teil des Storytellings von Enslaved sein.
Damit dieses generell nicht zu kurz kommt, heuerte man kurzerhand Alex Garland – 28 Days later – an, der ja bekanntlich mit Weltuntergängen ganz gut vertraut ist.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/4/7/2/8/6/a_med_2.jpg.jpg (http://www.eurogamer.de/gallery.php?game_id=12347&article_id=1047286&position=3)
Go, Monkey, Go.
Auch könnten die Ansichten der beiden Figuren kaum unterschiedlicher sein. Trip glaubt an die Stärke durch Zahlen und die Gemeinschaft der Menschen, was angesichts ihrer eher schwachen Statur nicht weiter verwundert.
Monkey, mehr starker Einzelkämpfer als großer Taktiker, zieht die Einsamkeit vor.
Aber um diese Reise zu überleben, brauchen sich die beiden mehr als sie zu Beginn ahnen.
Ihr als Spieler steuert Monkey, dessen Bewegungen dem Namen gerecht werden.
Das Motion Capture wurde von Gollum, oder vielmehr Andy Serkis, gemimt und dem ersten Eindruck nach passen die seltsamen Sprünge gut zu einem halb zivilisierten Biest, das sich der neuen Umgebung perfekt angepasst hat.
Seine Beweglichkeit zeigt er am besten an Wänden und Pflanzen, die er mit Leichtigkeit erklimmt, an Abgründen, über die er schwingt, und vielen Stunts mehr, die an eine Mischung aus Assassin's Creed und Prince of Persia erinnern.
An Letzteres – die 2008er Variante – erinnert auch die symbiotische Beziehung mit Trip.
Nur dass hier beide sterben können und wenn es einen erwischt, heißt es Game Over.
Die Unterstützung bei Sprüngen sieht in Enslaved einseitiger aus.
Trip kriegt nicht so viel auf die Reihe und einige der Rätsel drehen sich darum, wie sich mit ihr irgendein Hindernis überwinden lässt.
Im simpelsten Falle kann Monkey sie werfen, bei schwierigeren Aktionen müssen auch schon mal Kisten oder andere Objekte geschoben werden.
Da Trip in Kämpfen praktisch wertlos scheint, ist Vorsicht geboten.
Denn selbst wenn die Welt menschenleer ist, heißt das natürlich nicht, dass es keine Feinde geben würde.
Da niemand mehr da war, die Roboterarmeen abzuschalten und ihre Akkus scheinbar noch nicht aufgebraucht sind, kämpfen sie immer noch die längst beendete Schlacht gegen alles, was sie stört.
Von kleinen, simplen Wachdroiden bis zu großen, mechartigen Ungetümen ist so ziemlich alles dabei und wird in erster Linie mit Monkeys Kampfstab verdroschen.
Besonders beeindrucken dabei die Kampfanimationen, die ordentlich die Wucht des Einschlags einfangen und gut ein Gefühl von der Kraft Monkeys vermitteln.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/4/7/2/8/6/a_med_3.jpg.jpg (http://www.eurogamer.de/gallery.php?game_id=12347&article_id=1047286&position=1)
Ballern ist nicht schlecht...
Munition für den Fernkampf findet sich auch, scheint aber eher ein Bonus in dem mit God-of-War-Momenten gespickten Kampf zu sein.
Quick-Time-Spezialattacken fehlen nicht, endlose Kombofolgen dagegen schon.
Der frühe Eindruck des Nahkampfes ist ein sehr dynamischer, schneller, aber nicht übertrieben taktischer.
Man muss aber keineswegs immer kämpfen – oder wenigstens nicht ganz geradeaus – und wer lieber ein wenig ruhiger vorgeht, wird Trip zu schätzen wissen, die mittels einer kleinen Drohne die Gegend ausspionieren kann.
Das ist aber nicht alles, lassen sich damit auch Dummys projizieren, auf die die Roboter erst einmal losgehen.
Schließlich liest sie noch die Blaupausen der Biester aus, was Monkey dann für gezielte Angriffe nutzen kann.
Zum Beispiel, um sich dem abgelenkten Mech von hinten zu nähern, ihm die Minigun zu entreißen und selbst zu nutzen.
Ihr solltet diese Möglichkeiten auch gut ausnutzen, da die Kämpfe ansonsten sehr knackig ausfallen könnten.
Bewusst verzichtet man auf Horden von Feinden, die nach ein oder zwei Treffern zu Boden gehen.
Jede Begegnung soll euch daran erinnern, dass die Welt von Enslaved zwar mit all der Vegetation eine Schönheit ausstrahlt, aber es ist halt eine von der gefährlichen Sorte.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/4/7/2/8/6/a_med_4.jpg.jpg (http://www.eurogamer.de/gallery.php?game_id=12347&article_id=1047286&position=2)
...aber handgreiflich werden viel befriedigender.
Wie weit es übrigens wirklich mit der Schönheit her ist, lässt sich jetzt natürlich nur schwer abschätzen.
Der erste Eindruck geht mit seinem hellen, farbenfrohen Look, großer Weitsicht und vielen Lichtspielen in die richtige Richtung.
Endlich ist das Ende der Welt mal nicht grau.
Ich mochte Heavenly Sword, aber die Liebe reduzierte sich am Ende doch auf die Optik und das Design.
Spielerisch war es eine ziemliche Nullnummer.
Umso erstaunlicher ist der vollwertige Action-Adventure-Ansatz, den Enslaved sucht und der kaum weiter weg vom letzten Spiel Ninja Theorys sein könnte. Rätsel, Kämpfe, variierende Wege, es gibt nicht viel, was es hier nicht geben wird.
Natürlich wäre es viel zu früh, ernsthaft zu spekulieren, ob sich das auch so gekonnt spielt, aber angesichts des einmaligen, bildschönen und bedrückenden Settings wäre ich Ninja Theory sehr böse, wenn das nicht der Fall wäre.
So eine bezaubernde Welt darf man einfach nicht verheizen.
Vor Ende 2010 ist mit Enslaved nicht zu rechnen. Erscheinen wird es für Xbox 360 und PlayStation 3.
Quelle: www.eurogamer.de (http://www.eurogamer.de)
XO Snatchy
08.05.2010, 07:29
http://www.youtube.com/watch?v=6mD5ge64200
Painted Skull
08.05.2010, 12:17
Toll ich dachte hier gehts um die Band Enslaved, da hab ich mich ja ganz umsonst gefreut:heul:
Mir kommt der Trailer so vor als hätten die Videospielmarken Devil May Cry; Bionic Commando und Genshi eine Dreierhochzeit gefeiert... zwar habe ich von dem Spiel hier nur einen Trailer gesehen bis jetzt und ich weiss auch nicht was ich von halten soll... njo Abklatsch oder 0/8/15 Spiel mal sehen;... wenn ich Zeit und Geld habe werde ich es mir mal ausleihen un ausführlicher antesten... wer weiss...ob mich meine Nase dieses Mal nicht täuschen wird... aber von der Grafik her sieht es ganz passabel aus; aber wie sagt ein Sprichwort?
Urteile nicht nach der Verpackung sondern nach dem was drinnen steckt.
mfg Rath
XO Snatchy
02.06.2010, 09:52
Enslaved... steht kurz vor der Fertigstellung!
http://img.gamezone-media.de/dl/n/160_x_120/enslavedsrcbest040580.jpg
Enslaved, der neue Action-Adventure Titel aus dem Hause der Heavenly Sword-Macher von "Ninja Theory" ist schon so gut wie fertig!
Dies teilte uns nun Olivier Comte, Vizepräsident vom Publisher "Namco Bandai" mit.
Zur Zeit sei das Entwicklungsteam lediglich damit beschäftigt, dem Titel den letzten Feinschliff zu verpassen und ihm das letzte Facelifting zuzuführen.
Bei Namco seien die Entwickler und Publisher jedoch sehr optimistisch was das Endprodukt betrifft, so Comte.
"Alles ist auf Kurs gebracht.
Das Studio liegt gut in der Zeit und ich denke es wird das beste Spiel, das sie je gemacht haben.
Sie haben die beste Musik, das beste Grafik-Design, die besten Autoren.
Im Ernst, wir haben alles, um einen sehr, sehr starken Franchise zu kreierten.
Ich wäre sehr traurig, wenn wir dieses Ziel verpassen würden."
Enslaved wird voraussichtlich im 4. Quartal Diesen Jahres für die Xbox 360 und die PS3 erscheinen.
Enslaved: Odyssey to the West: Neue Bilder des Actionspiels
http://img.gamezone-media.de/dl/g/w984_x_/img201005/enslaved-01.jpg
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http://img.gamezone-media.de/dl/g/w984_x_/img201005/enslaved-14.jpg
Quelle: www.gamezone.de (http://www.gamezone.de)
XO Snatchy
08.06.2010, 00:33
http://www.youtube.com/watch?v=OG4oLZR3Qx8&feature=player_embedded
XO Snatchy
17.07.2010, 08:41
DLC wird eine eigene Geschichte erzählen
Ninja Theory schwimmt gegen Strom, und das dürfte den Spielern gefallen.
Denn während andere Hersteller bewusst Story-Abschnitte weglassen, um diese später als DLC nachzureichen, wird Ninja Theory für die späteren Zusatz-Inhalte spezielle Nebengeschichten entwerfen.
Die Hauptstory von "Enslaved: Odyssey to the West" wird ein komplettes Erlebnis ohne Lücken werden.
Leider ließ sich Tameem Antoniades, Chef von Ninja Theory, in dem Gespräch keinerlei Details zum möglichen DLC entlocken.
Termin steht fest
Nachdem man den Releasetermin von "Enslaved: Odyssey to the West" bislang immer hinter verschlossenen Türen gehalten hat, geht man nun endlich in die Offensive und hat genau diesen Termin verraten.
Demnach wird das Action-Adventure am 12. Oktober 2010 im Handel erscheinen.
Das Spiel wird derzeit für die Konsolen Xbox (http://www.xbox.de/) 360 und Playstation (http://www.sony.de/) 3 entwickelt.
Quelle: www.game-newz.de (http://www.game-newz.de)
XO Snatchy
19.07.2010, 11:31
Eurogamer Interview Enslaved
Nachdem wir Ninja Theorys Enslaved bei Namco Bandai in Frankfurt bereits ausführlich anspielen konnten – siehe dazu auch unsere Vorschau zu Enslaved (http://www.eurogamer.de/articles/enslaved-vorschau_0) –, stand uns anschließend auch noch Ninja Theorys Tameem Antoniades im Interview Rede und Antwort.
Darin spricht er unter anderem über die farbenfrohe Gestaltung des postapokalyptischen Szenarios von Enslaved, das Koop-Gameplay des Spiels und äußert zudem seine Gedanken hinsichtlich Kinect, PlayStation Move und 3D.
Eurogamer: Wenn es um „Das Ende der Welt“-Szenarios geht, setzen viele Spiele und Filme auf eher düstere, grau-braune Farbtöne.
Enslaved wiederum sieht wirklich farbenfroh und fast schon freundlich aus. Habt ihr diese Entscheidung nur getroffen, um euch von anderen Spielen abzusetzen, oder steckt da mehr dahinter?
Tameem Antoniades: Ja.
Als Studio konzentrieren wir uns sehr auf drei Dinge: Farben, Beleuchtung und Bewegung.
Wenn man das tut, fühlt sich die Welt lebendig und schön an. Wir haben gar nicht zu sehr darüber nachgedacht.
Als wir diese postapokalyptische Welt gestalteten, war es für uns normal, dass wir es mit allerlei Farben machen.
Ich denke, eine Menge Leute denken gerne an Mad Max.
Ein solch einflussreicher Film, der sich auf die Wüste und graue Farbtöne konzentriert.
In der Vergangenheit stand die Postapokalypse meiner Meinung nach für einen Atomkrieg, infolgedessen alles stirbt.
In unserer Welt geht es mehr um Dinge wie genetische und andere Arten der Kriegsführung, Krankheiten, die die Menschheit auslöschen.
Die Natur kehrt einfach zurück und ergreift wieder Besitz von der Welt.
Eurogamer: Die Planung scheint ein wichtiger Bestandteil des Spiels zu sein, speziell im Hinblick auf die Libelle (Dragonfly).
Braucht man sie zwingend oder kann man auch einfach weitermachen, ohne sie zu nutzen?
Tameem Antoniades: Es ist vorgegeben.
In neuen Situationen schickt Trip sie automatisch auf die Reise. Anschließend deckt die Libelle dem Spieler alles auf.
Wie man das Problem dann anschließend angeht, liegt bei euch.
Oftmals funktioniert es durch einfache Action, manchmal kann man ein wenig raffinierter vorgehen.
Klettere ich zum Beispiel hinter einen Feind und schalte ihn aus?
Zudem enthüllt es Schwachstellen von Feinden.
Es ist ein ziemlich wichtiger Bestandteil des Spiels.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/8/6/1/6/2/a_med_enslavedint.jpg.jpg (http://www.eurogamer.de/gallery.php?game_id=12347&article_id=1186162&position=1)
Tameem Antoniades
Eurogamer: Während der Präsentation hast du das Upgrade-System gezeigt.
Gilt das nur für Monkey oder auch für Trip?
Tameem Antoniades: Das Upgrade-System ist ausschließlich für Monkey, aber Trip, wie du auch in der Demo sehen konntest, erhält immer wieder Tools, die Monkey dann verwenden kann. Das ist ein Teil der Geschichte.
Eurogamer: Kann man denn alle Upgrades in einem Durchgang bekommen oder muss man sich gezielt entscheiden?
Tameem Antoniades: Sofern man nicht in jede Ecke der Levels schaut, dann nicht.
Man muss sich wirklich umsehen und die Welt so viel wie möglich erkunden, um all die Upgrades zu bekommen.
Und um alle Erfolge zu erhalten, müsst ihr es in verschiedenen Schwierigkeitsgraden durchspielen.
Eurogamer: Glaubst du, diese Art von Koop-Gameplay könnte in Zukunft eine wichtige Rolle spielen?
Ich spreche nicht von spielbaren Charakteren, sondern von KI-gesteuerten Begleitern, die der Story mehr Tiefe verleihen als eine 08/15-Figur, die kurz auftaucht und dann ein paar Minuten später wieder verschwindet oder getötet wird.
Ein gutes Beispiel wäre das 2008er Prince of Persia, das meiner Meinung nach im Hinblick auf das Zusammenspiel der Charaktere absolut brilliant war.
Tameem Antoniades: Ich habe es ehrlich gesagt nicht gespielt, nur eine kurze Demo davon.
Ich glaube aber, dass es in puncto Storytelling immer gut ist, einen zweiten Charakter zu haben.
Darum gibt es bei den Oscars auch eine Kategorie für den besten Nebendarsteller, weil man den Hauptdarsteller grundsätzlich nur in einem bestimmten Rahmen etwas über sich erzählen lassen kann.
Monkey spricht nicht viel, er mag andere Leute nicht, er mag es nicht zu sprechen.
Wenn er also alleine unterwegs wäre, würde man nicht allzu viel über ihn erfahren. Dafür ist dann der zweite Charakter da.
Von einem dramatischen Standpunkt aus gesehen ist es wichtig.
Sobald man eine zweite Figur hat, muss sie auch im Hinblick auf das Gameplay nützlich sein.
Ich denke, es funktioniert auf beiden Seiten ganz gut.
Eurogamer: Du hast zuvor schon gesagt, dass ihr bereits Download-Content plant.
Da man Enslaved nur aus der Perspektive von Monkey spielt, wäre es möglich, dass wir in diesen zusätzlichen Inhalten auch mal als Trip durch die Gegend laufen können?
Tameem Antoniades: Das soll eine Überraschung bleiben. [lacht]
Eurogamer: Ihr habt aber schon Ideen für den DLC oder wartet ihr erst noch das Feedback der Spieler nach dem Release ab?
Tameem Antoniades: Nein, wir planen den DLC und haben bereits mit der Entwicklung angefangen.
Es wird etwas länger dauern als beim Hauptspiel, aber er sollte relativ zeitnah nach dessen Release folgen.
Eurogamer: Werdet ihr die Geschichte damit fortsetzen?
Tameem Antoniades: Ich würde sagen, es fügt der Story einen neuen Aspekt hinzu.
Das Hauptspiel wird enden, es hat einen Anfang, einen Mittelteil und ein Ende.
Es ist für sich genommen als Story und als Spielerfahrung vollständig. Der DLC ist also nur ein Zusatz.
Eurogamer: In den kommenden Monaten werden PlayStation Move und Kinect erscheinen, aber ich vermute mal, dass Enslaved nicht davon Gebrauch macht?
Tameem Antoniades: Nein, es gibt keine Pläne dafür.
Eurogamer: Habt ihr denn vor, beide Technologien in Zukunft zu unterstützen?
Tameem Antoniades: Ich habe sie noch gar nicht ausprobiert, also weiß ich wirklich nicht, wie die Vor- und Nachteile aussehen.
Ich habe keine Ahnung, wie man sie für Hardcore-Spiele wie Enslaved verwenden könnte.
http://www.eurogamer.de/img/padding.gif
Eurogamer: Glaubst du, dass man die Zielgruppe damit wirklich erweitern kann?
Speziell Move wird ja gerne mal als „Wii 2.0“ bezeichnet.
Tameem Antoniades: Das ist schwierig zu beantworten.
Weißt du, ich habe Nintendo immer als Spielzeughersteller betrachtet.
Die Leute sehen sie als Konsolenhersteller, aber für mich sind sie eher ein Spielzeughersteller.
Jede ihrer Plattformen ist für mich wie ein erstaunliches, kleines Spielzeug – und daran ist nichts Schlechtes.
Sie unterscheiden sich eben von Xbox 360 und PS3, die Hardcore-Konsolen sind, also weiß ich nicht, wie es sich am Ende auswirken wird.
Eurogamer: Ihr selbst konzentriert euch aber nur auf HD-Konsolen und habt keine Pläne mit Nintendo?
Tameem Antoniades: Ja, das ist richtig.
Eurogamer: Wie sieht es mit 3D aus? Glaubst du, dass 3D wirklich den Durchbruch schaffen und das Spielen in Zukunft verbessern kann?
Tameem Antoniades: Ja, ich glaube schon.
Ich denke, die Zukunft von 3D sieht im Spielebereich angenehmer aus als in Kinos, aber es gibt auch noch Barrieren, die überwunden werden müssen. Die 3D-Erfahrung in dieser Generation macht nicht jedem Spaß.
Ist gibt immer noch einen gewissen Prozentsatz, der dadurch unter Kopfschmerzen oder Motion Sickness leidet oder oder Meinung ist, dass es nicht wirklich zum Spielerlebnis beiträgt.
Ich bin der Meinung, dass diese Probleme verschwinden werden, je weiter sich die Technologie entwickelt.
Wenn wir echtes HD-Gaming mit 60 Frames pro Sekunde haben, werden sich viele dieser Schwierigkeiten in Luft auflösen.
Ich glaube also, dass es passieren wird, daran gibt es keinen Zweifel.
Das Momentum ist einfach zu groß.
Eurogamer: Müssen die Brillen verschwinden, damit ein wirklicher Durchbruch gelingt?
Tameem Antoniades: Ehrlich gesagt denke ich genau das Gegenteil.
Das ist meine persönliche Meinung, aber ich glaube, dass Fernseher verschwinden müssen.
Wir sollten Brillen mit Projektoren haben, die eine volle 3D-Darstellung in HD auf die Gläser projizieren.
Das Ganze wo immer man sich befindet und man müsste keinen Kasten anschauen, weil es wie das 3D wäre, das uns in der echten Welt umgibt. Natürlich gibt es 3D-Filme und – Spiele, aber das ist in etwa so, als würde man aus einem Fenster schauen.
Für mich erscheint das nicht logisch.
Eurogamer: Es wäre auch einfacher, wenn es direkt vor einem ist, da es keine Ablenkungen gibt.
Tameem Antoniades:
Ja, und es erscheinen demnächst neue Technologien, etwa Pico-Projektoren, die bald in Handys enthalten sein werden.
Der Projektor befindet sich auf dem Chip, man könnte es auf seine Gläser projizieren und volles High-Def-3D-Gaming rund um sich herum bekommen. Wir sind vermutlich noch fünf Jahre davon entfernt, aber ich bin sicher, dass es passieren wird.
Enslaved erscheint Anfang Oktober für Xbox 360 und PlayStation 3.
Quelle: www.eurogamer.de (http://www.eurogamer.de)
XO Snatchy
24.07.2010, 11:09
Neues Gameplay Material von der Comic Con...
http://www.youtube.com/watch?v=N4uHRc_VqRk&feature=player_embedded
Der Grafik Style erinnert mich an Borderlands...
XO Snatchy
12.08.2010, 03:36
Das Spiel hat mal rein gar nix von Borderlands :th_105_:
http://www.youtube.com/watch?v=rfg-pOTLCuk
XO Snatchy
18.08.2010, 22:42
ganz frisch...
http://www.youtube.com/watch?v=hyWXTIKXQ8U
XO Snatchy
04.09.2010, 11:30
Enslaved: Odyssey to the West - Action-Adventure erreicht Gold-Status
http://img.gamezone-media.de/dl/n/160_x_120/Enslavedkenvjia0.JPG
Namco Bandai Games hat jetzt bestätigt, dass das Action-Adventure Enslaved: Odyssey to the West vom Entwickler Ninja Theory (Heavenly Sword) fertiggestellt wurde und damit den Gold-Status erreicht hat. Dadurch kann das Spiel wie geplant am 8. Oktober 2010 für die Xbox 360 sowie die PlayStation 3 erscheinen.
In Enslaved: Odyssey to the West kämpfen sich der Krieger Monkey und seine eher zierliche und friedliche Begleiterin Trip durch eine Story, die mehr als 150 Jahre in der Zukunft angesiedelt ist.
Beide fliehen von einem Sklavenschiff, doch nachdem Trip das Sklavenband von Monkey hacken konnte, zwingt sie ihn, dass er sie nach Hause bringt.
Praktisch, dass Monkey ordentlich austeilen kann.
Die Entwickler versprechen einen gelungenen Mix aus Strategie, Kampf und Reisen, der uns durch ein postapokalyptisches Amerika führt.
Quelle: www.gamezone.de (http://www.gamezone.de)
XO Snatchy
06.09.2010, 10:50
Enslaved – Das Video Preview (http://www.inside-360.de/?p=20947)
http://www.inside-360.de/wp-content/uploads/enslaved-artwork-MG-485-466x202.jpg (http://www.inside-360.de/?attachment_id=20028)
Noch knapp einen Monat muß ich warten, bis ich Enslaved in meinen Händen halten kann bzw. bis ich es endlich in meine Xbox 360 schmeiße. Von der ersten Info an habe ich die Entwicklung verfolgt und fiebere dem Release entgegen.
Warum?
Nun, das Setting und das Gamedesign sind reizvoll, zudem arbeiten die Jungs und Mädels von Ninja Theory an Enslaved, die zuvor schon Heavenly Sword entwickelten, welches ein tolles Spiel ist.
Natürlich ist auch Herr Serkis (Gollum, Herr der Ringe) wieder im Team dabei und das sieht man “Monkey” auch deutlich an.
Euch nun viel Spaß mit dem positiven Video Preview zu Enslaved…
http://www.youtube.com/watch?v=Vsbvmk4Y9y0
Quelle: www.inside-360.de
:088:
XO Snatchy
27.09.2010, 14:51
Die Entstehung im DevDiary
Der Publisher Namco (http://www.namco.de/)-Bandai und der Entwickler Ninja Theory haben heute ein weiteres Developer-Diary zu "Enslaved: Odyssey to the West" veröffentlicht.
In diesem Video beschäftigt man sich mit der Entstehung des Spiels und geht detailliert auf die Hintergründe ein.
Erscheinen wird "Enslaved: Odyssey to the West" am 08. Oktober 2010.
http://www.youtube.com/watch?v=e511Q7iiDT4&feature=player_embedded
Quelle: www.game-newz.de (http://www.game-newz.de)
XO Snatchy
28.09.2010, 18:41
Enslaved: Odyssey to the West
Details zur ersten Wertung der EDGE
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Bald kommt Enslaved: Odyssey to the West in die Händlerregale, es wird also langsam Zeit für die Magazine dieser Welt, das Spiel zu testen.
Eine erste Wertung existiert bereits und diese stammt vom britischen Magazin EDGE, welche das Spiel mit 8 von 10 Punkten bewertet.
Es sieht also danach aus, dass der Titel aus dem Hause Ninja Theory ein wirklich gutes Spiel geworden ist.
Von den britischen Kollegen gab es vor allem viel Lob für die kinoreife Umsetzung des Spiels.
Diese wird anscheinend viel besser zur Geltung gebracht, als die Entwickler dies zuvor in Heavenly Sword geschafft haben.
Man "ehrt" Enslaved sogar mit einem Vergleich mit dem Action-Adventure Uncharted, da sich die erzählte Story des Spiels wohl nicht hinter den Abenteuern von Nathan Drake verstecken muss.
Da Enslaved: Odyssey to the West aber keine 10 Punkte-Wertung bekam, muss es natürlich auch etwas geben, dass den Testern nicht so ganz gefallen hat.
So haben die Redakteure der EDGE vor allem den Kampfablauf kritisiert, welcher zwischen "echt packend" und "einfach lächerlich" hin und her pendelt.
Enslaved: Odyssey to the West: Frisches Bildmaterial von Trip & Monkey
http://img.gamezone-media.de/dl/g/150_x_/img201009/Bild1%280%29%281%29%282%29%283%29%284%29%285%29%28 6%29%287%29%288%29%289%29.jpg (http://www.gamezone.de/imgview.asp?g=1356)http://img.gamezone-media.de/dl/g/150_x_/img201009/Bild2%280%29%281%29%282%29%283%29%284%29%285%29%28 6%29%287%29%288%29%289%29.jpg (http://www.gamezone.de/imgview.asp?g=1356)http://img.gamezone-media.de/dl/g/150_x_/img201009/Bild3%280%29%281%29%282%29%283%29%284%29%285%29%28 6%29%287%29%288%29%289%29.jpg (http://www.gamezone.de/imgview.asp?g=1356)
Bildergalerie: Klicke auf ein Bild (24 Bilder)
Wer sich selbst ein Bild von dem Titel machen will, der kann das ab dem 8. Oktober tun, wenn der Titel für die Xbox 360 und PS3 in den Handel kommt - oder ihr saugt euch die Demo, denn diese ist bereits für beide Konsolen erhältlich, die PS3 Anspielversion findet ihr allerdings nicht im deutschen Store.
Quelle: www.gamezone.de (http://www.gamezone.de)
Sehr gute Wertung wenn man bedenkt das die Edge sonst sehr kritisch ist.
XO Snatchy
06.10.2010, 11:40
Eurogamer Testfazit
Schlussendlich kann ich Ninja Theory zu diesem Spiel eigentlich nur beglückwünschen.
Schon seit der Ankündigung ließ mich das neue Werk der Heavenly-Sword-Macher nicht mehr los und hat mich am Ende auch nicht enttäuscht.
Enslaved versprüht einfach das gewisse Etwas, das ich bei einem Spiel brauche, um es wirklich in mein Herz zu schließen.
Das sind zum Teil sicherlich die sympathischen Charaktere, deren Leben voneinander abhängt und um die man sich wirklich sorgt, zum Teil aber auch die gelungene Story und das abwechslungs- und temporeiche Gameplay, wodurch in den knapp zehn bis zwölf Stunden praktisch kein Leerlauf entsteht.
Insgesamt weckt Enslaved viele Erinnerungen an Naughty Dogs Uncharted, ein besseres Vorbild hätte man sich vermutlich nicht suchen können.
Ich hoffe nur, dass Ninja Theory auch die Chance bekommt, mit dem Nachfolger die technische Brillianz eines Uncharted 2 zu erreichen.
Verdient hätte es Enslaved, das ich nur allzu gerne als einen der Geheimtipps des Jahres 2010 bezeichne, sicherlich allemal, denn es unterhält mich ebenso sehr wie ein guter Film oder ein gutes Buch.
Mission erfüllt.
8/10
Unsere Wertungsphilosophie (http://www.eurogamer.de/scoring_policy.php)
Enslaved erscheint am 8. Oktober für Xbox 360 und PlayStation 3.
Zum ganzen Test...
http://www.eurogamer.de/articles/2010-10-06-enslaved-test
O_o; ich will endlich den achten Oktober haben......die Wertungen sind mir wursch ich will nur edlich des Spiel mal richtig spielen können :baa60776:
XO MarioKiller
06.10.2010, 13:12
Ich hole mir meins gleich ab:rock:
XO Snatchy
06.10.2010, 14:03
Na dann viel Spass Mario, scheint nen Knaller Spiel zusein!
Gamepro Testfazit
5668
Zum ganzen Test...
http://www.gamepro.de/test/spiele/xbox360/actionspiel/enslaved_odyssey_to_the_west/1967323/enslaved_odyssey_to_the_west.html
XO Snatchy
29.10.2010, 13:06
Enslaved: Odyssey to the West - Erste Infos zum DLC & Trailer
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Das Action-Adventure Enslaved: Odyssey to the West von Ninja Theory ist vor wenigen Wochen für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erschienen.
Namco Bandai Games hat heute einen Trailer zum ersten DLC und die passenden Infos veröffentlicht.
Wie bereits bekannt ist, wird sich die Erweiterung um die Nebenfigur Pigsy drehen, die uns im Hauptspiel über einige Missionen begleitet hat.
Pigsy will sich in dem Add-On eine Frau aus Altmetal basteln und streift dabei durch den Titanen-Friedhof, den wir ebenfalls aus der Vollversion kennen.
Pigsy`s Perfect 10, so der Name des DLCs, setzt verstärkt auf Stealth-Elemente, während ebenfalls ein Scharfschützengewehr genutzt wird.
Zudem darf man den bekannten Greifhaken einsetzen.
Begleitet wird Pigsy von einem mechanischen Sidekick namens Truffles.
Wer einen 3D-TV hat, darf sich sogar auf stereoskopisches 3D freuen.
Enslaved: Odyssey to the West: Frisches Bildmaterial von Trip & Monkey
http://img.gamezone-media.de/dl/g/150_x_/img201009/Bild1%280%29%281%29%282%29%283%29%284%29%285%29%28 6%29%287%29%288%29%289%29.jpg (http://www.gamezone.de/imgview.asp?g=1356)http://img.gamezone-media.de/dl/g/150_x_/img201009/Bild2%280%29%281%29%282%29%283%29%284%29%285%29%28 6%29%287%29%288%29%289%29.jpg (http://www.gamezone.de/imgview.asp?g=1356)http://img.gamezone-media.de/dl/g/150_x_/img201009/Bild3%280%29%281%29%282%29%283%29%284%29%285%29%28 6%29%287%29%288%29%289%29.jpg (http://www.gamezone.de/imgview.asp?g=1356)
Bildergalerie: Klicke auf ein Bild (24 Bilder)
Leider ist noch nicht bekannt, wann Pigsy`s Perfect 10 für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen wird.
Der Release soll jedoch noch in diesem Jahr erfolgen.
Der Preis beträgt 800 Microsoft Points bzw. 9,99 Euro.
http://www.youtube.com/watch?v=sBm2W24E1tQ&feature=player_embedded
Quelle: www.gamezone.de (http://www.gamezone.de)
XO Snatchy
25.11.2010, 21:02
http://www.youtube.com/watch?v=jkFRNHJ2djM&feature=player_embedded
XO Timey91
26.11.2010, 08:30
das is ja geil =)
XO Snatchy
03.02.2011, 11:41
Enslaved: Weniger als 500.000 verkauft
Während man im November (http://www.eurogamer.de/articles/2010-11-09-namco-bandai-enslaved-verfehlt-verkaufsprognosen-um-20-prozent) noch von 800.000 verkauften Enslaved-Exemplaren sprach, hat Namco Bandai diese Zahlen nun deutlich nach unten korrigiert.
Nach neuesten Angaben des Publishers hat sich das Spiel weltweit in Wahrheit weniger als 500.000 Mal verkauft, genauer gesagt sind es nur knapp 460.000 Stück.
Obwohl sich der Publisher zuletzt im Hinblick auf die Zukunft des Franchise zuversichtlich (http://www.eurogamer.de/articles/2011-01-28-enslaved-fortsetzung-moglich) zeigte, dürften diese neuen Zahlen nun doch wohl eher weniger für eine Fortsetzung sprechen.
Schlecht war das Spiel jedenfalls beileibe nicht, wie euch auch unser Test zu Enslaved (http://www.eurogamer.de/articles/2010-10-06-enslaved-test) verrät.
Quelle: www.eurogamer.de (http://www.eurogamer.de)
Schade Schade, nur gutes gehört, tja die Downloads machen dann halt solche Marken kaputt, da kann einer sagen was er will...
Im Sommerloch werd ich dann wohl zuschlagen für nen guten Preis!
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